]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - misc/source/darkplaces-src/client.h
Update the prebuilt engines to latest version of darkplaces. Also put Linux rebrand...
[voretournament/voretournament.git] / misc / source / darkplaces-src / client.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // client.h
21
22 #ifndef CLIENT_H
23 #define CLIENT_H
24
25 #include "matrixlib.h"
26 #include "snd_main.h"
27
28 // flags for rtlight rendering
29 #define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
30 #define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
31
32 typedef struct tridecal_s
33 {
34         // color and initial alpha value
35         float                   texcoord2f[3][2];
36         float                   vertex3f[3][3];
37         float                   color4f[3][4];
38         float                   plane[4]; // backface culling
39         // how long this decal has lived so far (the actual fade begins at cl_decals_time)
40         float                   lived;
41         // if >= 0 this indicates the decal should follow an animated triangle
42         int                             triangleindex;
43         // for visibility culling
44         int                             surfaceindex;
45         // old decals are killed to obey cl_decals_max
46         int                             decalsequence;
47 }
48 tridecal_t;
49
50 typedef struct decalsystem_s
51 {
52         dp_model_t *model;
53         double lastupdatetime;
54         int maxdecals;
55         int freedecal;
56         int numdecals;
57         tridecal_t *decals;
58         float *vertex3f;
59         float *texcoord2f;
60         float *color4f;
61         int *element3i;
62         unsigned short *element3s;
63 }
64 decalsystem_t;
65
66 typedef struct effect_s
67 {
68         int active;
69         vec3_t origin;
70         double starttime;
71         float framerate;
72         int modelindex;
73         int startframe;
74         int endframe;
75         // these are for interpolation
76         int frame;
77         double frame1time;
78         double frame2time;
79 }
80 cl_effect_t;
81
82 typedef struct beam_s
83 {
84         int             entity;
85         // draw this as lightning polygons, or a model?
86         int             lightning;
87         struct model_s  *model;
88         float   endtime;
89         vec3_t  start, end;
90 }
91 beam_t;
92
93 typedef struct rtlight_particle_s
94 {
95         float origin[3];
96         float color[3];
97 }
98 rtlight_particle_t;
99
100 typedef struct rtlight_s
101 {
102         // shadow volumes are done entirely in model space, so there are no matrices for dealing with them...  they just use the origin
103
104         // note that the world to light matrices are inversely scaled (divided) by lightradius
105
106         // core properties
107         /// matrix for transforming light filter coordinates to world coordinates
108         matrix4x4_t matrix_lighttoworld;
109         /// matrix for transforming world coordinates to light filter coordinates
110         matrix4x4_t matrix_worldtolight;
111         /// typically 1 1 1, can be lower (dim) or higher (overbright)
112         vec3_t color;
113         /// size of the light (remove?)
114         vec_t radius;
115         /// light filter
116         char cubemapname[64];
117         /// light style to monitor for brightness
118         int style;
119         /// whether light should render shadows
120         int shadow;
121         /// intensity of corona to render
122         vec_t corona;
123         /// radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
124         vec_t coronasizescale;
125         /// ambient intensity to render
126         vec_t ambientscale;
127         /// diffuse intensity to render
128         vec_t diffusescale;
129         /// specular intensity to render
130         vec_t specularscale;
131         /// LIGHTFLAG_* flags
132         int flags;
133
134         // generated properties
135         /// used only for shadow volumes
136         vec3_t shadoworigin;
137         /// culling
138         vec3_t cullmins;
139         vec3_t cullmaxs;
140         // culling
141         //vec_t cullradius;
142         // squared cullradius
143         //vec_t cullradius2;
144
145         // rendering properties, updated each time a light is rendered
146         // this is rtlight->color * d_lightstylevalue
147         vec3_t currentcolor;
148         /// used by corona updates, due to occlusion query
149         float corona_visibility;
150         unsigned int corona_queryindex_visiblepixels;
151         unsigned int corona_queryindex_allpixels;
152         /// this is R_GetCubemap(rtlight->cubemapname)
153         rtexture_t *currentcubemap;
154         /// set by R_Shadow_PrepareLight to decide whether R_Shadow_DrawLight should draw it
155         qboolean draw;
156         /// these fields are set by R_Shadow_PrepareLight for later drawing
157         int cached_numlightentities;
158         int cached_numlightentities_noselfshadow;
159         int cached_numshadowentities;
160         int cached_numshadowentities_noselfshadow;
161         int cached_numsurfaces;
162         struct entity_render_s **cached_lightentities;
163         struct entity_render_s **cached_lightentities_noselfshadow;
164         struct entity_render_s **cached_shadowentities;
165         struct entity_render_s **cached_shadowentities_noselfshadow;
166         unsigned char *cached_shadowtrispvs;
167         unsigned char *cached_lighttrispvs;
168         int *cached_surfacelist;
169         // reduced light cullbox from GetLightInfo
170         vec3_t cached_cullmins;
171         vec3_t cached_cullmaxs;
172         // current shadow-caster culling planes based on view
173         // (any geometry outside these planes can not contribute to the visible
174         //  shadows in any way, and thus can be culled safely)
175         int cached_numfrustumplanes;
176         mplane_t cached_frustumplanes[5]; // see R_Shadow_ComputeShadowCasterCullingPlanes
177
178         /// static light info
179         /// true if this light should be compiled as a static light
180         int isstatic;
181         /// true if this is a compiled world light, cleared if the light changes
182         int compiled;
183         /// the shadowing mode used to compile this light
184         int shadowmode;
185         /// premade shadow volumes to render for world entity
186         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zpass;
187         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_zfail;
188         shadowmesh_t *static_meshchain_shadow_shadowmap;
189         /// used for visibility testing (more exact than bbox)
190         int static_numleafs;
191         int static_numleafpvsbytes;
192         int *static_leaflist;
193         unsigned char *static_leafpvs;
194         /// surfaces seen by light
195         int static_numsurfaces;
196         int *static_surfacelist;
197         /// flag bits indicating which triangles of the world model should cast
198         /// shadows, and which ones should be lit
199         ///
200         /// this avoids redundantly scanning the triangles in each surface twice
201         /// for whether they should cast shadows, once in culling and once in the
202         /// actual shadowmarklist production.
203         int static_numshadowtrispvsbytes;
204         unsigned char *static_shadowtrispvs;
205         /// this allows the lighting batch code to skip backfaces andother culled
206         /// triangles not relevant for lighting
207         /// (important on big surfaces such as terrain)
208         int static_numlighttrispvsbytes;
209         unsigned char *static_lighttrispvs;
210         /// masks of all shadowmap sides that have any potential static receivers or casters
211         int static_shadowmap_receivers;
212         int static_shadowmap_casters;
213         /// particle-tracing cache for global illumination
214         int particlecache_numparticles;
215         int particlecache_maxparticles;
216         int particlecache_updateparticle;
217         rtlight_particle_t *particlecache_particles;
218
219         /// bouncegrid light info
220         float photoncolor[3];
221         float photons;
222 }
223 rtlight_t;
224
225 typedef struct dlight_s
226 {
227         // destroy light after this time
228         // (dlight only)
229         vec_t die;
230         // the entity that owns this light (can be NULL)
231         // (dlight only)
232         struct entity_render_s *ent;
233         // location
234         // (worldlight: saved to .rtlights file)
235         vec3_t origin;
236         // worldlight orientation
237         // (worldlight only)
238         // (worldlight: saved to .rtlights file)
239         vec3_t angles;
240         // dlight orientation/scaling/location
241         // (dlight only)
242         matrix4x4_t matrix;
243         // color of light
244         // (worldlight: saved to .rtlights file)
245         vec3_t color;
246         // cubemap name to use on this light
247         // (worldlight: saved to .rtlights file)
248         char cubemapname[64];
249         // make light flash while selected
250         // (worldlight only)
251         int selected;
252         // brightness (not really radius anymore)
253         // (worldlight: saved to .rtlights file)
254         vec_t radius;
255         // drop intensity this much each second
256         // (dlight only)
257         vec_t decay;
258         // intensity value which is dropped over time
259         // (dlight only)
260         vec_t intensity;
261         // initial values for intensity to modify
262         // (dlight only)
263         vec_t initialradius;
264         vec3_t initialcolor;
265         // light style which controls intensity of this light
266         // (worldlight: saved to .rtlights file)
267         int style;
268         // cast shadows
269         // (worldlight: saved to .rtlights file)
270         int shadow;
271         // corona intensity
272         // (worldlight: saved to .rtlights file)
273         vec_t corona;
274         // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
275         // (worldlight: saved to .rtlights file)
276         vec_t coronasizescale;
277         // ambient intensity to render
278         // (worldlight: saved to .rtlights file)
279         vec_t ambientscale;
280         // diffuse intensity to render
281         // (worldlight: saved to .rtlights file)
282         vec_t diffusescale;
283         // specular intensity to render
284         // (worldlight: saved to .rtlights file)
285         vec_t specularscale;
286         // LIGHTFLAG_* flags
287         // (worldlight: saved to .rtlights file)
288         int flags;
289         // linked list of world lights
290         // (worldlight only)
291         struct dlight_s *next;
292         // embedded rtlight struct for renderer
293         // (worldlight only)
294         rtlight_t rtlight;
295 }
296 dlight_t;
297
298 // this is derived from processing of the framegroupblend array
299 // note: technically each framegroupblend can produce two of these, but that
300 // never happens in practice because no one blends between more than 2
301 // framegroups at once
302 #define MAX_FRAMEBLENDS (MAX_FRAMEGROUPBLENDS * 2)
303 typedef struct frameblend_s
304 {
305         int subframe;
306         float lerp;
307 }
308 frameblend_t;
309
310 // LordHavoc: this struct is intended for the renderer but some fields are
311 // used by the client.
