]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Offset player sound volume based on player scale by default
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 446a62d3bbf6eb0bffc95bb72b185c32e20bf667..08db8645ec3dabe94ea6ca6be6d7640a5aafedc1 100644 (file)
@@ -109,8 +109,8 @@ _cl_playermodel models/player/vixen.zym
 _cl_playerskin 0\r
 crosshair 13\r
 seta crosshair_color "1 1 0.5"\r
-seta crosshair_alpha 0.3\r
-seta crosshair_size 0.4\r
+seta crosshair_alpha 1\r
+seta crosshair_size 0.35\r
 seta crosshair_pickup 0.5 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
 seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
 seta crosshair_unarmed_dim_color 0.5 "dim crosshair color by this amount when we aren't holding a weapon"\r
@@ -129,15 +129,21 @@ seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair
 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
-seta cl_artwork_win 2 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
-seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
+seta cl_artwork_win 1 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
+seta cl_artwork_lose 1 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
-\r
 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"\r
 seta cl_reticle_item_weapon 1 "draw aiming reticle for weapon zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming without a weapon, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
+seta cl_flash_pickup 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
+seta cl_flash_pickup_color "0 0 1" "color of the pickup flash"\r
+seta cl_flash_vore 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when eating or getting eaten"\r
+seta cl_flash_vore_color_prey "1 0 0" "color of the vore flash for prey"\r
+seta cl_flash_vore_color_pred "0 1 0" "color of the vore flash for predators"\r
+seta cl_flash_respawn 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
+seta cl_flash_respawn_color "1 1 1" "color of the pickup flash"\r
 fov 90\r
 seta cl_velocityzoom -0.2      "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"\r
@@ -166,7 +172,7 @@ v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
 \r
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
-cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
+cl_deathfade 0.03 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
 cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
@@ -178,17 +184,25 @@ cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (on
 cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
-r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
+r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
+r_motionblur_maxblur 1\r
 \r
 r_bloom_blur 8\r
 r_bloom_brighten 4\r
 r_bloom_colorexponent 1\r
-r_bloom_colorscale 1\r
+r_bloom_colorscale 0.75\r
 r_bloom_colorsubtract 0.25\r
 r_bloom_resolution 320\r
 r_hdr_range 4\r
 \r
+r_hdr_irisadaptation 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
+r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"\r
+r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.65 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
+r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.35 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
+r_hdr_irisadaptation_value 1 "current value as scenebrightness multiplier, changes continuously when irisadaptation is active"\r
+r_hdr_irisadaptation_fade 0.5 "fade rate at which value adjusts"\r
+\r
 // weapon model leaning / following\r
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
@@ -326,6 +340,8 @@ net_connecttimeout 30
 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
 set ekg 0      "Throw huge amounts of gibs"\r
 \r
+seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"\r
+\r
 cl_movement 1\r
 cl_stairsmoothspeed 200\r
 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
@@ -392,11 +408,11 @@ set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin
 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"\r
 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"\r
 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"\r
-set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"\r
+set g_casings 1 "enable casings"\r
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
-seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent"\r
+seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace"\r
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
@@ -473,6 +489,7 @@ set g_rc_respawn_delay 0
 set g_cts_respawn_waves 0\r
 set g_cts_respawn_delay 0\r
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
+set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"\r
 set g_rpg_respawn_waves 0\r
 set g_rpg_respawn_delay 0\r
 \r
@@ -598,6 +615,8 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 \r
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"\r
 \r
+set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"\r
+\r
 set g_multijump 1      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
 set g_multijump_speed -125     "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"\r
@@ -622,8 +641,7 @@ seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"
 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"\r
 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"\r
 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"\r
-seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"\r
-seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"\r
+seta cl_casings_time 10 "shell casing lifetime"\r
 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"\r
 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"\r
 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"\r
@@ -908,7 +926,7 @@ sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getm
 \r
 set sv_motd ""\r
 \r
-seta cl_shownames 2    "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"\r
+seta cl_shownames 0    "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always) (deprecated in VoreTournament)"\r
 set sv_allow_shownames 1\r
 \r
 set g_waypoints_for_items 1    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
@@ -1107,8 +1125,10 @@ seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
 \r
 seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"\r
 \r
+seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
+\r
 seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
-seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
+seta hud_stomach_color "1 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
 \r
@@ -1133,14 +1153,28 @@ seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
 seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
 seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
 \r
+seta hud_shownames 2 "1 = draw names of nearby team mates, 2 = also draw names of nearby enemies"\r
+seta hud_shownames_status 2 "1 = show when the team mate can be healed, 2 = also show health, 3 = also show armor"\r
+seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"\r
+seta hud_shownames_fontsize 8 "font size"\r
+seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"\r
+seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"\r
+seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"\r
+seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"\r
+seta hud_shownames_maxdistance 1500 "alpha/size is 0 at this distance"\r
+seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"\r
+seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"\r
+seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"\r
+seta hud_shownames_offset_healthsize 0.5 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units, based on player size"\r
+\r
 sbar_info_pos 50\r
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
-seta sbar_color_bg_r 0.25 "red color component of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg_r 0.5 "red color component of the HUD background"\r
 seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
-seta sbar_color_bg_b 0.5 "blue color component of the HUD background"\r
-seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg_b 1 "blue color component of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg_team 1 "team color multiplier of the HUD background"\r
 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
@@ -1160,16 +1194,13 @@ seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highligh
 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
 seta sbar_ring1 1 "enables the first HUD ring"\r
-seta sbar_ring1_scale 80 "scale of the first HUD ring"\r
+seta sbar_ring1_scale 110 "scale of the first HUD ring"\r
 seta sbar_ring1_text_scale 12 "scale of the text on the first HUD ring"\r
 seta sbar_ring1_alpha 0.75 "alpha of the first HUD ring"\r
-seta sbar_ring1_info_voredelay 1 "show the first HUD ring for indicating vore delay"\r
-seta sbar_ring1_info_kickdelay 1 "show the first HUD ring for indicating kick delay"\r
 seta sbar_ring2 1 "enables the second HUD ring"\r
-seta sbar_ring2_scale 40 "scale of the second HUD ring"\r
+seta sbar_ring2_scale 80 "scale of the second HUD ring"\r
 seta sbar_ring2_text_scale 10 "scale of the text on the second HUD ring"\r
 seta sbar_ring2_alpha 0.75 "alpha of the second HUD ring"\r
-seta sbar_ring2_info_regurgitateprepare 1 "show the second HUD ring for indicating regurgitation preparing"\r
 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
 \r
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
@@ -1233,7 +1264,8 @@ sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
 \r
 // delay for "kill" to prevent abuse\r
-set g_balance_kill_delay 5\r
+set g_balance_kill_delay 2\r
+set g_balance_kill_antispam 5\r
 \r
 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)\r
 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0\r
@@ -1255,13 +1287,13 @@ alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
 set sv_foginterval 0\r
 \r
 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
-set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk meltdown inner-peace out-there neon variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
+set g_cdtracks_remaplist "dark_intro feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator contemplation covert_operations determination stone_fortress high_tech_lab attack space_walk meltdown inner-peace out-there echelon techno_geek neon variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
 seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
 seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
 seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
-seta menu_cdtrack feeding_frenzy\r
+seta menu_cdtrack dark_intro\r
 \r
 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
 set sv_maxidle 0\r
@@ -1544,7 +1576,8 @@ set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplie
 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
 \r
-set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
+seta cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
+seta cl_vore_swallowmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
 seta cl_vore_cutvolume_music 0.25 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
 seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
@@ -1555,20 +1588,22 @@ set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"
 set g_vore_spawnshield 0 "when disabled, players with spawn shields cannot be swallowed"\r
 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
-set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
-set g_vore_biggersize 1 "when enabled, a player can't swallow someone larger than them, when g_healthsize is enabled"\r
+set g_vore_biggergut 0 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
+set g_vore_biggersize 0 "when enabled, a player can't swallow someone larger than them, when g_healthsize is enabled"\r
 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have when regurgitated alive"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_release "0.6 0.4 0" "the color players will have when regurgitated alive"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
 set g_vore_keepdeadprey 0.75 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = ernabled, anything between = probability"\r
 set g_vore_neighborprey_distance 16 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
 set g_vore_neighborprey_scale 1 "When neighborprey is enabled, all prey is resized by this amount"\r
+set g_vore_swallowmodel_range 100 "Distance by which the swallow model oscillates based on swallow progress"\r
 \r
 set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
+set g_healthsize_soundfactor 1 "The sounds players make are amplified or reduced by this amount based on their size"\r
 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 10 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
@@ -1653,27 +1688,27 @@ mod_q1bsp_polygoncollisions 1
 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
 \r
-scr_conalpha 0.5\r
+scr_conalpha 0.75\r
 scr_conalpha2factor 1\r
 scr_conalpha3factor 0.5\r
-scr_conalphafactor 0.8\r
-scr_conbrightness 0.35\r
+scr_conalphafactor 1\r
+scr_conbrightness 0.5\r
 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
 scr_conscroll2_x 0\r
 scr_conscroll2_y 0\r
 scr_conscroll3_x 0\r
 scr_conscroll3_y 0\r
-scr_conscroll_x -0.15\r
-scr_conscroll_y -0.25\r
+scr_conscroll_x -0.05\r
+scr_conscroll_y -0.15\r
 \r
 // loading screen\r
-scr_loadingscreen_scale 10000\r
+scr_loadingscreen_scale 1\r
 scr_loadingscreen_scale_base 1\r
 scr_loadingscreen_scale_limit 1\r
 scr_loadingscreen_background 0\r
 scr_loadingscreen_barcolor "0.5 1 0"\r
-scr_loadingscreen_barheight 16\r
-scr_loadingscreen_count 1\r
+scr_loadingscreen_barheight 12\r
+scr_loadingscreen_count 2\r
 scr_conforcewhiledisconnected 0\r
 scr_infobar_height 16\r
 \r
@@ -1687,8 +1722,9 @@ set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
 r_drawparticles_nearclip_min 8\r
 r_drawparticles_nearclip_max 16\r
 \r
-// exact gloss looks better, e.g. on g-23\r
+// exact gloss looks better\r
 r_shadow_glossexact 1\r
+r_shadow_glossintensity 2.5\r
 \r
 // use fake light if map has no lightmaps\r
 r_fakelight 1\r