]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - misc/mediasource/extra/netradiant-src/tools/quake2/common/qfiles.h
Include netRadiant source in this GIT
[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / extra / netradiant-src / tools / quake2 / common / qfiles.h
1 /*
2 Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5 This file is part of GtkRadiant.
6
7 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8 it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 (at your option) any later version.
11
12 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 */
21
22 //
23 // qfiles.h: quake file formats
24 // This file must be identical in the quake and utils directories
25 //
26
27 /*
28 ========================================================================
29
30 The .pak files are just a linear collapse of a directory tree
31
32 ========================================================================
33 */
34
35 #ifdef WIN32
36         #ifdef NDEBUG                                                   // Don't show in a Release build
37                 #pragma warning(disable : 4305)     // truncate from double to float
38                 #pragma warning(disable : 4244)     // conversion from double to float
39                 #pragma warning(disable : 4018)     // signed/unsigned mismatch
40         #endif
41 #endif
42
43 #define IDPAKHEADER             (('K'<<24)+('C'<<16)+('A'<<8)+'P')
44
45 typedef struct
46 {
47         char    name[56];
48         int             filepos, filelen;
49 } dpackfile_t;
50
51 typedef struct
52 {
53         int             ident;          // == IDPAKHEADER
54         int             dirofs;
55         int             dirlen;
56 } dpackheader_t;
57
58 #define MAX_FILES_IN_PACK       4096
59
60
61 /*
62 ========================================================================
63
64 PCX files are used for as many images as possible
65
66 ========================================================================
67 */
68
69 typedef struct
70 {
71     char        manufacturer;
72     char        version;
73     char        encoding;
74     char        bits_per_pixel;
75     unsigned short      xmin,ymin,xmax,ymax;
76     unsigned short      hres,vres;
77     unsigned char       palette[48];
78     char        reserved;
79     char        color_planes;
80     unsigned short      bytes_per_line;
81     unsigned short      palette_type;
82     char        filler[58];
83     unsigned char       data;                   // unbounded
84 } pcx_t;
85
86
87 /*
88 ========================================================================
89
90 .MD2 triangle model file format
91
92 ========================================================================
93 */
94
95 #define IDALIASHEADER           (('2'<<24)+('P'<<16)+('D'<<8)+'I')
96 #define ALIAS_VERSION   8
97
98 #define MAX_TRIANGLES   4096
99 #define MAX_VERTS               2048
100 #define MAX_FRAMES              512
101 #define MAX_MD2SKINS    32
102 #define MAX_SKINNAME    64
103
104 typedef struct
105 {
106         short   s;
107         short   t;
108 } dstvert_t;
109
110 typedef struct 
111 {
112         short   index_xyz[3];
113         short   index_st[3];
114 } dtriangle_t;
115
116 typedef struct
117 {
118         byte    v[3];                   // scaled byte to fit in frame mins/maxs
119         byte    lightnormalindex;
120 } dtrivertx_t;
121
122 #define DTRIVERTX_V0   0
123 #define DTRIVERTX_V1   1
124 #define DTRIVERTX_V2   2
125 #define DTRIVERTX_LNI  3
126 #define DTRIVERTX_SIZE 4
127
128 typedef struct
129 {
130         float           scale[3];       // multiply byte verts by this
131         float           translate[3];   // then add this
132         char            name[16];       // frame name from grabbing
133         dtrivertx_t     verts[1];       // variable sized
134 } daliasframe_t;
135
136
137 // the glcmd format:
138 // a positive integer starts a tristrip command, followed by that many
139 // vertex structures.
140 // a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes
141 // a zero indicates the end of the command list.
142 // a vertex consists of a floating point s, a floating point t,
143 // and an integer vertex index.
