]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Make saturation depend on the amount of armor the player has (post process effect)
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 0545b7ceec8a7bec3c7f5e713cdbecf277ac7ba8..4655a8afd76992ab9c0f28da477465b985a6ddd9 100644 (file)
@@ -167,7 +167,7 @@ v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
 \r
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
-cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
+cl_deathfade 0.03 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
 cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
@@ -1118,6 +1118,8 @@ seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
 \r
 seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"\r
 \r
+seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
+\r
 seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
 seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
@@ -1148,10 +1150,10 @@ sbar_info_pos 50
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
-seta sbar_color_bg_r 0.25 "red color component of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg_r 0.5 "red color component of the HUD background"\r
 seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
-seta sbar_color_bg_b 0.5 "blue color component of the HUD background"\r
-seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg_b 1 "blue color component of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg_team 1 "team color multiplier of the HUD background"\r
 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
@@ -1678,13 +1680,13 @@ scr_conscroll_x -0.15
 scr_conscroll_y -0.25\r
 \r
 // loading screen\r
-scr_loadingscreen_scale 10000\r
+scr_loadingscreen_scale 1\r
 scr_loadingscreen_scale_base 1\r
 scr_loadingscreen_scale_limit 1\r
 scr_loadingscreen_background 0\r
 scr_loadingscreen_barcolor "0.5 1 0"\r
-scr_loadingscreen_barheight 16\r
-scr_loadingscreen_count 1\r
+scr_loadingscreen_barheight 12\r
+scr_loadingscreen_count 2\r
 scr_conforcewhiledisconnected 0\r
 scr_infobar_height 16\r
 \r