312 //
313 // The renderer should not rely on any changes to this struct to be persistent
314 // across multiple frames because temp entities are wiped every frame, but it
315 // is acceptable to cache things in this struct that are not critical.
316 //
317 // For example the r_cullentities_trace code does such caching.
318 typedef struct entity_render_s
319 {
320         // location
321         //vec3_t origin;
322         // orientation
323         //vec3_t angles;
324         // transform matrix for model to world
325         matrix4x4_t matrix;
326         // transform matrix for world to model
327         matrix4x4_t inversematrix;
328         // opacity (alpha) of the model
329         float alpha;
330         // size the model is shown
331         float scale;
332         // transparent sorting offset
333         float transparent_offset;
334
335         // NULL = no model
336         dp_model_t *model;
337         // number of the entity represents, or 0 for non-network entities
338         int entitynumber;
339         // literal colormap colors for renderer, if both are 0 0 0 it is not colormapped
340         vec3_t colormap_pantscolor;
341         vec3_t colormap_shirtcolor;
342         // light, particles, etc
343         int effects;
344         // qw CTF flags and other internal-use-only effect bits
345         int internaleffects;
346         // for Alias models
347         int skinnum;
348         // render flags
349         int flags;
350
351         // colormod tinting of models
352         float colormod[3];
353         float glowmod[3];
354
355         // interpolated animation - active framegroups and blend factors
356         framegroupblend_t framegroupblend[MAX_FRAMEGROUPBLENDS];
357
358         // time of last model change (for shader animations)
359         double shadertime;
360
361         // calculated by the renderer (but not persistent)
362
363         // calculated during R_AddModelEntities
364         vec3_t mins, maxs;
365         // subframe numbers (-1 if not used) and their blending scalers (0-1), if interpolation is not desired, use subframeblend[0].subframe
366         frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
367         // skeletal animation data (if skeleton.relativetransforms is not NULL, it overrides frameblend)
368         skeleton_t *skeleton;
369
370         // animation cache (pointers allocated using R_FrameData_Alloc)
371         // ONLY valid during R_RenderView!  may be NULL (not cached)
372         float *animcache_vertex3f;
373         float *animcache_normal3f;
374         float *animcache_svector3f;
375         float *animcache_tvector3f;
376         // interleaved arrays for rendering and dynamic vertex buffers for them
377         r_meshbuffer_t *animcache_vertex3fbuffer;
378         r_vertexmesh_t *animcache_vertexmesh;
379         r_meshbuffer_t *animcache_vertexmeshbuffer;
380         // gpu-skinning shader needs transforms in a certain format
381         // if this is not NULL, the other animcache variables are NULL
382         float *animcache_skeletaltransform3x4;
383
384         // current lighting from map (updated ONLY by client code, not renderer)
385         vec3_t modellight_ambient;
386         vec3_t modellight_diffuse; // q3bsp
387         vec3_t modellight_lightdir; // q3bsp
388
389         // storage of decals on this entity
390         // (note: if allowdecals is set, be sure to call R_DecalSystem_Reset on removal!)
391         int allowdecals;
392         decalsystem_t decalsystem;
393
394         // FIELDS UPDATED BY RENDERER:
395         // last time visible during trace culling
396         double last_trace_visibility;
397
398         // user wavefunc parameters (from csqc)
399         vec_t userwavefunc_param[Q3WAVEFUNC_USER_COUNT];
400 }
401 entity_render_t;
402
403 typedef struct entity_persistent_s
404 {
405         vec3_t trail_origin; // previous position for particle trail spawning
406         vec3_t oldorigin; // lerp
407         vec3_t oldangles; // lerp
408         vec3_t neworigin; // lerp
409         vec3_t newangles; // lerp
410         vec_t lerpstarttime; // lerp
411         vec_t lerpdeltatime; // lerp
412         float muzzleflash; // muzzleflash intensity, fades over time
413         float trail_time; // residual error accumulation for particle trail spawning (to keep spacing across frames)
414         qboolean trail_allowed; // set to false by teleports, true by update code, prevents bad lerps
415 }
416 entity_persistent_t;
417
418 typedef struct entity_s
419 {
420         // baseline state (default values)
421         entity_state_t state_baseline;
422         // previous state (interpolating from this)
423         entity_state_t state_previous;
424         // current state (interpolating to this)
425         entity_state_t state_current;
426
427         // used for regenerating parts of render
428         entity_persistent_t persistent;
429
430         // the only data the renderer should know about
431         entity_render_t render;
432 }
433 entity_t;
434
435 typedef struct usercmd_s
436 {
437         vec3_t  viewangles;
438
439 // intended velocities
440         float   forwardmove;
441         float   sidemove;
442         float   upmove;
443
444         vec3_t  cursor_screen;
445         vec3_t  cursor_start;
446         vec3_t  cursor_end;
447         vec3_t  cursor_impact;
448         vec3_t  cursor_normal;
449         vec_t   cursor_fraction;
450         int             cursor_entitynumber;
451
452         double time; // time the move is executed for (cl_movement: clienttime, non-cl_movement: receivetime)
453         double receivetime; // time the move was received at
454         double clienttime; // time to which server state the move corresponds to
455         int msec; // for predicted moves
456         int buttons;
457         int impulse;
458         int sequence;
459         qboolean applied; // if false we're still accumulating a move
460         qboolean predicted; // if true the sequence should be sent as 0
461
462         // derived properties
463         double frametime;
464         qboolean canjump;
465         qboolean jump;
466         qboolean crouch;
467 } usercmd_t;
468
469 typedef struct lightstyle_s
470 {
471         int             length;
472         char    map[MAX_STYLESTRING];
473 } lightstyle_t;
474
475 typedef struct scoreboard_s
476 {
477         char    name[MAX_SCOREBOARDNAME];
478         int             frags;
479         int             colors; // two 4 bit fields
480         // QW fields:
481         int             qw_userid;
482         char    qw_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
483         float   qw_entertime;
484         int             qw_ping;
485         int             qw_packetloss;
486         int             qw_movementloss;
487         int             qw_spectator;
488         char    qw_team[8];
489         char    qw_skin[MAX_QPATH];
490 } scoreboard_t;
491
492 typedef struct cshift_s
493 {
494         float   destcolor[3];
495         float   percent;                // 0-255
496         float   alphafade;      // (any speed)
497 } cshift_t;
498
499 #define CSHIFT_CONTENTS 0
500 #define CSHIFT_DAMAGE   1
501 #define CSHIFT_BONUS    2
502 #define CSHIFT_POWERUP  3
503 #define CSHIFT_VCSHIFT  4
504 #define NUM_CSHIFTS             5
505
506 #define NAME_LENGTH     64
507
508
509 //
510 // client_state_t should hold all pieces of the client state
511 //
512
513 #define SIGNONS         4                       // signon messages to receive before connected
514
515 typedef enum cactive_e
516 {
517         ca_uninitialized,       // during early startup
518         ca_dedicated,           // a dedicated server with no ability to start a client
519         ca_disconnected,        // full screen console with no connection
520         ca_connected            // valid netcon, talking to a server
521 }
522 cactive_t;
523
524 typedef enum qw_downloadtype_e
525 {
526         dl_none,
527         dl_single,
528         dl_skin,
529         dl_model,
530         dl_sound
531 }
532 qw_downloadtype_t;
533
534 typedef enum capturevideoformat_e
535 {
536         CAPTUREVIDEOFORMAT_AVI_I420,
537         CAPTUREVIDEOFORMAT_OGG_VORBIS_THEORA
538 }
539 capturevideoformat_t;
540
541 typedef struct capturevideostate_s
542 {
543         double startrealtime;
544         double framerate;
545         int framestep;
546         int framestepframe;
547         qboolean active;
548         qboolean realtime;
549         qboolean error;
550         int soundrate;
551         int soundchannels;
552         int frame;
553         double starttime;
