]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
By fteqcc, hello gmqcc
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index bd80660977cc860494fd214e8e7651e5434ff8fc..10c01db47d60b5b937bec358a369bd24d25f863a 100644 (file)
@@ -105,7 +105,7 @@ mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
 // player defaults\r
 _cl_color 0\r
 _cl_name "Player"\r
-_cl_playermodel models/player/vixen.iqm\r
+_cl_playermodel models/player/fox.iqm\r
 _cl_playerskin 0\r
 seta crosshair 11\r
 seta crosshair_primary 13\r
@@ -326,13 +326,6 @@ set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the p
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
 \r
-set g_leanplayer_damage 0.3 "lean players that are shot by this amount, based on the force they take"\r
-set g_leanplayer_damage_fade 0.95 "how fast players return to normal angles, based on damage taken"\r
-set g_leanplayer_damage_max 10 "damage leaning is limited to this amount"\r
-set g_leanplayer_acceleration 0.05 "lean players as they accelerate, by this amount"\r
-set g_leanplayer_acceleration_fade 5 "velocity averaging steps for acceleration, higher values cause a shorter leaning"\r
-set g_leanplayer_acceleration_max 10 "acceleration leaning is limited to this amount"\r
-\r
 set sv_gibhealth -150 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed, influenced by player size"\r
 \r
 set sv_punchangle_speed 16 "speed at which punchangle returns to normal"\r
@@ -365,7 +358,7 @@ seta sv_precacheitems 0
 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
-seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
+seta sv_defaultplayermodel "models/player/fox.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
 seta sv_defaultplayermodel_red ""      "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
@@ -671,6 +664,8 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"\r
 \r
 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"\r
+set g_armorglow 100 "when enabled, player glow color reflects armor charge (the value specifies the maximum armor value)"\r
+set g_weaponloadglow 1 "when enabled, weapon glow reflects weapon charge, if the weapon is reloadable"\r
 \r
 set g_multijump 1      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
@@ -977,13 +972,13 @@ alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
 \r
 // Green's fullbright skins\r
-alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 3 3"\r
-alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 4 4"\r
-alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 14 14"\r
-alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 0"\r
-alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
-alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
-alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
+alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 6; color 3 3"\r
+alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 6; color 4 4"\r
+alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 6; color 14 14"\r
+alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 0"\r
+alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/fox.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
+alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/fox.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
+alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/fox.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
 \r
 seta sv_servermodelsonly 1\r
@@ -1194,7 +1189,8 @@ seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
 seta hud_cartoon 0 "cartoon effect, reverses when you own a powerup, default is 1.5"\r
 seta hud_cartoon_tolerance 0.15 "where to apply the cartoon effect between bright and dark areas"\r
 \r
-seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
+seta hud_saturation_armor 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
+seta hud_saturation_death 0 "black and white vision when dead"\r
 \r
 seta hud_stomach 0.75 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
 seta hud_stomach_color "1 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
@@ -1371,19 +1367,6 @@ seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wh
 \r
 seta sv_status_privacy 1       "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
 \r
-\r
-seta cl_radar 2        "show radar. 1 in team maches, 2 always"\r
-seta cl_radar_players 2 "show players on the radar. 0 disables, 1 shows only team mates, 2 shows all players"\r
-seta cl_radar_content_alpha 0.9        "alpha of the minimap"\r
-seta cl_radar_background_alpha 0.5     "set to -1 to disable"\r
-seta cl_radar_foreground_alpha 0.9     "set to -1 to disable"\r
-seta cl_radar_scale 2048 "distance you can see on the radar"\r
-seta cl_radar_rotation 0       "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
-seta cl_radar_size "160 128" "size of the radar in pixels"\r
-seta cl_radar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r
-seta cl_radar_zoommode 0       "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"\r
-alias cl_radar_rotate "toggle cl_radar_rotation 0 1 2 3 4"\r
-\r
 set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
 set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
 \r
@@ -1621,7 +1604,7 @@ seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the
 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
 \r
 seta cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
-seta cl_vore_swallowmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
+seta cl_vore_gulletmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.90 "sound volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
 seta cl_vore_cutvolume_music 0.75 "music volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
 seta cl_vore_autodigest 2 "when enabled, the player will automatically begin digesting stuff as long as no team mates are inside. 0 = disabled, 1 = items, 2 = items & players, does not work in RPG"\r