144
145
146 typedef struct
147 {
148         int                     ident;
149         int                     version;
150
151         int                     skinwidth;
152         int                     skinheight;
153         int                     framesize;              // byte size of each frame
154
155         int                     num_skins;
156         int                     num_xyz;
157         int                     num_st;                 // greater than num_xyz for seams
158         int                     num_tris;
159         int                     num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
160         int                     num_frames;
161
162         int                     ofs_skins;              // each skin is a MAX_SKINNAME string
163         int                     ofs_st;                 // byte offset from start for stverts
164         int                     ofs_tris;               // offset for dtriangles
165         int                     ofs_frames;             // offset for first frame
166         int                     ofs_glcmds;     
167         int                     ofs_end;                // end of file
168
169 } dmdl_t;
170
171 /*
172 ========================================================================
173
174 .SP2 sprite file format
175
176 ========================================================================
177 */
178
179 #define IDSPRITEHEADER  (('2'<<24)+('S'<<16)+('D'<<8)+'I')
180                 // little-endian "IDS2"
181 #define SPRITE_VERSION  2
182
183 typedef struct
184 {
185         int             width, height;
186         int             origin_x, origin_y;             // raster coordinates inside pic
187         char    name[MAX_SKINNAME];             // name of pcx file
188 } dsprframe_t;
189
190 typedef struct {
191         int                     ident;
192         int                     version;
193         int                     numframes;
194         dsprframe_t     frames[1];                      // variable sized
195 } dsprite_t;
196
197 /*
198 ==============================================================================
199
200   .WAL texture file format
201
202 ==============================================================================
203 */
204
205
206 #define MIPLEVELS       4
207 typedef struct miptex_s
208 {
209         char            name[32];
210         unsigned        width, height;
211         unsigned        offsets[MIPLEVELS];             // four mip maps stored
212         char            animname[32];                   // next frame in animation chain
213         int                     flags;
214         int                     contents;
215         int                     value;
216 } miptex_t;
217
218  /*
219  ==============================================================================
220  
221 -  .WAL texture file format
222 +  .M8 texture file format
223  
224  ==============================================================================
225  */
226  
227 typedef struct palette_s
228 {
229         union
230         {
231                 struct
232                 {
233                         byte r,g,b;
234                 };
235         };
236 } palette_t;
237
238 #define MIP_VERSION             2
239 #define PAL_SIZE                256
240 #define H2_MIPLEVELS            16
241  
242  typedef struct miptex_m8_s
243  {
244         int             version;
245         char            name[32];
246         unsigned        width[H2_MIPLEVELS], height[H2_MIPLEVELS];
247         unsigned        offsets[H2_MIPLEVELS];          // four mip maps stored
248         char            animname[32];                   // next frame in animation chain
249         palette_t       palette[PAL_SIZE];
250         int             flags;
251         int             contents;
252         int             value;
253  } miptex_m8_t;
254  
255  
256 #define MIP32_VERSION   4
257
258 #define MIP32_NOMIP_FLAG2               0x00000001
259 #define MIP32_DETAILER_FLAG2            0x00000002
260
261 typedef struct miptex_m32_s
262 {
263         int                     version;
264         char            name[128];
265         char            altname[128];                   // texture substitution
266         char            animname[128];                  // next frame in animation chain
267         char            damagename[128];                // image that should be shown when damaged
268         unsigned        width[H2_MIPLEVELS], height[H2_MIPLEVELS];
269         unsigned        offsets[H2_MIPLEVELS];          
270         int                     flags;