554         double lastfpstime;
555         int lastfpsframe;
556         int soundsampleframe;
557         unsigned char *screenbuffer;
558         unsigned char *outbuffer;
559         char basename[MAX_QPATH];
560         int width, height;
561
562         // precomputed RGB to YUV tables
563         // converts the RGB values to YUV (see cap_avi.c for how to use them)
564         short rgbtoyuvscaletable[3][3][256];
565         unsigned char yuvnormalizetable[3][256];
566
567         // precomputed gamma ramp (only needed if the capturevideo module uses RGB output)
568         // note: to map from these values to RGB24, you have to multiply by 255.0/65535.0, then add 0.5, then cast to integer
569         unsigned short vidramp[256 * 3];
570
571         // stuff to be filled in by the video format module
572         capturevideoformat_t format;
573         const char *formatextension;
574         qfile_t *videofile;
575                 // always use this:
576                 //   cls.capturevideo.videofile = FS_OpenRealFile(va(vabuf, sizeof(vabuf), "%s.%s", cls.capturevideo.basename, cls.capturevideo.formatextension), "wb", false);
577         void (*endvideo) (void);
578         void (*videoframes) (int num);
579         void (*soundframe) (const portable_sampleframe_t *paintbuffer, size_t length);
580
581         // format specific data
582         void *formatspecific;
583 }
584 capturevideostate_t;
585
586 #define CL_MAX_DOWNLOADACKS 4
587
588 typedef struct cl_downloadack_s
589 {
590         int start, size;
591 }
592 cl_downloadack_t;
593
594 typedef struct cl_soundstats_s
595 {
596         int mixedsounds;
597         int totalsounds;
598         int latency_milliseconds;
599 }
600 cl_soundstats_t;
601
602 //
603 // the client_static_t structure is persistent through an arbitrary number
604 // of server connections
605 //
606 typedef struct client_static_s
607 {
608         cactive_t state;
609
610         // all client memory allocations go in these pools
611         mempool_t *levelmempool;
612         mempool_t *permanentmempool;
613
614 // demo loop control
615         // -1 = don't play demos
616         int demonum;
617         // list of demos in loop
618         char demos[MAX_DEMOS][MAX_DEMONAME];
619         // the actively playing demo (set by CL_PlayDemo_f)
620         char demoname[MAX_QPATH];
621
622 // demo recording info must be here, because record is started before
623 // entering a map (and clearing client_state_t)
624         qboolean demorecording;
625         fs_offset_t demo_lastcsprogssize;
626         int demo_lastcsprogscrc;
627         qboolean demoplayback;
628         qboolean demostarting; // set if currently starting a demo, to stop -demo from quitting when switching to another demo
629         qboolean timedemo;
630         // -1 = use normal cd track
631         int forcetrack;
632         qfile_t *demofile;
633         // realtime at second frame of timedemo (LordHavoc: changed to double)
634         double td_starttime;
635         int td_frames; // total frames parsed
636         double td_onesecondnexttime;
637         double td_onesecondframes;
638         double td_onesecondrealtime;
639         double td_onesecondminfps;
640         double td_onesecondmaxfps;
641         double td_onesecondavgfps;
642         int td_onesecondavgcount;
643         // LordHavoc: pausedemo
644         qboolean demopaused;
645
646         // sound mixer statistics for showsound display
647         cl_soundstats_t soundstats;
648
649         qboolean connect_trying;
650         int connect_remainingtries;
651         double connect_nextsendtime;
652         lhnetsocket_t *connect_mysocket;
653         lhnetaddress_t connect_address;
654         // protocol version of the server we're connected to
655         // (kept outside client_state_t because it's used between levels)
656         protocolversion_t protocol;
657
658 #define MAX_RCONS 16
659         int rcon_trying;
660         lhnetaddress_t rcon_addresses[MAX_RCONS];
661         char rcon_commands[MAX_RCONS][MAX_INPUTLINE];
662         double rcon_timeout[MAX_RCONS];
663         int rcon_ringpos;
664
665 // connection information
666         // 0 to SIGNONS
667         int signon;
668         // network connection
669         netconn_t *netcon;
670
671         // download information
672         // (note: qw_download variables are also used)
673         cl_downloadack_t dp_downloadack[CL_MAX_DOWNLOADACKS];
674
675         // input sequence numbers are not reset on level change, only connect
676         int movesequence;
677         int servermovesequence;
678
679         // quakeworld stuff below
680
681         // value of "qport" cvar at time of connection
682         int qw_qport;
683         // copied from cls.netcon->qw. variables every time they change, or set by demos (which have no cls.netcon)
684         int qw_incoming_sequence;
685         int qw_outgoing_sequence;
686
687         // current file download buffer (only saved when file is completed)
688         char qw_downloadname[MAX_QPATH];
689         unsigned char *qw_downloadmemory;
690         int qw_downloadmemorycursize;
691         int qw_downloadmemorymaxsize;
692         int qw_downloadnumber;
693         int qw_downloadpercent;
694         qw_downloadtype_t qw_downloadtype;
695         // transfer rate display
696         double qw_downloadspeedtime;
697         int qw_downloadspeedcount;
698         int qw_downloadspeedrate;
699         qboolean qw_download_deflate;
700
701         // current file upload buffer (for uploading screenshots to server)
702         unsigned char *qw_uploaddata;
703         int qw_uploadsize;
704         int qw_uploadpos;
705
706         // user infostring
707         // this normally contains the following keys in quakeworld:
708         // password spectator name team skin topcolor bottomcolor rate noaim msg *ver *ip
709         char userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
710
711         // extra user info for the "connect" command
712         char connect_userinfo[MAX_USERINFO_STRING];
713
714         // video capture stuff
715         capturevideostate_t capturevideo;
716
717         // crypto channel
718         crypto_t crypto;
719
720         // ProQuake compatibility stuff
721         int proquake_servermod; // 0 = not proquake, 1 = proquake
722         int proquake_serverversion; // actual proquake server version * 10 (3.40 = 34, etc)
723         int proquake_serverflags; // 0 (PQF_CHEATFREE not supported)
724
725         // don't write-then-read csprogs.dat (useful for demo playback)
726         unsigned char *caughtcsprogsdata;
727         fs_offset_t caughtcsprogsdatasize;
728 }
729 client_static_t;
730
731 extern client_static_t  cls;
732
733 typedef struct client_movementqueue_s
734 {
735         double time;
736         float frametime;
737         int sequence;
738         float viewangles[3];
739         float move[3];
740         qboolean jump;
741         qboolean crouch;
742         qboolean canjump;
743 }
744 client_movementqueue_t;
745
746 //[515]: csqc
747 typedef struct
748 {
749         qboolean drawworld;
750         qboolean drawenginesbar;
751         qboolean drawcrosshair;
752 }csqc_vidvars_t;
753
754 typedef enum
755 {
756         PARTICLE_BILLBOARD = 0,
757         PARTICLE_SPARK = 1,
758         PARTICLE_ORIENTED_DOUBLESIDED = 2,
759         PARTICLE_VBEAM = 3,
760         PARTICLE_HBEAM = 4,
761         PARTICLE_INVALID = -1
762 }
763 porientation_t;
764
765 typedef enum
766 {
767         PBLEND_ALPHA = 0,
768         PBLEND_ADD = 1,
769         PBLEND_INVMOD = 2,
770         PBLEND_INVALID = -1
771 }
772 pblend_t;
773
774 typedef struct particletype_s
775 {
776         pblend_t blendmode;
777         porientation_t orientation;
778         qboolean lighting;
779 }
780 particletype_t;
781
782 typedef enum ptype_e
783 {
784         pt_dead, pt_alphastatic, pt_static, pt_spark, pt_beam, pt_rain, pt_raindecal, pt_snow, pt_bubble, pt_blood, pt_smoke, pt_decal, pt_entityparticle, pt_total
785 }
786 ptype_t;
787
788 typedef struct decal_s
789 {
790         // fields used by rendering:  (44 bytes)
791         unsigned short  typeindex;
792         unsigned short  texnum;
793         int                             decalsequence;
794         vec3_t                  org;
795         vec3_t                  normal;
796         float                   size;
797         float                   alpha; // 0-255
798         unsigned char   color[3];
799         unsigned char   unused1;
800         int                             clusterindex; // cheap culling by pvs
801
