]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - misc/mediasource/extra/netradiant-src/tools/quake3/q3map2/game__null.h
Include netRadiant source in this GIT
[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / extra / netradiant-src / tools / quake3 / q3map2 / game__null.h
1 /* -------------------------------------------------------------------------------
2
3 Copyright (C) 1999-2007 id Software, Inc. and contributors.
4 For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
5
6 This file is part of GtkRadiant.
7
8 GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
9 it under the terms of the GNU General Public License as published by
10 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11 (at your option) any later version.
12
13 GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
14 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 GNU General Public License for more details.
17
18 You should have received a copy of the GNU General Public License
19 along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
20 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
21
22 ----------------------------------------------------------------------------------
23
24 This code has been altered significantly from its original form, to support
25 several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
26
27 ------------------------------------------------------------------------------- */
28
29
30
31 /* marker */
32 #ifndef GAME__NULL_H
33 #define GAME__NULL_H
34
35
36
37 /* -------------------------------------------------------------------------------
38
39 content and surface flags
40 are in game_quake3.h
41
42 ------------------------------------------------------------------------------- */
43
44
45
46 /* -------------------------------------------------------------------------------
47
48 game_t struct
49
50 ------------------------------------------------------------------------------- */
51
52 {
53         NULL,                   /* -game x */
54         NULL,                   /* default base game data dir */
55         NULL,                   /* unix home sub-dir */
56         NULL,                   /* magic path word */
57         NULL,                   /* shader directory */
58         0,                      /* max lightmapped surface verts */
59         0,                      /* max surface verts */
60         0,                      /* max surface indexes */
61         qfalse,                 /* flares */
62         NULL,                   /* default flare shader */
63         qfalse,                 /* wolf lighting model? */
64         0,                      /* lightmap width/height */
65         0,                      /* lightmap gamma */
66         0,                      /* lightmap exposure */
67         0,                      /* lightmap compensate */
68         0,                      /* lightgrid scale */
69         0,                      /* lightgrid ambient scale */
70         qfalse,                 /* light angle attenuation uses half-lambert curve */
71         qfalse,                 /* disable shader lightstyles hack */
72         qfalse,                 /* keep light entities on bsp */
73         0,                      /* default patchMeta subdivisions tolerance */
74         qfalse,                 /* patch casting enabled */
75         qfalse,                 /* compile deluxemaps */
76         0,                      /* deluxemaps default mode */
77         0,                      /* minimap size */
78         0,                      /* minimap sharpener */
79         0,                      /* minimap border */
80         qfalse,                 /* minimap keep aspect */
81         MINIMAP_MODE_GRAY,      /* minimap mode */
82         NULL,                   /* minimap name format */
83         NULL,                   /* bsp file prefix */
84         0,                      /* bsp file version */
85         qfalse,                 /* cod-style lump len/ofs order */
86         NULL,                   /* bsp load function */
87         NULL,                   /* bsp write function */
88
89         {
90                 { NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
91         }
92 }
93
94
95
96 /* end marker */
97 #endif
98