271         int                     contents;
272         int                     value;
273         float           scale_x, scale_y;
274         int                     mip_scale;
275
276         // detail texturing info
277         char            dt_name[128];           // detailed texture name
278         float           dt_scale_x, dt_scale_y;
279         float           dt_u, dt_v;
280         float           dt_alpha;
281         int                     dt_src_blend_mode, dt_dst_blend_mode;
282
283         int                     flags2;
284         int                     unused[19];                             // future expansion to maintain compatibility with h2
285 } miptex_m32_t;
286
287
288
289
290 /*
291 ==============================================================================
292
293   .BSP file format
294
295 ==============================================================================
296 */
297
298 #define IDBSPHEADER     (('P'<<24)+('S'<<16)+('B'<<8)+'I')
299                 // little-endian "IBSP"
300
301 #define BSPVERSION      38
302
303
304 // upper design bounds
305 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
306 // 16 bit short limits
307 #define MAX_MAP_MODELS          1024
308 #define MAX_MAP_BRUSHES         8192
309 #define MAX_MAP_ENTITIES        2048
310 #define MAX_MAP_ENTSTRING       0x40000
311 #define MAX_MAP_TEXINFO         8192
312
313 #define MAX_MAP_AREAS           256
314 #define MAX_MAP_AREAPORTALS     1024
315 #define MAX_MAP_PLANES          65536
316 #define MAX_MAP_NODES           65536
317 #define MAX_MAP_BRUSHSIDES      65536
318 #define MAX_MAP_LEAFS           65536
319 #define MAX_MAP_VERTS           65536
320 #define MAX_MAP_FACES           65536
321 #define MAX_MAP_LEAFFACES       65536
322 #define MAX_MAP_LEAFBRUSHES 65536
323 #define MAX_MAP_PORTALS         65536
324 #define MAX_MAP_EDGES           128000
325 #define MAX_MAP_SURFEDGES       256000
326 #define MAX_MAP_LIGHTING        0x200000
327 #define MAX_MAP_VISIBILITY      0x100000
328
329 // key / value pair sizes
330
331 #define MAX_KEY         32
332 #define MAX_VALUE       1024
333
334 //=============================================================================
335
336 typedef struct
337 {
338         int             fileofs, filelen;
339 } lump_t;
340
341 #define LUMP_ENTITIES           0
342 #define LUMP_PLANES                     1
343 #define LUMP_VERTEXES           2
344 #define LUMP_VISIBILITY         3
345 #define LUMP_NODES                      4
346 #define LUMP_TEXINFO            5
347 #define LUMP_FACES                      6
348 #define LUMP_LIGHTING           7
349 #define LUMP_LEAFS                      8
350 #define LUMP_LEAFFACES          9
351 #define LUMP_LEAFBRUSHES        10
352 #define LUMP_EDGES                      11
353 #define LUMP_SURFEDGES          12
354 #define LUMP_MODELS                     13
355 #define LUMP_BRUSHES            14
356 #define LUMP_BRUSHSIDES         15
357 #define LUMP_POP                        16
358 #define LUMP_AREAS                      17
359 #define LUMP_AREAPORTALS        18
360 #define HEADER_LUMPS            19
361
362 typedef struct
363 {
364         int                     ident;
365         int                     version;        
366         lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
367 } dheader_t;
368
369 typedef struct
370 {
371         float           mins[3], maxs[3];
372         float           origin[3];              // for sounds or lights
373         int                     headnode;
374         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
375                                                                                 // without walking the bsp tree
376 } dmodel_t;
377
378
379 typedef struct
380 {
381         float   point[3];
382 } dvertex_t;
383
384
385 // 0-2 are axial planes
386 #define PLANE_X                 0
387 #define PLANE_Y                 1
388 #define PLANE_Z                 2
389
390 // 3-5 are non-axial planes snapped to the nearest
391 #define PLANE_ANYX              3
392 #define PLANE_ANYY              4
393 #define PLANE_ANYZ              5
394
395 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are allways opposites
396
397 typedef struct
398 {
399         float   normal[3];
400         float   dist;
401         int             type;           // PLANE_X - PLANE_ANYZ ?remove? trivial to regenerate
402 } dplane_t;
403
404
405 // contents flags are seperate bits
406 // a given brush can contribute multiple content bits
407 // multiple brushes can be in a single leaf
408
409 // these definitions also need to be in q_shared.h!
