]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Change how the status setting works for shownames. Also, don't show armor by default...
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 64eb62fee3730cc26847fb1f74d8a17f57f64fee..4d2f97e42ee6b58c8ddf303592d9135dbbae14dd 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-set g_voretournamentversion 0.5.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
+set g_voretournamentversion 0.6.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
 \r
 //!<showbrand\r
 showbrand 3\r
@@ -34,10 +34,10 @@ seta g_configversion 0      "Configuration file version (used to upgrade settings) 0:
 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new\r
 // servers either\r
 //\r
-// e.g. Voretournament 1.5.1 RC1 will be 15101\r
-gameversion 05000\r
-gameversion_min 04000 // 0.4.0 still used this\r
-gameversion_max 06000 // 0.5.0 version allows any 0.6 release, but no more\r
+// e.g. Voretournament 1.6.1 RC1 will be 16101\r
+gameversion 06001\r
+gameversion_min 05000 // 0.5.0 still used this\r
+gameversion_max 07000 // 0.7.0 version allows any 0.6 release, but no more\r
 \r
 // compatibility guideline:\r
 //   version a.b.c   = a0b0c\r
@@ -107,16 +107,19 @@ _cl_color 187
 _cl_name "Player"\r
 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
 _cl_playerskin 0\r
-crosshair 11\r
-seta crosshair_pickup 1 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
+crosshair 13\r
+seta crosshair_color "1 1 0.5"\r
+seta crosshair_alpha 0.3\r
+seta crosshair_size 0.4\r
+seta crosshair_pickup 0.5 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
 seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
 seta crosshair_unarmed_dim_color 0.5 "dim crosshair color by this amount when we aren't holding a weapon"\r
 seta crosshair_unarmed_dim_alpha 0.5 "dim crosshair alpha by this amount when we aren't holding a weapon"\r
 seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
 seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
-seta crosshair_ring_size 3 "size of the crosshair ammo ring"\r
+seta crosshair_ring_size 2.5 "size of the crosshair ammo ring"\r
 seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
-seta crosshair_swallowindicator_size 0.5 "size of the crosshair swallow indicator"\r
+seta crosshair_swallowindicator_size 1 "size of the crosshair swallow indicator"\r
 seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
 seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
 seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
@@ -126,15 +129,16 @@ seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair
 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
-seta cl_artwork_win 2 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
-seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
+seta cl_artwork_win 1 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
+seta cl_artwork_lose 1 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
-\r
 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"\r
 seta cl_reticle_item_weapon 1 "draw aiming reticle for weapon zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming without a weapon, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
+seta cl_flash_pickup 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
+seta cl_flash_pickup_color "0 0 1" "color of the pickup flash"\r
 fov 90\r
 seta cl_velocityzoom -0.2      "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"\r
@@ -154,7 +158,7 @@ vid_pixelheight 1
 seta menu_vid_width 1024\r
 seta menu_vid_height 768\r
 seta menu_vid_pixelheight 1\r
-seta menu_vid_scale -0.25\r
+seta menu_vid_scale 0\r
 // 2D resolution 800x600\r
 vid_conwidth 800\r
 vid_conheight 600\r
@@ -162,7 +166,8 @@ vid_conheight 600
 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
 \r
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
-cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
+cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
+cl_deathfade 0.03 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
 cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
@@ -174,17 +179,25 @@ cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (on
 cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
-r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
+r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
+r_motionblur_maxblur 1\r
 \r
 r_bloom_blur 8\r
 r_bloom_brighten 4\r
 r_bloom_colorexponent 1\r
-r_bloom_colorscale 1\r
+r_bloom_colorscale 0.75\r
 r_bloom_colorsubtract 0.25\r
 r_bloom_resolution 320\r
 r_hdr_range 4\r
 \r
+r_hdr_irisadaptation 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
+r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"\r
+r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.65 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
+r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.35 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
+r_hdr_irisadaptation_value 1 "current value as scenebrightness multiplier, changes continuously when irisadaptation is active"\r
+r_hdr_irisadaptation_fade 0.5 "fade rate at which value adjusts"\r
+\r
 // weapon model leaning / following\r
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
@@ -272,6 +285,10 @@ set g_telefrags 1
 set g_telefrags_avoid 0\r
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
 \r
+set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"\r
+set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
+set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
+\r
 set sv_gibhealth 75 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"\r
 \r
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
@@ -280,9 +297,7 @@ set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information,
 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
 \r
-// use default physics\r
 set sv_friction_on_land 0\r
-exec physicsVT.cfg\r
 \r
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
@@ -320,6 +335,8 @@ net_connecttimeout 30
 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
 set ekg 0      "Throw huge amounts of gibs"\r
 \r
+seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"\r
