Use swing animation and sound for normal grabber alt fire
[voretournament/voretournament.git] / Todo & known bugs.txt
index b5283c1770a17e2a6749a7ef19df5e50619c1a43..a36060a6afcf79628a4f2e11daae12392650886e 100644 (file)
@@ -2,24 +2,12 @@ Todo:
 \r
 - Create documentation\r
 \r
-- Try to see if the weapon model can be made green when you get out of a belly (cvar color)\r
-\r
-- Put a HUD indicator of sorts as to when you have a weapon or not. Possibly the old HUD icon back\r
-\r
-- Add belly team heal feature. When a team mate is in your belly, they heal /faster\\r
-\r
-- Add a forced digestion after a given amount of time. Otherwise, a player can take everyone in their stomach and keep them there, blocking the game\r
-\r
 - Bots must learn to use the Grabber gun. The weapon code of havocbot is still there, but doesn't know how to shoot the Grabber\r
 \r
-- Ambient tummy noises\r
+- ONS bot AI: Teach bots to use grabber alt fire to damage control points and generators when near them.\r
 \r
-Known bugs:\r
-\r
-- (major) A player in the belly may sometimes see the stomach model (eater) being left behind as he walks. Doesn't happen with bots, only with real players over network. It's possible that .aiment might not do the trick.\r
+- Update player models to the iqm format (except stomach model). See the Xonotic project for example on how that's done.\r
 \r
-- VoreTournament freezes 6-7 seconds after startup for about 5 seconds. This is due to the rebranding (using the -customgamename flag)\r
+- Implement a slow swallowing feature, rather than immediately swallowing an opponent.\r
 \r
-- Prey bots don't kick in the stomach in Arena and Clan Arena gametypes\r
-\r
-- If you go spectating with someone in your belly, they are released at the spawnpoint you are teleported to once you become an observer
\ No newline at end of file
+Known bugs:\r