410
411 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
412 #define CONTENTS_SOLID                  1               // an eye is never valid in a solid
413 #define CONTENTS_WINDOW                 2               // translucent, but not watery
414 #define CONTENTS_AUX                    4
415 #define CONTENTS_LAVA                   8
416 #define CONTENTS_SLIME                  16
417 #define CONTENTS_WATER                  32
418 #define CONTENTS_MIST                   64
419 #define LAST_VISIBLE_CONTENTS   64
420
421 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
422
423 #define CONTENTS_AREAPORTAL             0x8000
424
425 #define CONTENTS_PLAYERCLIP             0x10000
426 #define CONTENTS_MONSTERCLIP    0x20000
427
428 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
429 #define CONTENTS_CURRENT_0              0x40000
430 #define CONTENTS_CURRENT_90             0x80000
431 #define CONTENTS_CURRENT_180    0x100000
432 #define CONTENTS_CURRENT_270    0x200000
433 #define CONTENTS_CURRENT_UP             0x400000
434 #define CONTENTS_CURRENT_DOWN   0x800000
435
436 #define CONTENTS_ORIGIN                 0x1000000       // removed before bsping an entity
437
438 #define CONTENTS_MONSTER                0x2000000       // should never be on a brush, only in game
439 #define CONTENTS_DEADMONSTER    0x4000000
440 #define CONTENTS_DETAIL                 0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
441 #define CONTENTS_TRANSLUCENT    0x10000000      // auto set if any surface has trans
442 #define CONTENTS_LADDER                 0x20000000
443
444
445
446 #define SURF_LIGHT              0x1             // value will hold the light strength
447
448 #define SURF_SLICK              0x2             // effects game physics
449
450 #define SURF_SKY                0x4             // don't draw, but add to skybox
451 #define SURF_WARP               0x8             // turbulent water warp
452 #define SURF_TRANS33    0x10
453 #define SURF_TRANS66    0x20
454 #define SURF_FLOWING    0x40    // scroll towards angle
455 #define SURF_NODRAW             0x80    // don't bother referencing the texture
456
457 #define SURF_HINT               0x100   // make a primary bsp splitter
458 #define SURF_SKIP               0x200   // completely ignore, allowing non-closed brushes
459
460
461
462 typedef struct
463 {
464         int                     planenum;
465         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
466         short           mins[3];                // for frustom culling
467         short           maxs[3];
468         unsigned short  firstface;
469         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
470 } dnode_t;
471
472
473 typedef struct texinfo_s
474 {
475         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
476         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
477         int                     value;                  // light emission, etc
478         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
479         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
480 } texinfo_t;
481
482
483 // note that edge 0 is never used, because negative edge nums are used for
484 // counterclockwise use of the edge in a face
485 typedef struct
486 {
487         unsigned short  v[2];           // vertex numbers
488 } dedge_t;
489
490 #define MAXLIGHTMAPS    4
491 typedef struct
492 {
493         unsigned short  planenum;
494         short           side;
495
496         int                     firstedge;              // we must support > 64k edges
497         short           numedges;       
498         short           texinfo;
499
500 // lighting info
501         byte            styles[MAXLIGHTMAPS];
502         int                     lightofs;               // start of [numstyles*surfsize] samples
503 } dface_t;
504
505 typedef struct
506 {
507         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
508
509         short                   cluster;
510         short                   area;
511
512         short                   mins[3];                        // for frustum culling
513         short                   maxs[3];
514
515         unsigned short  firstleafface;
516         unsigned short  numleaffaces;
517
518         unsigned short  firstleafbrush;
519         unsigned short  numleafbrushes;
520 } dleaf_t;
521
522 typedef struct
523 {
524         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
525         short   texinfo;
526 } dbrushside_t;
527
528 typedef struct
529 {
530         int                     firstside;
531         int                     numsides;
532         int                     contents;
533 } dbrush_t;
534
535 #define ANGLE_UP        -1
536 #define ANGLE_DOWN      -2
537
538
539 // the visibility lump consists of a header with a count, then
540 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
541 // compressed bit vectors
542 #define DVIS_PVS        0
543 #define DVIS_PHS        1
544 typedef struct
545 {
546         int                     numclusters;
547         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
548 } dvis_t;
549
550 // each area has a list of portals that lead into other areas
551 // when portals are closed, other areas may not be visible or
552 // hearable even if the vis info says that it should be
553 typedef struct
554 {
555         int             portalnum;
556         int             otherarea;
557 } dareaportal_t;
558
559 typedef struct
560 {
561         int             numareaportals;
562         int             firstareaportal;
563 } darea_t;