+\r
 cl_movement 1\r
 cl_stairsmoothspeed 200\r
 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
@@ -345,8 +362,6 @@ cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction
 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
 \r
-exec botsVT.cfg\r
-\r
 // waypoint editor enable\r
 set g_waypointeditor 0\r
 \r
@@ -392,7 +407,7 @@ set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: s
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
-seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent"\r
+seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace"\r
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
@@ -528,8 +543,6 @@ set g_ctf_flag_pickup_effects 1
 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
 \r
-exec ctfscoringVT.cfg\r
-\r
 // domination\r
 seta g_domination                      0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
 set g_domination_default_teams         2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
@@ -592,15 +605,12 @@ set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG
 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
 set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
 \r
-// server game balance settings\r
-// powerup balance settings\r
-// weapon balance settings follow\r
-exec balanceVT.cfg\r
-\r
 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
 \r
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"\r
 \r
+set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"\r
+\r
 set g_multijump 1      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
 set g_multijump_speed -125     "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"\r
@@ -654,6 +664,10 @@ seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain th
 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
 \r
+seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"\r
+seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"\r
+seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"\r
+\r
 seta cl_itembobheight 10\r
 seta cl_itembobspeed 0.5\r
 \r
@@ -907,7 +921,7 @@ sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getm
 \r
 set sv_motd ""\r
 \r
-seta cl_shownames 2    "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"\r
+seta cl_shownames 0    "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always) (deprecated in VoreTournament)"\r
 set sv_allow_shownames 1\r
 \r
 set g_waypoints_for_items 1    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
@@ -1106,8 +1120,10 @@ seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
 \r
 seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"\r
 \r
+seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
+\r
 seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
-seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
+seta hud_stomach_color "1 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
 \r
@@ -1132,14 +1148,29 @@ seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
 seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
 seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
 \r
+seta hud_shownames 1 "draw names and health/armor of nearby players"\r
+seta hud_shownames_enemies 2 "1 = draw names of enemies you point at (TODO), 2 = draw names of all enemies in view"\r
+seta hud_shownames_status 2 "1 = show when the team mate can be healed, 2 = also show health, 3 = also show armor"\r
+seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"\r
+seta hud_shownames_fontsize 12 "font size"\r
+seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"\r
+seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"\r
+seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"\r
+seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"\r
+seta hud_shownames_maxdistance 2500 "alpha/size is 0 at this distance"\r
+seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"\r
+seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"\r
+seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"\r
+seta hud_shownames_offset_healthsize 0.25 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units, based on player size"\r
+\r
 sbar_info_pos 50\r
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
-seta sbar_color_bg_r 0.25 "red color component of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg_r 0.5 "red color component of the HUD background"\r
 seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
-seta sbar_color_bg_b 0.5 "blue color component of the HUD background"\r
-seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg_b 1 "blue color component of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg_team 1 "team color multiplier of the HUD background"\r
 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
@@ -1150,13 +1181,25 @@ seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher
 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"\r
 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
-seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board indicators for self"\r
-seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board indicators for predator"\r
+seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing self"\r
+seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0.5 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing team mate predators"\r
+seta sbar_stomachboard_color3 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing enemy predators"\r
 seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
 seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
 seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
+seta sbar_ring1 1 "enables the first HUD ring"\r
+seta sbar_ring1_scale 80 "scale of the first HUD ring"\r
+seta sbar_ring1_text_scale 12 "scale of the text on the first HUD ring"\r
+seta sbar_ring1_alpha 0.75 "alpha of the first HUD ring"\r
+seta sbar_ring1_info_voredelay 1 "show the first HUD ring for indicating vore delay"\r
+seta sbar_ring1_info_kickdelay 1 "show the first HUD ring for indicating kick delay"\r
+seta sbar_ring2 1 "enables the second HUD ring"\r
+seta sbar_ring2_scale 40 "scale of the second HUD ring"\r
