]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Tweak regurgitated player colors a bit, now that we have glowing players and they...
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 3a56068a2e2e27f86862dec6b59c9bedde7e2cbd..9ab305aa381d6717571bba962fce94bf4be62ba9 100644 (file)
@@ -134,10 +134,11 @@ seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx fold
 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
-\r
 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"\r
 seta cl_reticle_item_weapon 1 "draw aiming reticle for weapon zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming without a weapon, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
+seta cl_flash_pickup 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
+seta cl_flash_pickup_color "0 0 1" "color of the pickup flash"\r
 fov 90\r
 seta cl_velocityzoom -0.2      "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"\r
@@ -166,7 +167,7 @@ v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
 \r
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
-cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
+cl_deathfade 0.03 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
 cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
@@ -178,17 +179,25 @@ cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (on
 cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
-r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
+r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
+r_motionblur_maxblur 1\r
 \r
 r_bloom_blur 8\r
 r_bloom_brighten 4\r
 r_bloom_colorexponent 1\r
-r_bloom_colorscale 1\r
+r_bloom_colorscale 0.75\r
 r_bloom_colorsubtract 0.25\r
 r_bloom_resolution 320\r
 r_hdr_range 4\r
 \r
+r_hdr_irisadaptation 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
+r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"\r
+r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.65 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
+r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.35 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
+r_hdr_irisadaptation_value 1 "current value as scenebrightness multiplier, changes continuously when irisadaptation is active"\r
+r_hdr_irisadaptation_fade 0.5 "fade rate at which value adjusts"\r
+\r
 // weapon model leaning / following\r
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
@@ -396,7 +405,7 @@ set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: s
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
-seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent"\r
+seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace"\r
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
@@ -598,6 +607,8 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 \r
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"\r
 \r
+set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"\r
+\r
 set g_multijump 1      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
 set g_multijump_speed -125     "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"\r
@@ -1107,6 +1118,8 @@ seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
 \r
 seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"\r
 \r
+seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
+\r
 seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
 seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
@@ -1137,10 +1150,10 @@ sbar_info_pos 50
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
-seta sbar_color_bg_r 0.25 "red color component of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg_r 0.5 "red color component of the HUD background"\r
 seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
-seta sbar_color_bg_b 0.5 "blue color component of the HUD background"\r
-seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg_b 1 "blue color component of the HUD background"\r
+seta sbar_color_bg_team 1 "team color multiplier of the HUD background"\r
 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
@@ -1255,13 +1268,13 @@ alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
 set sv_foginterval 0\r
 \r
 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
-set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk meltdown inner-peace out-there neon variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
+set g_cdtracks_remaplist "dark_intro feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator contemplation covert_operations determination stone_fortress high_tech_lab attack space_walk meltdown inner-peace out-there echelon techno_geek neon variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
 seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
 seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
 seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
-seta menu_cdtrack feeding_frenzy\r
+seta menu_cdtrack dark_intro\r
 \r
 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
 set sv_maxidle 0\r
@@ -1560,18 +1573,19 @@ set g_vore_biggersize 1 "when enabled, a player can't swallow someone larger tha
 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have when regurgitated alive"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_release "0.6 0.4 0" "the color players will have when regurgitated alive"\r
 set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
 set g_vore_keepdeadprey 0.75 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = ernabled, anything between = probability"\r
 set g_vore_neighborprey_distance 16 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
+set g_vore_neighborprey_scale 1 "When neighborprey is enabled, all prey is resized by this amount"\r
 \r
 set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
 set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 10 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
-set g_healthsize_vore_pos 2 "Amount by which view height changes for prey, based on the size difference between them and their predator"\r
+set g_healthsize_vore_pos 4 "Amount by which view height changes for prey, based on the size difference between them and their predator"\r
 set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
 set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
 \r
@@ -1666,13 +1680,13 @@ scr_conscroll_x -0.15
 scr_conscroll_y -0.25\r
 \r
 // loading screen\r
-scr_loadingscreen_scale 10000\r
+scr_loadingscreen_scale 1\r
 scr_loadingscreen_scale_base 1\r
 scr_loadingscreen_scale_limit 1\r
 scr_loadingscreen_background 0\r
 scr_loadingscreen_barcolor "0.5 1 0"\r
-scr_loadingscreen_barheight 16\r
-scr_loadingscreen_count 1\r
+scr_loadingscreen_barheight 12\r
+scr_loadingscreen_count 2\r
 scr_conforcewhiledisconnected 0\r
 scr_infobar_height 16\r
 \r
@@ -1686,8 +1700,9 @@ set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
 r_drawparticles_nearclip_min 8\r
 r_drawparticles_nearclip_max 16\r
 \r
-// exact gloss looks better, e.g. on g-23\r
+// exact gloss looks better\r
 r_shadow_glossexact 1\r
+r_shadow_glossintensity 2.5\r
 \r
 // use fake light if map has no lightmaps\r
 r_fakelight 1\r