802         // fields not used by rendering: (36 bytes in 32bit, 40 bytes in 64bit)
803         float                   time2; // used for decal fade
804         unsigned int    owner; // decal stuck to this entity
805         dp_model_t                      *ownermodel; // model the decal is stuck to (used to make sure the entity is still alive)
806         vec3_t                  relativeorigin; // decal at this location in entity's coordinate space
807         vec3_t                  relativenormal; // decal oriented this way relative to entity's coordinate space
808 }
809 decal_t;
810
811 typedef struct particle_s
812 {
813         // for faster batch rendering, particles are rendered in groups by effect (resulting in less perfect sorting but far less state changes)
814
815         // fields used by rendering: (48 bytes)
816         vec3_t          sortorigin; // sort by this group origin, not particle org
817         vec3_t          org;
818         vec3_t          vel; // velocity of particle, or orientation of decal, or end point of beam
819         float           size;
820         float           alpha; // 0-255
821         float           stretch; // only for sparks
822
823         // fields not used by rendering:  (44 bytes)
824         float           stainsize;
825         float           stainalpha;
826         float           sizeincrease; // rate of size change per second
827         float           alphafade; // how much alpha reduces per second
828         float           time2; // used for snow fluttering and decal fade
829         float           bounce; // how much bounce-back from a surface the particle hits (0 = no physics, 1 = stop and slide, 2 = keep bouncing forever, 1.5 is typical)
830         float           gravity; // how much gravity affects this particle (1.0 = normal gravity, 0.0 = none)
831         float           airfriction; // how much air friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more air friction)
832         float           liquidfriction; // how much liquid friction affects this object (objects with a low mass/size ratio tend to get more liquid friction)
833 //      float           delayedcollisions; // time that p->bounce becomes active
834         float           delayedspawn; // time that particle appears and begins moving
835         float           die; // time when this particle should be removed, regardless of alpha
836
837         // short variables grouped to save memory (4 bytes)
838         short                   angle; // base rotation of particle
839         short                   spin; // geometry rotation speed around the particle center normal
840
841         // byte variables grouped to save memory (12 bytes)
842         unsigned char   color[3];
843         unsigned char   qualityreduction; // enables skipping of this particle according to r_refdef.view.qualityreduction
844         unsigned char   typeindex;
845         unsigned char   blendmode;
846         unsigned char   orientation;
847         unsigned char   texnum;
848         unsigned char   staincolor[3];
849         signed char     staintexnum;
850 }
851 particle_t;
852
853 typedef enum cl_parsingtextmode_e
854 {
855         CL_PARSETEXTMODE_NONE,
856         CL_PARSETEXTMODE_PING,
857         CL_PARSETEXTMODE_STATUS,
858         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERID,
859         CL_PARSETEXTMODE_STATUS_PLAYERIP
860 }
861 cl_parsingtextmode_t;
862
863 typedef struct cl_locnode_s
864 {
865         struct cl_locnode_s *next;
866         char *name;
867         vec3_t mins, maxs;
868 }
869 cl_locnode_t;
870
871 typedef struct showlmp_s
872 {
873         qboolean        isactive;
874         float           x;
875         float           y;
876         char            label[32];
877         char            pic[128];
878 }
879 showlmp_t;
880
881 //
882 // the client_state_t structure is wiped completely at every
883 // server signon
884 //
885 typedef struct client_state_s
886 {
887         // true if playing in a local game and no one else is connected
888         int islocalgame;
889
890         // send a clc_nop periodically until connected
891         float sendnoptime;
892
893         // current input being accumulated by mouse/joystick/etc input
894         usercmd_t cmd;
895         // latest moves sent to the server that have not been confirmed yet
896         usercmd_t movecmd[CL_MAX_USERCMDS];
897
898 // information for local display
899         // health, etc
900         int stats[MAX_CL_STATS];
901         float *statsf; // points to stats[] array
902         // last known inventory bit flags, for blinking
903         int olditems;
904         // cl.time of acquiring item, for blinking
905         float item_gettime[32];
906         // last known STAT_ACTIVEWEAPON
907         int activeweapon;
908         // cl.time of changing STAT_ACTIVEWEAPON
909         float weapontime;
910         // use pain anim frame if cl.time < this
911         float faceanimtime;
912         // for stair smoothing
913         float stairsmoothz;
914         double stairsmoothtime;
915
916         // color shifts for damage, powerups
917         cshift_t cshifts[NUM_CSHIFTS];
918         // and content types
919         cshift_t prev_cshifts[NUM_CSHIFTS];
920
921 // the client maintains its own idea of view angles, which are
922 // sent to the server each frame.  The server sets punchangle when
923 // the view is temporarily offset, and an angle reset commands at the start
924 // of each level and after teleporting.
925
926         // mviewangles is read from demo
927         // viewangles is either client controlled or lerped from mviewangles
928         vec3_t mviewangles[2], viewangles;
929         // update by server, used by qc to do weapon recoil
930         vec3_t mpunchangle[2], punchangle;
931         // update by server, can be used by mods to kick view around
932         vec3_t mpunchvector[2], punchvector;
933         // update by server, used for lean+bob (0 is newest)
934         vec3_t mvelocity[2], velocity;
935         // update by server, can be used by mods for zooming
936         vec_t mviewzoom[2], viewzoom;
937         // if true interpolation the mviewangles and other interpolation of the
938         // player is disabled until the next network packet
939         // this is used primarily by teleporters, and when spectating players
940         // special checking of the old fixangle[1] is used to differentiate
941         // between teleporting and spectating
942         qboolean fixangle[2];
943
944         // client movement simulation
945         // these fields are only updated by CL_ClientMovement (called by CL_SendMove after parsing each network packet)
946         // set by CL_ClientMovement_Replay functions
947         qboolean movement_predicted;
948         // if true the CL_ClientMovement_Replay function will update origin, etc
949         qboolean movement_replay;
950         // simulated data (this is valid even if cl.movement is false)
951         vec3_t movement_origin;
952         vec3_t movement_velocity;
953         // whether the replay should allow a jump at the first sequence
954         qboolean movement_replay_canjump;
955
956         // previous gun angles (for leaning effects)
957         vec3_t gunangles_prev;
958         vec3_t gunangles_highpass;
959         vec3_t gunangles_adjustment_lowpass;
960         vec3_t gunangles_adjustment_highpass;
961         // previous gun angles (for leaning effects)
962         vec3_t gunorg_prev;
963         vec3_t gunorg_highpass;
964         vec3_t gunorg_adjustment_lowpass;
965         vec3_t gunorg_adjustment_highpass;
966
967 // pitch drifting vars
968         float idealpitch;
969         float pitchvel;
970         qboolean nodrift;
971         float driftmove;
972         double laststop;
973
974 //[515]: added for csqc purposes
975         float sensitivityscale;
976         csqc_vidvars_t csqc_vidvars;    //[515]: these parms must be set to true by default
977         qboolean csqc_wantsmousemove;
978         qboolean csqc_paused; // vortex: int because could be flags
979         struct model_s *csqc_model_precache[MAX_MODELS];
980
981         // local amount for smoothing stepups
982         //float crouch;
983
984         // sent by server
985         qboolean paused;
986         qboolean onground;
987         qboolean inwater;
988
989         // used by bob
990         qboolean oldonground;
991         double lastongroundtime;
992         double hitgroundtime;
993         float bob2_smooth;
994         float bobfall_speed;
995         float bobfall_swing;
996         double calcrefdef_prevtime;
