]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Revert last commit, it was not needed
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 9124f118ae887f1ec97d06c50ee357397d1c6564..445db813b2b92ebe84ad827e6f0bb5cf5eadf569 100644 (file)
@@ -129,8 +129,8 @@ seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair
 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
-seta cl_artwork_win 2 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
-seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
+seta cl_artwork_win 1 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
+seta cl_artwork_lose 1 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
@@ -335,6 +335,8 @@ net_connecttimeout 30
 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
 set ekg 0      "Throw huge amounts of gibs"\r
 \r
+seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"\r
+\r
 cl_movement 1\r
 cl_stairsmoothspeed 200\r
 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
@@ -919,7 +921,7 @@ sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getm
 \r
 set sv_motd ""\r
 \r
-seta cl_shownames 2    "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"\r
+seta cl_shownames 0    "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always) (deprecated in VoreTournament)"\r
 set sv_allow_shownames 1\r
 \r
 set g_waypoints_for_items 1    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
@@ -1146,6 +1148,20 @@ seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
 seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
 seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
 \r
+seta hud_shownames 2 "1 = draw names of nearby team mates, 2 = also draw names of nearby enemies"\r
+seta hud_shownames_status 2 "1 = show when the team mate can be healed, 2 = also show health, 3 = also show armor"\r
+seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"\r
+seta hud_shownames_fontsize 8 "font size"\r
+seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"\r
+seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"\r
+seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"\r
+seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"\r
+seta hud_shownames_maxdistance 1500 "alpha/size is 0 at this distance"\r
+seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"\r
+seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"\r
+seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"\r
+seta hud_shownames_offset_healthsize 0.5 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units, based on player size"\r
+\r
 sbar_info_pos 50\r
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
@@ -1173,16 +1189,13 @@ seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highligh
 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
 seta sbar_ring1 1 "enables the first HUD ring"\r
-seta sbar_ring1_scale 80 "scale of the first HUD ring"\r
+seta sbar_ring1_scale 120 "scale of the first HUD ring"\r
 seta sbar_ring1_text_scale 12 "scale of the text on the first HUD ring"\r
 seta sbar_ring1_alpha 0.75 "alpha of the first HUD ring"\r
-seta sbar_ring1_info_voredelay 1 "show the first HUD ring for indicating vore delay"\r
-seta sbar_ring1_info_kickdelay 1 "show the first HUD ring for indicating kick delay"\r
 seta sbar_ring2 1 "enables the second HUD ring"\r
-seta sbar_ring2_scale 40 "scale of the second HUD ring"\r
+seta sbar_ring2_scale 90 "scale of the second HUD ring"\r
 seta sbar_ring2_text_scale 10 "scale of the text on the second HUD ring"\r
 seta sbar_ring2_alpha 0.75 "alpha of the second HUD ring"\r
-seta sbar_ring2_info_regurgitateprepare 1 "show the second HUD ring for indicating regurgitation preparing"\r
 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
 \r
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
@@ -1557,7 +1570,8 @@ set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplie
 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
 \r
-set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
+seta cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
+seta cl_vore_swallowmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
 seta cl_vore_cutvolume_music 0.25 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
 seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
@@ -1568,8 +1582,8 @@ set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"
 set g_vore_spawnshield 0 "when disabled, players with spawn shields cannot be swallowed"\r
 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
-set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
-set g_vore_biggersize 1 "when enabled, a player can't swallow someone larger than them, when g_healthsize is enabled"\r
+set g_vore_biggergut 0 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
+set g_vore_biggersize 0 "when enabled, a player can't swallow someone larger than them, when g_healthsize is enabled"\r
 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
@@ -1579,6 +1593,7 @@ set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have whe
 set g_vore_keepdeadprey 0.75 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = ernabled, anything between = probability"\r
 set g_vore_neighborprey_distance 16 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
 set g_vore_neighborprey_scale 1 "When neighborprey is enabled, all prey is resized by this amount"\r
+set g_vore_swallowmodel_range 100 "Distance by which the swallow model oscillates based on swallow progress"\r
 \r
 set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
@@ -1666,18 +1681,18 @@ mod_q1bsp_polygoncollisions 1
 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
 \r
-scr_conalpha 0.5\r
+scr_conalpha 0.75\r
 scr_conalpha2factor 1\r
 scr_conalpha3factor 0.5\r
-scr_conalphafactor 0.8\r
-scr_conbrightness 0.35\r
+scr_conalphafactor 1\r
+scr_conbrightness 0.5\r
 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
 scr_conscroll2_x 0\r
 scr_conscroll2_y 0\r
 scr_conscroll3_x 0\r
 scr_conscroll3_y 0\r
-scr_conscroll_x -0.15\r
-scr_conscroll_y -0.25\r
+scr_conscroll_x -0.05\r
+scr_conscroll_y -0.15\r
 \r
 // loading screen\r
 scr_loadingscreen_scale 1\r