]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Player glow intensity reflects armor, while weapon glow intensity reflects load status
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 5c2ad9cc9dbb65a65a6391ac20fc48ad62023435..d9e9e1c7aae1fc30cabf7221725356cfa108df14 100644 (file)
@@ -664,6 +664,8 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"\r
 \r
 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"\r
+set g_armorglow 100 "when enabled, player glow color reflects armor charge (the value specifies the maximum armor value)"\r
+set g_weaponloadglow 1 "when enabled, weapon glow reflects weapon charge, if the weapon is reloadable"\r
 \r
 set g_multijump 1      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r