997
998         // don't change view angle, full screen, etc
999         int intermission;
1000         // latched at intermission start
1001         double completed_time;
1002
1003         // the timestamp of the last two messages
1004         double mtime[2];
1005
1006         // clients view of time, time should be between mtime[0] and mtime[1] to
1007         // generate a lerp point for other data, oldtime is the previous frame's
1008         // value of time, frametime is the difference between time and oldtime
1009         // note: cl.time may be beyond cl.mtime[0] if packet loss is occuring, it
1010         // is only forcefully limited when a packet is received
1011         double time, oldtime;
1012         // how long it has been since the previous client frame in real time
1013         // (not game time, for that use cl.time - cl.oldtime)
1014         double realframetime;
1015         
1016         // fade var for fading while dead
1017         float deathfade;
1018
1019         // motionblur alpha level variable
1020         float motionbluralpha;
1021
1022         // copy of realtime from last recieved message, for net trouble icon
1023         float last_received_message;
1024
1025 // information that is static for the entire time connected to a server
1026         struct model_s *model_precache[MAX_MODELS];
1027         struct sfx_s *sound_precache[MAX_SOUNDS];
1028
1029         // FIXME: this is a lot of memory to be keeping around, this really should be dynamically allocated and freed somehow
1030         char model_name[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
1031         char sound_name[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
1032
1033         // for display on solo scoreboard
1034         char worldmessage[40]; // map title (not related to filename)
1035         // variants of map name
1036         char worldbasename[MAX_QPATH]; // %s
1037         char worldname[MAX_QPATH]; // maps/%s.bsp
1038         char worldnamenoextension[MAX_QPATH]; // maps/%s
1039         // cl_entitites[cl.viewentity] = player
1040         int viewentity;
1041         // the real player entity (normally same as viewentity,
1042         // different than viewentity if mod uses chasecam or other tricks)
1043         int realplayerentity;
1044         // this is updated to match cl.viewentity whenever it is in the clients
1045         // range, basically this is used in preference to cl.realplayerentity for
1046         // most purposes because when spectating another player it should show
1047         // their information rather than yours
1048         int playerentity;
1049         // max players that can be in this game
1050         int maxclients;
1051         // type of game (deathmatch, coop, singleplayer)
1052         int gametype;
1053
1054         // models and sounds used by engine code (particularly cl_parse.c)
1055         dp_model_t *model_bolt;
1056         dp_model_t *model_bolt2;
1057         dp_model_t *model_bolt3;
1058         dp_model_t *model_beam;
1059         sfx_t *sfx_wizhit;
1060         sfx_t *sfx_knighthit;
1061         sfx_t *sfx_tink1;
1062         sfx_t *sfx_ric1;
1063         sfx_t *sfx_ric2;
1064         sfx_t *sfx_ric3;
1065         sfx_t *sfx_r_exp3;
1066         // indicates that the file "sound/misc/talk2.wav" was found (for use by team chat messages)
1067         qboolean foundtalk2wav;
1068
1069 // refresh related state
1070
1071         // cl_entitites[0].model
1072         struct model_s *worldmodel;
1073
1074         // the gun model
1075         entity_t viewent;
1076
1077         // cd audio
1078         int cdtrack, looptrack;
1079
1080 // frag scoreboard
1081
1082         // [cl.maxclients]
1083         scoreboard_t *scores;
1084
1085         // keep track of svc_print parsing state (analyzes ping reports and status reports)
1086         cl_parsingtextmode_t parsingtextmode;
1087         int parsingtextplayerindex;
1088         // set by scoreboard code when sending ping command, this causes the next ping results to be hidden
1089         // (which could eat the wrong ping report if the player issues one
1090         //  manually, but they would still see a ping report, just a later one
1091         //  caused by the scoreboard code rather than the one they intentionally
1092         //  issued)
1093         int parsingtextexpectingpingforscores;
1094
1095         // entity database stuff
1096         // latest received entity frame numbers
1097 #define LATESTFRAMENUMS 32
1098         int latestframenumsposition;
1099         int latestframenums[LATESTFRAMENUMS];
1100         int latestsendnums[LATESTFRAMENUMS];
1101         entityframe_database_t *entitydatabase;
1102         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
1103         entityframeqw_database_t *entitydatabaseqw;
1104
1105         // keep track of quake entities because they need to be killed if they get stale
1106         int lastquakeentity;
1107         unsigned char isquakeentity[MAX_EDICTS];
1108
1109         // bounding boxes for clientside movement
1110         vec3_t playerstandmins;
1111         vec3_t playerstandmaxs;
1112         vec3_t playercrouchmins;
1113         vec3_t playercrouchmaxs;
1114
1115         // old decals are killed based on this
1116         int decalsequence;
1117
1118         int max_entities;
1119         int max_csqcrenderentities;
1120         int max_static_entities;
1121         int max_effects;
1122         int max_beams;
1123         int max_dlights;
1124         int max_lightstyle;
1125         int max_brushmodel_entities;
1126         int max_particles;
1127         int max_decals;
1128         int max_showlmps;
1129
1130         entity_t *entities;
1131         entity_render_t *csqcrenderentities;
1132         unsigned char *entities_active;
1133         entity_t *static_entities;
1134         cl_effect_t *effects;
1135         beam_t *beams;
1136         dlight_t *dlights;
1137         lightstyle_t *lightstyle;
1138         int *brushmodel_entities;
1139         particle_t *particles;
1140         decal_t *decals;
1141         showlmp_t *showlmps;
1142
1143         int num_entities;
1144         int num_static_entities;
1145         int num_brushmodel_entities;
1146         int num_effects;
1147         int num_beams;
1148         int num_dlights;
1149         int num_particles;
1150         int num_decals;
1151         int num_showlmps;
1152
1153         double particles_updatetime;
1154         double decals_updatetime;
1155         int free_particle;
1156         int free_decal;
1157
1158         // cl_serverextension_download feature
1159         int loadmodel_current;
1160         int downloadmodel_current;
1161         int loadmodel_total;
1162         int loadsound_current;
1163         int downloadsound_current;
1164         int loadsound_total;
1165         qboolean downloadcsqc;
1166         qboolean loadcsqc;
1167         qboolean loadbegun;
1168         qboolean loadfinished;
1169
1170         // quakeworld stuff
1171
1172         // local copy of the server infostring
1173         char qw_serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
1174
1175         // time of last qw "pings" command sent to server while showing scores
1176         double last_ping_request;
1177
1178         // used during connect
1179         int qw_servercount;
1180
1181         // updated from serverinfo
1182         int qw_teamplay;
1183
1184         // unused: indicates whether the player is spectating
1185         // use cl.scores[cl.playerentity-1].qw_spectator instead
1186         //qboolean qw_spectator;
1187
1188         // last time an input packet was sent
1189         double lastpackettime;
1190
1191         // movement parameters for client prediction
1192         unsigned int moveflags;
1193         float movevars_wallfriction;
1194         float movevars_waterfriction;
1195         float movevars_friction;
1196         float movevars_timescale;
1197         float movevars_gravity;
1198         float movevars_stopspeed;
1199         float movevars_maxspeed;
1200         float movevars_spectatormaxspeed;
1201         float movevars_accelerate;
1202         float movevars_airaccelerate;
1203         float movevars_wateraccelerate;
1204         float movevars_entgravity;
1205         float movevars_jumpvelocity;
1206         float movevars_edgefriction;
1207         float movevars_maxairspeed;
1208         float movevars_stepheight;
1209         float movevars_airaccel_qw;
1210         float movevars_airaccel_qw_stretchfactor;
1211         float movevars_airaccel_sideways_friction;
1212         float movevars_airstopaccelerate;
