]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Offset player sound volume based on player scale by default
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 419ddd8d37ccb0ed67373b82afae08788808460e..08db8645ec3dabe94ea6ca6be6d7640a5aafedc1 100644 (file)
@@ -109,8 +109,8 @@ _cl_playermodel models/player/vixen.zym
 _cl_playerskin 0\r
 crosshair 13\r
 seta crosshair_color "1 1 0.5"\r
-seta crosshair_alpha 0.3\r
-seta crosshair_size 0.4\r
+seta crosshair_alpha 1\r
+seta crosshair_size 0.35\r
 seta crosshair_pickup 0.5 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
 seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
 seta crosshair_unarmed_dim_color 0.5 "dim crosshair color by this amount when we aren't holding a weapon"\r
@@ -142,6 +142,8 @@ seta cl_flash_pickup_color "0 0 1" "color of the pickup flash"
 seta cl_flash_vore 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when eating or getting eaten"\r
 seta cl_flash_vore_color_prey "1 0 0" "color of the vore flash for prey"\r
 seta cl_flash_vore_color_pred "0 1 0" "color of the vore flash for predators"\r
+seta cl_flash_respawn 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
+seta cl_flash_respawn_color "1 1 1" "color of the pickup flash"\r
 fov 90\r
 seta cl_velocityzoom -0.2      "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"\r
@@ -406,11 +408,11 @@ set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin
 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"\r
 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"\r
 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"\r
-set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"\r
+set g_casings 1 "enable casings"\r
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
-seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace"\r
+seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace"\r
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
@@ -487,6 +489,7 @@ set g_rc_respawn_delay 0
 set g_cts_respawn_waves 0\r
 set g_cts_respawn_delay 0\r
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
+set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"\r
 set g_rpg_respawn_waves 0\r
 set g_rpg_respawn_delay 0\r
 \r
@@ -638,8 +641,7 @@ seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"\r
 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"\r
 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"\r
-seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"\r
-seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"\r
+seta cl_casings_time 10 "shell casing lifetime"\r
 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"\r
 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"\r
 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"\r
@@ -1262,7 +1264,8 @@ sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
 \r
 // delay for "kill" to prevent abuse\r
-set g_balance_kill_delay 5\r
+set g_balance_kill_delay 2\r
+set g_balance_kill_antispam 5\r
 \r
 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)\r
 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0\r
@@ -1600,6 +1603,7 @@ set g_vore_swallowmodel_range 100 "Distance by which the swallow model oscillate
 \r
 set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
+set g_healthsize_soundfactor 1 "The sounds players make are amplified or reduced by this amount based on their size"\r
 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 10 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r