+seta sbar_ring2_text_scale 10 "scale of the text on the second HUD ring"\r
+seta sbar_ring2_alpha 0.75 "alpha of the second HUD ring"\r
+seta sbar_ring2_info_regurgitateprepare 1 "show the second HUD ring for indicating regurgitation preparing"\r
 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
 \r
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
@@ -1242,13 +1285,13 @@ alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
 set sv_foginterval 0\r
 \r
 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
-set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk meltdown inner-peace out-there variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
+set g_cdtracks_remaplist "dark_intro feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator contemplation covert_operations determination stone_fortress high_tech_lab attack space_walk meltdown inner-peace out-there echelon techno_geek neon variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
 seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
 seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
 seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
-seta menu_cdtrack feeding_frenzy\r
+seta menu_cdtrack dark_intro\r
 \r
 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
 set sv_maxidle 0\r
@@ -1318,8 +1361,6 @@ set sv_clones 0   "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" comma
 \r
 set cl_handicap 1      "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
 \r
-exec turretsVT.cfg\r
-\r
 // must be at the bottom of this file:\r
 // alias for switching the teamselect menu\r
 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
@@ -1533,27 +1574,37 @@ set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplie
 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
 \r
-set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between 0 and 1 = alpha"\r
-set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
-set cl_vore_punchangle 12 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
-set cl_vore_kick_punchangle 3 "your view gets tilted by this amount when receiving stomach kicks"\r
+set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
-seta cl_vore_cutvolume_music 0.5 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
+seta cl_vore_cutvolume_music 0.25 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
 seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
 seta cl_vore_autodigest 0 "when enabled, the player will automatically begin digesting enemy prey after eating them, as long as no team mates are inside (automated digest key)"\r
 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
+set g_vore_spawnshield 0 "when disabled, players with spawn shields cannot be swallowed"\r
 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
 set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
+set g_vore_biggersize 1 "when enabled, a player can't swallow someone larger than them, when g_healthsize is enabled"\r
 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have when regurgitated alive"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_release "0.6 0.4 0" "the color players will have when regurgitated alive"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
-set g_vore_keepdeadprey 1 "If enabled, prey remains inside the stomach after dying from digestion, else the predator throws up their dead body"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
+set g_vore_keepdeadprey 0.75 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = ernabled, anything between = probability"\r
+set g_vore_neighborprey_distance 16 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
+set g_vore_neighborprey_scale 1 "When neighborprey is enabled, all prey is resized by this amount"\r
+\r
+set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
+set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
+set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
+set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
+set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 10 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
+set g_healthsize_vore_pos 4 "Amount by which view height changes for prey, based on the size difference between them and their predator"\r
+set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
+set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
 \r
 // part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
 seta menu_volume 0.5\r
@@ -1632,15 +1683,54 @@ mod_q1bsp_polygoncollisions 1
 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
 \r
-scr_conalpha 0.5\r
+scr_conalpha 0.75\r
 scr_conalpha2factor 1\r
 scr_conalpha3factor 0.5\r
-scr_conalphafactor 0.8\r
-scr_conbrightness 0.35\r
+scr_conalphafactor 1\r
+scr_conbrightness 0.5\r
 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
 scr_conscroll2_x 0\r
 scr_conscroll2_y 0\r
 scr_conscroll3_x 0\r
 scr_conscroll3_y 0\r
-scr_conscroll_x -0.15\r
-scr_conscroll_y -0.25
\ No newline at end of file
+scr_conscroll_x -0.05\r
+scr_conscroll_y -0.15\r
+\r
+// loading screen\r
+scr_loadingscreen_scale 1\r
+scr_loadingscreen_scale_base 1\r
+scr_loadingscreen_scale_limit 1\r
+scr_loadingscreen_background 0\r
+scr_loadingscreen_barcolor "0.5 1 0"\r
+scr_loadingscreen_barheight 12\r
+scr_loadingscreen_count 2\r
+scr_conforcewhiledisconnected 0\r
+scr_infobar_height 16\r
+\r
+// DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection\r
+r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1\r
+r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it\r
+r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS\r
+set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res\r
+\r
+// particles optimization\r
+r_drawparticles_nearclip_min 8\r
+r_drawparticles_nearclip_max 16\r
+\r
+// exact gloss looks better\r
+r_shadow_glossexact 1\r
+r_shadow_glossintensity 2.5\r
+\r
+// use fake light if map has no lightmaps\r
+r_fakelight 1\r
+\r
+// equalize looks better than fullbright\r
+r_equalize_entities_fullbright 1\r
+\r
+// UTF-8\r
+utf8_enable 1\r
+\r
+// safe font defaults\r
+r_font_hinting 1\r
+r_font_disable_freetype 0\r
+r_font_size_snapping 4\r