1213         float movevars_airstrafeaccelerate;
1214         float movevars_maxairstrafespeed;
1215         float movevars_airstrafeaccel_qw;
1216         float movevars_aircontrol;
1217         float movevars_aircontrol_power;
1218         float movevars_aircontrol_penalty;
1219         float movevars_warsowbunny_airforwardaccel;
1220         float movevars_warsowbunny_accel;
1221         float movevars_warsowbunny_topspeed;
1222         float movevars_warsowbunny_turnaccel;
1223         float movevars_warsowbunny_backtosideratio;
1224         float movevars_ticrate;
1225         float movevars_airspeedlimit_nonqw;
1226
1227         // models used by qw protocol
1228         int qw_modelindex_spike;
1229         int qw_modelindex_player;
1230         int qw_modelindex_flag;
1231         int qw_modelindex_s_explod;
1232
1233         vec3_t qw_intermission_origin;
1234         vec3_t qw_intermission_angles;
1235
1236         // 255 is the most nails the QW protocol could send
1237         int qw_num_nails;
1238         vec_t qw_nails[255][6];
1239
1240         float qw_weaponkick;
1241
1242         int qw_validsequence;
1243
1244         int qw_deltasequence[QW_UPDATE_BACKUP];
1245
1246         // csqc stuff:
1247         // server entity number corresponding to a clientside entity
1248         unsigned short csqc_server2csqcentitynumber[MAX_EDICTS];
1249         qboolean csqc_loaded;
1250         vec3_t csqc_vieworigin;
1251         vec3_t csqc_viewangles;
1252         vec3_t csqc_vieworiginfromengine;
1253         vec3_t csqc_viewanglesfromengine;
1254         matrix4x4_t csqc_viewmodelmatrixfromengine;
1255         qboolean csqc_usecsqclistener;
1256         matrix4x4_t csqc_listenermatrix;
1257         char csqc_printtextbuf[MAX_INPUTLINE];
1258
1259         // collision culling data
1260         world_t world;
1261
1262         // loc file stuff (points and boxes describing locations in the level)
1263         cl_locnode_t *locnodes;
1264         // this is updated to cl.movement_origin whenever health is < 1
1265         // used by %d print in say/say_team messages if cl_locs_enable is on
1266         vec3_t lastdeathorigin;
1267
1268         // processing buffer used by R_BuildLightMap, reallocated as needed,
1269         // freed on each level change
1270         size_t buildlightmapmemorysize;
1271         unsigned char *buildlightmapmemory;
1272
1273         // used by EntityState5_ReadUpdate
1274         skeleton_t *engineskeletonobjects;
1275 }
1276 client_state_t;
1277
1278 //
1279 // cvars
1280 //
1281 extern cvar_t cl_name;
1282 extern cvar_t cl_color;
1283 extern cvar_t cl_rate;
1284 extern cvar_t cl_pmodel;
1285 extern cvar_t cl_playermodel;
1286 extern cvar_t cl_playerskin;
1287
1288 extern cvar_t rcon_password;
1289 extern cvar_t rcon_address;
1290
1291 extern cvar_t cl_upspeed;
1292 extern cvar_t cl_forwardspeed;
1293 extern cvar_t cl_backspeed;
1294 extern cvar_t cl_sidespeed;
1295
1296 extern cvar_t cl_movespeedkey;
1297
1298 extern cvar_t cl_yawspeed;
1299 extern cvar_t cl_pitchspeed;
1300
1301 extern cvar_t cl_anglespeedkey;
1302
1303 extern cvar_t cl_autofire;
1304
1305 extern cvar_t cl_shownet;
1306 extern cvar_t cl_nolerp;
1307 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
1308 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
1309 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
1310
1311 extern cvar_t cl_pitchdriftspeed;
1312 extern cvar_t lookspring;
1313 extern cvar_t lookstrafe;
1314 extern cvar_t sensitivity;
1315
1316 extern cvar_t freelook;
1317
1318 extern cvar_t m_pitch;
1319 extern cvar_t m_yaw;
1320 extern cvar_t m_forward;
1321 extern cvar_t m_side;
1322
1323 extern cvar_t cl_autodemo;
1324 extern cvar_t cl_autodemo_nameformat;
1325 extern cvar_t cl_autodemo_delete;
1326
1327 extern cvar_t r_draweffects;
1328
1329 extern cvar_t cl_explosions_alpha_start;
1330 extern cvar_t cl_explosions_alpha_end;
1331 extern cvar_t cl_explosions_size_start;
1332 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
1333 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
1334 extern cvar_t cl_stainmaps;
1335 extern cvar_t cl_stainmaps_clearonload;
1336
1337 extern cvar_t cl_prydoncursor;
1338 extern cvar_t cl_prydoncursor_notrace;
1339
1340 extern cvar_t cl_locs_enable;
1341
1342 extern client_state_t cl;
1343
1344 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
1345
1346 cl_locnode_t *CL_Locs_FindNearest(const vec3_t point);
1347 void CL_Locs_FindLocationName(char *buffer, size_t buffersize, vec3_t point);
1348
1349 //=============================================================================
1350
1351 //
1352 // cl_main
1353 //
1354
1355 void CL_Shutdown (void);
1356 void CL_Init (void);
1357
1358 void CL_EstablishConnection(const char *host, int firstarg);
1359
1360 void CL_Disconnect (void);
1361 void CL_Disconnect_f (void);
1362
1363 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
1364 void CL_SetEntityColormapColors(entity_render_t *ent, int colormap);
1365 void CL_UpdateViewEntities(void);
1366
1367 //
1368 // cl_input
1369 //
1370 typedef struct kbutton_s
1371 {
1372         int             down[2];                // key nums holding it down
1373         int             state;                  // low bit is down state
1374 }
1375 kbutton_t;
1376
1377 extern  kbutton_t       in_mlook, in_klook;
1378 extern  kbutton_t       in_strafe;
1379 extern  kbutton_t       in_speed;
1380
1381 void CL_InitInput (void);
1382 void CL_SendMove (void);
1383
1384 void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
1385 void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
1386 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
1387 void CL_ParseTEnt (void);
1388 void CL_NewBeam (int ent, vec3_t start, vec3_t end, dp_model_t *m, int lightning);
1389 void CL_RelinkBeams (void);
1390 void CL_Beam_CalculatePositions (const beam_t *b, vec3_t start, vec3_t end);
1391 void CL_ClientMovement_Replay(void);
1392
1393 void CL_ClearTempEntities (void);
1394 entity_render_t *CL_NewTempEntity (double shadertime);
1395
1396 void CL_Effect(vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, float framerate);
1397
1398 void CL_ClearState (void);
1399 void CL_ExpandEntities(int num);
1400 void CL_ExpandCSQCRenderEntities(int num);
1401 void CL_SetInfo(const char *key, const char *value, qboolean send, qboolean allowstarkey, qboolean allowmodel, qboolean quiet);
1402
1403
1404 void CL_UpdateWorld (void);
1405 void CL_WriteToServer (void);
1406 void CL_Input (void);
1407 extern int cl_ignoremousemoves;
1408
1409
1410 float CL_KeyState (kbutton_t *key);
1411 const char *Key_KeynumToString (int keynum, char *buf, size_t buflength);
1412 int Key_StringToKeynum (const char *str);
1413
1414 //
1415 // cl_demo.c
1416 //
1417 void CL_StopPlayback(void);
1418 void CL_ReadDemoMessage(void);
1419 void CL_WriteDemoMessage(sizebuf_t *mesage);
1420
1421 void CL_CutDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1422 void CL_PasteDemo(unsigned char **buf, fs_offset_t *filesize);
1423
1424 void CL_NextDemo(void);
1425 void CL_Stop_f(void);
1426 void CL_Record_f(void);
1427 void CL_PlayDemo_f(void);
1428 void CL_TimeDemo_f(void);
1429
1430 //
1431 // cl_parse.c
1432 //
1433 void CL_Parse_Init(void);
1434 void CL_Parse_Shutdown(void);
1435 void CL_ParseServerMessage(void);
1436 void CL_Parse_DumpPacket(void);
1437 void CL_Parse_ErrorCleanUp(void);
1438 void QW_CL_StartUpload(unsigned char *data, int size);
1439 extern cvar_t qport;
1440 void CL_KeepaliveMessage(qboolean readmessages); // call this during loading of large content
1441
1442 //
1443 // view
1444 //
1445 void V_StartPitchDrift (void);
1446 void V_StopPitchDrift (void);
1447
1448 void V_Init (void);
1449 float V_CalcRoll (const vec3_t angles, const vec3_t velocity);
1450 void V_UpdateBlends (void);
1451 void V_ParseDamage (void);
1452
1453 //
1454 // cl_part
1455 //
1456
1457 extern cvar_t cl_particles;
1458 extern cvar_t cl_particles_quality;
1459 extern cvar_t cl_particles_size;
1460 extern cvar_t cl_particles_quake;
1461 extern cvar_t cl_particles_blood;
1462 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
1463 extern cvar_t cl_particles_blood_decal_alpha;
1464 extern cvar_t cl_particles_blood_decal_scalemin;
1465 extern cvar_t cl_particles_blood_decal_scalemax;
1466 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
1467 extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
1468 extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
1469 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
1470 extern cvar_t cl_particles_rain;
1471 extern cvar_t cl_particles_snow;
