]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Bigger prey position for healthsize
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index bb86e80fa2d06a7baffddfee671441b50e2c089c..446a62d3bbf6eb0bffc95bb72b185c32e20bf667 100644 (file)
@@ -107,19 +107,19 @@ _cl_color 187
 _cl_name "Player"\r
 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
 _cl_playerskin 0\r
-crosshair 11\r
+crosshair 13\r
 seta crosshair_color "1 1 0.5"\r
 seta crosshair_alpha 0.3\r
-seta crosshair_size 0.5\r
-seta crosshair_pickup 1 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
+seta crosshair_size 0.4\r
+seta crosshair_pickup 0.5 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
 seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
 seta crosshair_unarmed_dim_color 0.5 "dim crosshair color by this amount when we aren't holding a weapon"\r
 seta crosshair_unarmed_dim_alpha 0.5 "dim crosshair alpha by this amount when we aren't holding a weapon"\r
 seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
 seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
-seta crosshair_ring_size 3 "size of the crosshair ammo ring"\r
+seta crosshair_ring_size 2.5 "size of the crosshair ammo ring"\r
 seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
-seta crosshair_swallowindicator_size 0.5 "size of the crosshair swallow indicator"\r
+seta crosshair_swallowindicator_size 1 "size of the crosshair swallow indicator"\r
 seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
 seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
 seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
@@ -1159,6 +1159,17 @@ seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board st
 seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
+seta sbar_ring1 1 "enables the first HUD ring"\r
+seta sbar_ring1_scale 80 "scale of the first HUD ring"\r
+seta sbar_ring1_text_scale 12 "scale of the text on the first HUD ring"\r
+seta sbar_ring1_alpha 0.75 "alpha of the first HUD ring"\r
+seta sbar_ring1_info_voredelay 1 "show the first HUD ring for indicating vore delay"\r
+seta sbar_ring1_info_kickdelay 1 "show the first HUD ring for indicating kick delay"\r
+seta sbar_ring2 1 "enables the second HUD ring"\r
+seta sbar_ring2_scale 40 "scale of the second HUD ring"\r
+seta sbar_ring2_text_scale 10 "scale of the text on the second HUD ring"\r
+seta sbar_ring2_alpha 0.75 "alpha of the second HUD ring"\r
+seta sbar_ring2_info_regurgitateprepare 1 "show the second HUD ring for indicating regurgitation preparing"\r
 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
 \r
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
@@ -1552,14 +1563,16 @@ set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount
 set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have when regurgitated alive"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
-set g_vore_keepdeadprey 1 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = enabled, anything between = probability"\r
+set g_vore_keepdeadprey 0.75 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = ernabled, anything between = probability"\r
+set g_vore_neighborprey_distance 16 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
+set g_vore_neighborprey_scale 1 "When neighborprey is enabled, all prey is resized by this amount"\r
 \r
 set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 10 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
-set g_healthsize_vore_pos 2 "Amount by which view height changes for prey, based on the size difference between them and their predator"\r
+set g_healthsize_vore_pos 4 "Amount by which view height changes for prey, based on the size difference between them and their predator"\r
 set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
 set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
 \r