]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - extra/netradiant-1.5.0-win32/voretournament.game/data/turrets.def
TODO: make bots also know the amount of damage boost a melee attack can do
[voretournament/voretournament.git] / extra / netradiant-1.5.0-win32 / voretournament.game / data / turrets.def
1 /*QUAKED turret_tesla (1 0 0) (-32 -32 0) (32 32 50)\r
2 Fires a lightning bolt that will jump to up to 10 targets if they are close enough to each other. Missiles included.\r
3 -------- KEYS --------\r
4 turret_scale_damage: 2 = double damage, 0.5 = half\r
5 turret_scale_range: 2 = double range, 0.5 = half\r
6 turret_scale_refire: 2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)\r
7 turret_scale_ammo: 2 = double ammo carry & regen, 0.5 = half ammo carry & regen\r
8 turret_scale_aim: 2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed\r
9 turret_scale_health: 2 = double health, 0.5 = half\r
10 master_name: This turret controls what all turrets with master_nameof set to this aim at\r
11 master_nameof: Dont select own targets, use the target of the turret with this master_name\r
12 target: Defend the position of this entity\r
13 team: 5=red, 14=blue\r
14 -------- SPAWNFLAGS --------\r
15 PILLAR: Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)\r
16 -------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------\r
17 model="models/turrets/radiant/tesla.md3"\r
18 */\r
19 \r
20 /*QUAKED turret_phaser (1 0 0) (-32 -32 0) (32 32 50)\r
21 Constant beam weapon that will considerably slow its target down while dealing low but constant damage.\r
22 -------- KEYS --------\r
23 turret_scale_damage: 2 = double damage, 0.5 = half\r
24 turret_scale_range: 2 = double range, 0.5 = half\r
25 turret_scale_refire: 2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)\r
26 turret_scale_ammo: 2 = double ammo carry & regen, 0.5 = half ammo carry & regen\r
27 turret_scale_aim: 2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed\r
28 turret_scale_health: 2 = double health, 0.5 = half\r
29 master_name: This turret controls what all turrets with master_nameof set to this aim at\r
30 master_nameof: Dont select own targets, use the target of the turret with this master_name\r
31 target: Defend the position of this entity\r
32 team: 5=red, 14=blue\r
33 -------- SPAWNFLAGS --------\r
34 PILLAR: Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)\r
35 -------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------\r
36 model="models/turrets/radiant/phaser.md3"\r
37 */\r
38 \r
39 /*QUAKED turret_fusionreactor (1 0 0) (-32 -32 0) (32 32 50)\r
40 -------- KEYS --------\r
41 turret_scale_damage: 2 = double damage, 0.5 = half\r
42 turret_scale_range: 2 = double range, 0.5 = half\r
43 turret_scale_refire: 2 = double refire (SLOWER!), 0.5 = half (FASTER!)\r
44 turret_scale_ammo: 2 = double ammo carry & regen, 0.5 = half ammo carry & regen\r
45 turret_scale_aim: 2 = aim twice as fast, 0,5 = aim at half speed\r
46 turret_scale_health: 2 = double health, 0.5 = half\r
47 team: 5=red, 14=blue\r
48 -------- SPAWNFLAGS --------\r
49 PILLAR: Adds a supporting pillar under this turret, for turrets on terrain/uneven surfaces. (only for visuals)\r
50 ---------NOTES----------\r
51 Supplies neerby energy based turrets with more power so they can fire more often.\r
52 -------- MODEL FOR RADIANT ONLY - DO NOT SET THIS AS A KEY --------\r
53 model="models/turrets/radiant/reactor.md3"\r
54 */\r