1472 extern cvar_t cl_particles_smoke;
1473 extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
1474 extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
1475 extern cvar_t cl_particles_sparks;
1476 extern cvar_t cl_particles_bubbles;
1477 extern cvar_t cl_decals;
1478 extern cvar_t cl_decals_time;
1479 extern cvar_t cl_decals_fadetime;
1480
1481 void CL_Particles_Clear(void);
1482 void CL_Particles_Init(void);
1483 void CL_Particles_Shutdown(void);
1484 particle_t *CL_NewParticle(const vec3_t sortorigin, unsigned short ptypeindex, int pcolor1, int pcolor2, int ptex, float psize, float psizeincrease, float palpha, float palphafade, float pgravity, float pbounce, float px, float py, float pz, float pvx, float pvy, float pvz, float pairfriction, float pliquidfriction, float originjitter, float velocityjitter, qboolean pqualityreduction, float lifetime, float stretch, pblend_t blendmode, porientation_t orientation, int staincolor1, int staincolor2, int staintex, float stainalpha, float stainsize, float angle, float spin, float tint[4]);
1485
1486 typedef enum effectnameindex_s
1487 {
1488         EFFECT_NONE,
1489         EFFECT_TE_GUNSHOT,
1490         EFFECT_TE_GUNSHOTQUAD,
1491         EFFECT_TE_SPIKE,
1492         EFFECT_TE_SPIKEQUAD,
1493         EFFECT_TE_SUPERSPIKE,
1494         EFFECT_TE_SUPERSPIKEQUAD,
1495         EFFECT_TE_WIZSPIKE,
1496         EFFECT_TE_KNIGHTSPIKE,
1497         EFFECT_TE_EXPLOSION,
1498         EFFECT_TE_EXPLOSIONQUAD,
1499         EFFECT_TE_TAREXPLOSION,
1500         EFFECT_TE_TELEPORT,
1501         EFFECT_TE_LAVASPLASH,
1502         EFFECT_TE_SMALLFLASH,
1503         EFFECT_TE_FLAMEJET,
1504         EFFECT_EF_FLAME,
1505         EFFECT_TE_BLOOD,
1506         EFFECT_TE_SPARK,
1507         EFFECT_TE_PLASMABURN,
1508         EFFECT_TE_TEI_G3,
1509         EFFECT_TE_TEI_SMOKE,
1510         EFFECT_TE_TEI_BIGEXPLOSION,
1511         EFFECT_TE_TEI_PLASMAHIT,
1512         EFFECT_EF_STARDUST,
1513         EFFECT_TR_ROCKET,
1514         EFFECT_TR_GRENADE,
1515         EFFECT_TR_BLOOD,
1516         EFFECT_TR_WIZSPIKE,
1517         EFFECT_TR_SLIGHTBLOOD,
1518         EFFECT_TR_KNIGHTSPIKE,
1519         EFFECT_TR_VORESPIKE,
1520         EFFECT_TR_NEHAHRASMOKE,
1521         EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA,
1522         EFFECT_TR_GLOWTRAIL,
1523         EFFECT_SVC_PARTICLE,
1524         EFFECT_TOTAL
1525 }
1526 effectnameindex_t;
1527
1528 int CL_ParticleEffectIndexForName(const char *name);
1529 const char *CL_ParticleEffectNameForIndex(int i);
1530 void CL_ParticleEffect(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor);
1531 void CL_ParticleTrail(int effectindex, float pcount, const vec3_t originmins, const vec3_t originmaxs, const vec3_t velocitymins, const vec3_t velocitymaxs, entity_t *ent, int palettecolor, qboolean spawndlight, qboolean spawnparticles, float tintmins[4], float tintmaxs[4]);
1532 void CL_ParseParticleEffect (void);
1533 void CL_ParticleCube (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, vec_t gravity, vec_t randomvel);
1534 void CL_ParticleRain (const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t dir, int count, int colorbase, int type);
1535 void CL_EntityParticles (const entity_t *ent);
1536 void CL_ParticleExplosion (const vec3_t org);
1537 void CL_ParticleExplosion2 (const vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
1538 void R_NewExplosion(const vec3_t org);
1539
1540 void Debug_PolygonBegin(const char *picname, int flags);
1541 void Debug_PolygonVertex(float x, float y, float z, float s, float t, float r, float g, float b, float a);
1542 void Debug_PolygonEnd(void);
1543
1544 #include "cl_screen.h"
1545
1546 extern qboolean sb_showscores;
1547
1548 float RSurf_FogVertex(const vec3_t p);
1549 float RSurf_FogPoint(const vec3_t p);
1550
1551 typedef struct r_refdef_stats_s
1552 {
1553         int renders;
1554         int entities;
1555         int entities_surfaces;
1556         int entities_triangles;
1557         int world_leafs;
1558         int world_portals;
1559         int world_surfaces;
1560         int world_triangles;
1561         int lightmapupdates;
1562         int lightmapupdatepixels;
1563         int particles;
1564         int drawndecals;
1565         int totaldecals;
1566         int draws;
1567         int draws_vertices;
1568         int draws_elements;
1569         int lights;
1570         int lights_clears;
1571         int lights_scissored;
1572         int lights_lighttriangles;
1573         int lights_shadowtriangles;
1574         int lights_dynamicshadowtriangles;
1575         int bouncegrid_lights;
1576         int bouncegrid_particles;
1577         int bouncegrid_traces;
1578         int bouncegrid_hits;
1579         int bouncegrid_splats;
1580         int bouncegrid_bounces;
1581         int collisioncache_animated;
1582         int collisioncache_cached;
1583         int collisioncache_traced;
1584         int bloom;
1585         int bloom_copypixels;
1586         int bloom_drawpixels;
1587         int indexbufferuploadcount;
1588         int indexbufferuploadsize;
1589         int vertexbufferuploadcount;
1590         int vertexbufferuploadsize;
1591         int framedatacurrent;
1592         int framedatasize;
1593 }
1594 r_refdef_stats_t;
1595
1596 typedef enum r_viewport_type_e
1597 {
1598         R_VIEWPORTTYPE_ORTHO,
1599         R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE,
1600         R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVE_INFINITEFARCLIP,
1601         R_VIEWPORTTYPE_PERSPECTIVECUBESIDE,
1602         R_VIEWPORTTYPE_TOTAL
1603 }
1604 r_viewport_type_t;
1605
1606 typedef struct r_viewport_s
1607 {
1608         matrix4x4_t cameramatrix; // from entity (transforms from camera entity to world)
1609         matrix4x4_t viewmatrix; // actual matrix for rendering (transforms to viewspace)
1610         matrix4x4_t projectmatrix; // actual projection matrix (transforms from viewspace to screen)
1611         int x;
1612         int y;
1613         int z;
1614         int width;
1615         int height;
1616         int depth;
1617         r_viewport_type_t type;
1618         float screentodepth[2]; // used by deferred renderer to calculate linear depth from device depth coordinates
1619 }
1620 r_viewport_t;
1621
1622 typedef struct r_refdef_view_s
1623 {
1624         // view information (changes multiple times per frame)
1625         // if any of these variables change then r_refdef.viewcache must be regenerated
1626         // by calling R_View_Update
1627         // (which also updates viewport, scissor, colormask)
1628
1629         // it is safe and expected to copy this into a structure on the stack and
1630         // call the renderer recursively, then restore from the stack afterward
1631         // (as long as R_View_Update is called)
1632
1633         // eye position information
1634         matrix4x4_t matrix, inverse_matrix;
1635         vec3_t origin;
1636         vec3_t forward;
1637         vec3_t left;
1638         vec3_t right;
1639         vec3_t up;
1640         int numfrustumplanes;
1641         mplane_t frustum[6];
1642         qboolean useclipplane;
1643         qboolean usecustompvs; // uses r_refdef.viewcache.pvsbits as-is rather than computing it
1644         mplane_t clipplane;
1645         float frustum_x, frustum_y;
1646         vec3_t frustumcorner[4];
1647         // if turned off it renders an ortho view
1648         int useperspective;
1649         float ortho_x, ortho_y;
1650
1651         // screen area to render in
1652         int x;
1653         int y;
1654         int z;
1655         int width;
1656         int height;
1657         int depth;
1658         r_viewport_t viewport; // note: if r_viewscale is used, the viewport.width and viewport.height may be less than width and height
1659
1660         // which color components to allow (for anaglyph glasses)
1661         int colormask[4];
1662
1663         // global RGB color multiplier for rendering
1664         float colorscale;
1665
1666         // whether to call R_ClearScreen before rendering stuff
1667         qboolean clear;
1668         // if true, don't clear or do any post process effects (bloom, etc)
1669         qboolean isoverlay;
1670         // if true, this is the MAIN view (which is, after CSQC, copied into the scene for use e.g. by r_speeds 1, showtex, prydon cursor)
1671         qboolean ismain;
1672
1673         // whether to draw r_showtris and such, this is only true for the main
1674         // view render, all secondary renders (mirrors, portals, cameras,
1675         // distortion effects, etc) omit such debugging information
1676         qboolean showdebug;
