]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Remove an unused cvar
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 9124f118ae887f1ec97d06c50ee357397d1c6564..c16e6eb7fef823b623afdfa638fadc7978ed840f 100644 (file)
@@ -129,8 +129,8 @@ seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair
 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
-seta cl_artwork_win 2 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
-seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
+seta cl_artwork_win 1 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
+seta cl_artwork_lose 1 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
@@ -335,6 +335,8 @@ net_connecttimeout 30
 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
 set ekg 0      "Throw huge amounts of gibs"\r
 \r
+seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"\r
+\r
 cl_movement 1\r
 cl_stairsmoothspeed 200\r
 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
@@ -1146,6 +1148,20 @@ seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
 seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
 seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
 \r
+seta hud_shownames 1 "draw names and health/armor of nearby players"\r
+seta hud_shownames_enemies 2 "1 = draw names of enemies you point at (TODO), 2 = draw names of all enemies in view"\r
+seta hud_shownames_status 1 "1 = draw health/armor status of teammates"\r
+seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"\r
+seta hud_shownames_fontsize 12 "font size"\r
+seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"\r
+seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"\r
+seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"\r
+seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"\r
+seta hud_shownames_maxdistance 2500 "alpha/size is 0 at this distance"\r
+seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"\r
+seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"\r
+seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"\r
+\r
 sbar_info_pos 50\r
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
@@ -1666,18 +1682,18 @@ mod_q1bsp_polygoncollisions 1
 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
 \r
-scr_conalpha 0.5\r
+scr_conalpha 0.75\r
 scr_conalpha2factor 1\r
 scr_conalpha3factor 0.5\r
-scr_conalphafactor 0.8\r
-scr_conbrightness 0.35\r
+scr_conalphafactor 1\r
+scr_conbrightness 0.5\r
 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
 scr_conscroll2_x 0\r
 scr_conscroll2_y 0\r
 scr_conscroll3_x 0\r
 scr_conscroll3_y 0\r
-scr_conscroll_x -0.15\r
-scr_conscroll_y -0.25\r
+scr_conscroll_x -0.05\r
+scr_conscroll_y -0.15\r
 \r
 // loading screen\r
 scr_loadingscreen_scale 1\r