]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - docs/TODO.txt
Realize some TODO's are already done or cannot be done
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
1 - 1.0: Create documentation\r
2 \r
3 - +0.8: Bots must learn to use the Grabber gun. The weapon code of havocbot is still there, but doesn't know how to shoot the Grabber\r
4 \r
5 - +0.8: ONS bot AI: Teach bots to use grabber alt fire to damage control points and generators when near them.\r
6 \r
7 - +0.8: Teach bots to run away from large players they see around them\r
8 \r
9 - 0.8: Don't allow throwing weapons for infinite ammo with Weapon Stay\r
10 \r
11 - +0.8: Add a prey / predator stats in accuracy\r
12 \r
13 - +0.8: Make Grabber icon on HUD be red yellow or green based on accuracy\r
14 \r
15 - 0.8: Use new grabber model, I likely know which\r
16 \r
17 - 0.8: Do something with killing spree messages, to make them more obvious and possibly rename them\r
18 \r
19 - 0.8: Make a real NPC entity, instead of using misc_gamemodel with triggers\r
20 \r
21 - 0.8: Improve most dialogues in tutorial map again\r
22 \r
23 - +0.8: Add a feature to the HUD to show your air level when underwater\r
24 \r
25 - 0.8: Make a new area in the Vore Temple map, I know where and how\r
26 \r
27 - 0.7 | 0.8: Check if it's really ok to change the viewsize cvar to toggle the HUD in the menu\r
28 \r
29 - 0.8 BUG: There is still an issue with the weapon model attempting to be attached to the stomach model, fix it\r
30 \r
31 - +0.8: Port some player models from Xonotic when they are properly done\r
32 \r
33 - +0.8: Arrange data in pk3dir's\r
34 \r
35 - 0.8 BUG: Respawn ghosts don't fade SMOOTHLY\r
36 \r
37 - 0.8: Add support for save and load. What I need to do really, is regurgitate and clear all eaten players on savegame load\r
38 \r
39 - 0.8: Make a balancing settings menu\r
40 \r
41 - 0.7 | 0.8: Skill based damage for bots?\r
42 \r
43 - 0.8: Sort the credits better\r
44 \r
45 - 0.8: Vore roles mutator, or gametype\r
46 \r
47 - 0.8: New player color symbols for scoreboard? Also new ones for armor / health / fuel\r
48 \r
49 - 0.8: Make new bots in bots.txt, using characters with names?\r
50 \r
51 - 0.8: Add new artwork to various maps. Ask artists for more if they're willing to GPL\r
52 \r
53 - +0.8: Port that "into the vixen" map in some form\r
54 \r
55 - 0.7 | 0.8: Add some saliva to the regurgitate particle effects (both constant and one-time effects)\r
56 \r
57 - 0.8: Remake helper voices\r
58 \r
59 - 0.8: Add a checkpvs() check in sending entcs (where radar_showenemies used to be), to not send it for enemies behind walls\r
60 \r
61 - 0.7: Anaglyph stereo in the menu\r
62 \r
63 - +0.8: Once _shirt and _pants can be modded from qc, make fully RGB players?\r
64 \r
65 - 0.8: Loading screens with messages\r
66 \r
67 - 0.7 | 0.8: HUD ring; Make a glow?\r
68 \r
69 - +0.8: Refraction effect for damage when you have armor (with a model)\r
70 \r
71 - 0.7 | 0.8: Lower glow color on weapon when shooting and reloading?\r
72 \r
73 - 0.8 BUG: Fix remaining divisions by zero, look for backtrace in the console\r
74 \r
75 - 0.8: Change g_vore_reversescoring to support pred, pred & prey, and prey only scoring\r
76 \r
77 - 0.7 | 0.8: bot_nomove cvar, and add it in Xonotic too\r
78 \r
79 - 0.7: Make sure default player depthtest works\r
80 \r
81 - +0.8: Add info about consumable items to tutorial map\r
82 \r
83 - +0.8: Add icons to indicate live prey + dead prey + items\r
84 \r
85 - 0.7: Is distributed digestion really working properly?\r
86 \r
87 - 0.7: Create missing player / map / skin preview images\r
88 \r
89 - 0.7 | 0.8: Make sure the new blood leaves stains\r
90 \r
91 - 0.7: Does r_viewfbo belong in the effect presets too?\r
92 \r
93 - 0.7 | 0.8: Add cubemap reflections for eX and trak5\r
94 \r
95 - 0.7 | 0.8: Maybe find better footstep sounds?\r
96 \r
97 - 0.7 | 0.8 BUG: Gibbed dead bodies seem to keep throwing gibs infinitely sometimes.\r
98 \r
99 - 0.8: Allow player colors in chat portraits.\r
100 \r
101 - 0.8: Show portraits for all taunts types, but without spamming them unnecessarily.\r
102 \r
103 - +0.8: Fix flying spectators not going through teleporters and warpzones. Very hard, since they're FLY_WORLDONLY and can't touch triggers\r
104 \r
105 - 0.7 | 0.8: Enable r_shadows in some way?\r
106 \r
107 - 0.7 | 0.8: HUD icon when stunned.\r
108 \r
109 - 0.7 | 0.8: Better portrait images.\r
110 \r
111 - 0.7 BUG: Default player model is broken?\r
112 \r
113 - 0.7 | 0.8: Make the volume of footstep sounds depend on player size.\r
114 \r
115 - 0.7: Is the proper blue color used in team games, with the new colormap?\r
116 \r
117 - 0.7 | 0.8: Use R_SetProperty instead of R_SetView\r
118 \r
119 - 0.7 BUG: If holding the alt fire button down while reloading, the grabber will attempt to fire the hook after reload (and take ammo), but the hook will not spawn.\r
120 \r
121 - 0.7 BUG: Swallow model gets bumped outside of the view at times. This is likely due to the change to offset the original weapon viewmodel.\r
122 \r
123 - 0.7 | 0.8: Do the Desertfactory textures have metal footsteps where they need to?\r
124 \r
125 - 0.7 | 0.8: Port a few other maps I had in mind from Nexuiz.