1677
1678         // these define which values to use in GL_CullFace calls to request frontface or backface culling
1679         int cullface_front;
1680         int cullface_back;
1681
1682         // render quality (0 to 1) - affects r_drawparticles_drawdistance and others
1683         float quality;
1684 }
1685 r_refdef_view_t;
1686
1687 typedef struct r_refdef_viewcache_s
1688 {
1689         // updated by gl_main_newmap()
1690         int maxentities;
1691         int world_numclusters;
1692         int world_numclusterbytes;
1693         int world_numleafs;
1694         int world_numsurfaces;
1695
1696         // these properties are generated by R_View_Update()
1697
1698         // which entities are currently visible for this viewpoint
1699         // (the used range is 0...r_refdef.scene.numentities)
1700         unsigned char *entityvisible;
1701
1702         // flag arrays used for visibility checking on world model
1703         // (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
1704         unsigned char *world_pvsbits;
1705         unsigned char *world_leafvisible;
1706         unsigned char *world_surfacevisible;
1707         // if true, the view is currently in a leaf without pvs data
1708         qboolean world_novis;
1709 }
1710 r_refdef_viewcache_t;
1711
1712 // TODO: really think about which fields should go into scene and which one should stay in refdef [1/7/2008 Black]
1713 // maybe also refactor some of the functions to support different setting sources (ie. fogenabled, etc.) for different scenes
1714 typedef struct r_refdef_scene_s {
1715         // whether to call S_ExtraUpdate during render to reduce sound chop
1716         qboolean extraupdate;
1717
1718         // (client gameworld) time for rendering time based effects
1719         double time;
1720
1721         // the world
1722         entity_render_t *worldentity;
1723
1724         // same as worldentity->model
1725         dp_model_t *worldmodel;
1726
1727         // renderable entities (excluding world)
1728         entity_render_t **entities;
1729         int numentities;
1730         int maxentities;
1731
1732         // field of temporary entities that is reset each (client) frame
1733         entity_render_t *tempentities;
1734         int numtempentities;
1735         int maxtempentities;
1736         qboolean expandtempentities;
1737
1738         // renderable dynamic lights
1739         rtlight_t *lights[MAX_DLIGHTS];
1740         rtlight_t templights[MAX_DLIGHTS];
1741         int numlights;
1742
1743         // intensities for light styles right now, controls rtlights
1744         float rtlightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];       // float fraction of base light value
1745         // 8.8bit fixed point intensities for light styles
1746         // controls intensity lightmap layers
1747         unsigned short lightstylevalue[MAX_LIGHTSTYLES];        // 8.8 fraction of base light value
1748
1749         float ambient;
1750
1751         qboolean rtworld;
1752         qboolean rtworldshadows;
1753         qboolean rtdlight;
1754         qboolean rtdlightshadows;
1755 } r_refdef_scene_t;
1756
1757 typedef struct r_refdef_s
1758 {
1759         // these fields define the basic rendering information for the world
1760         // but not the view, which could change multiple times in one rendered
1761         // frame (for example when rendering textures for certain effects)
1762
1763         // these are set for water warping before
1764         // frustum_x/frustum_y are calculated
1765         float frustumscale_x, frustumscale_y;
1766
1767         // current view settings (these get reset a few times during rendering because of water rendering, reflections, etc)
1768         r_refdef_view_t view;
1769         r_refdef_viewcache_t viewcache;
1770
1771         // minimum visible distance (pixels closer than this disappear)
1772         double nearclip;
1773         // maximum visible distance (pixels further than this disappear in 16bpp modes,
1774         // in 32bpp an infinite-farclip matrix is used instead)
1775         double farclip;
1776
1777         // fullscreen color blend
1778         float viewblend[4];
1779
1780         r_refdef_scene_t scene;
1781
1782         float fogplane[4];
1783         float fogplaneviewdist;
1784         qboolean fogplaneviewabove;
1785         float fogheightfade;
1786         float fogcolor[3];
1787         float fogrange;
1788         float fograngerecip;
1789         float fogmasktabledistmultiplier;
1790 #define FOGMASKTABLEWIDTH 1024
1791         float fogmasktable[FOGMASKTABLEWIDTH];
1792         float fogmasktable_start, fogmasktable_alpha, fogmasktable_range, fogmasktable_density;
1793         float fog_density;
1794         float fog_red;
1795         float fog_green;
1796         float fog_blue;
1797         float fog_alpha;
1798         float fog_start;
1799         float fog_end;
1800         float fog_height;
1801         float fog_fadedepth;
1802         qboolean fogenabled;
1803         qboolean oldgl_fogenable;
1804
1805         // new flexible texture height fog (overrides normal fog)
1806         char fog_height_texturename[64]; // note: must be 64 for the sscanf code
1807         unsigned char *fog_height_table1d;
1808         unsigned char *fog_height_table2d;
1809         int fog_height_tablesize; // enable
1810         float fog_height_tablescale;
1811         float fog_height_texcoordscale;
1812         char fogheighttexturename[64]; // detects changes to active fog height texture
1813
1814         int draw2dstage; // 0 = no, 1 = yes, other value = needs setting up again
1815
1816         // true during envmap command capture
1817         qboolean envmap;
1818
1819         // brightness of world lightmaps and related lighting
1820         // (often reduced when world rtlights are enabled)
1821         float lightmapintensity;
1822         // whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
1823         float polygonfactor;
1824         float polygonoffset;
1825         float shadowpolygonfactor;
1826         float shadowpolygonoffset;
1827
1828         // how long R_RenderView took on the previous frame
1829         double lastdrawscreentime;
1830
1831         // rendering stats for r_speeds display
1832         // (these are incremented in many places)
1833         r_refdef_stats_t stats;
1834 }
1835 r_refdef_t;
1836
1837 extern r_refdef_t r_refdef;
1838
1839 typedef enum waterlevel_e
1840 {
1841         WATERLEVEL_NONE,
1842         WATERLEVEL_WETFEET,
1843         WATERLEVEL_SWIMMING,
1844         WATERLEVEL_SUBMERGED
1845 }
1846 waterlevel_t;
1847
1848 typedef struct cl_clientmovement_state_s
1849 {
1850         // entity to be ignored for movement
1851         struct prvm_edict_s *self;
1852         // position
1853         vec3_t origin;
1854         vec3_t velocity;
1855         // current bounding box (different if crouched vs standing)
1856         vec3_t mins;
1857         vec3_t maxs;
1858         // currently on the ground
1859         qboolean onground;
1860         // currently crouching
1861         qboolean crouched;
1862         // what kind of water (SUPERCONTENTS_LAVA for instance)
1863         int watertype;
1864         // how deep
1865         waterlevel_t waterlevel;
1866         // weird hacks when jumping out of water
1867         // (this is in seconds and counts down to 0)
1868         float waterjumptime;
1869
1870         // user command
1871         usercmd_t cmd;
1872 }
1873 cl_clientmovement_state_t;
1874 void CL_ClientMovement_PlayerMove_Frame(cl_clientmovement_state_t *s);
1875
1876 // warpzone prediction hack (CSQC builtin)
1877 void CL_RotateMoves(const matrix4x4_t *m);
1878
1879 void CL_NewFrameReceived(int num);
1880 void CL_ParseEntityLump(char *entitystring);
1881 void CL_FindNonSolidLocation(const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
1882 void CL_RelinkLightFlashes(void);
1883 void Sbar_ShowFPS(void);
1884 void Sbar_ShowFPS_Update(void);
1885 void Host_SaveConfig(void);
1886 void Host_LoadConfig_f(void);
1887 void CL_UpdateMoveVars(void);
1888 void SCR_CaptureVideo_SoundFrame(const portable_sampleframe_t *paintbuffer, size_t length);
1889 void V_DriftPitch(void);
1890 void V_FadeViewFlashs(void);
1891 void V_CalcViewBlend(void);
1892 void V_CalcRefdefUsing (const matrix4x4_t *entrendermatrix, const vec3_t clviewangles, qboolean teleported, qboolean clonground, qboolean clcmdjump, float clstatsviewheight, qboolean cldead, qboolean clintermission, const vec3_t clvelocity);
1893 void V_CalcRefdef(void);
1894 void CL_Locs_Reload_f(void);
1895
1896 #endif
1897