]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Remove my crappy art from the won / lost intermission images
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 0c09e3c1db108bd23dc3afd3f18a70fabc0365a1..85866e5728f7c17a892f9e7ca59d7cd1b8e7b35c 100644 (file)
@@ -129,8 +129,8 @@ seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair
 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
-seta cl_artwork_win 2 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
-seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
+seta cl_artwork_win 1 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
+seta cl_artwork_lose 1 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
@@ -1118,8 +1118,10 @@ seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
 \r
 seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"\r
 \r
+seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
+\r
 seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
-seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
+seta hud_stomach_color "1 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
 \r
@@ -1148,10 +1150,10 @@ sbar_info_pos 50
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
-seta sbar_color_bg_r 0.25 "red color component of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg_r 0.5 "red color component of the HUD background"\r
 seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
-seta sbar_color_bg_b 0.5 "blue color component of the HUD background"\r
-seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg_b 1 "blue color component of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg_team 1 "team color multiplier of the HUD background"\r
 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
@@ -1571,9 +1573,9 @@ set g_vore_biggersize 1 "when enabled, a player can't swallow someone larger tha
 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have when regurgitated alive"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_release "0.6 0.4 0" "the color players will have when regurgitated alive"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
 set g_vore_keepdeadprey 0.75 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = ernabled, anything between = probability"\r
 set g_vore_neighborprey_distance 16 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
 set g_vore_neighborprey_scale 1 "When neighborprey is enabled, all prey is resized by this amount"\r