]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
Implement full digest feature. When enabled, the pred doesn't spit the prey's dead...
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index 3c07c5a96a16f172f2301302bbfd648a8fabcb55..08d154df4dd975498040fb69b572cf9c8f5742e5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-set g_voretournamentversion 0.4.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
+set g_voretournamentversion 0.5.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
 \r
 //!<showbrand\r
 showbrand 3\r
@@ -35,9 +35,9 @@ seta g_configversion 0        "Configuration file version (used to upgrade settings) 0:
 // servers either\r
 //\r
 // e.g. Voretournament 1.5.1 RC1 will be 15101\r
-gameversion 04000\r
-gameversion_min 03000 // 0.3.0 still used this\r
-gameversion_max 05000 // 0.4.0 version allows any 0.5 release, but no more\r
+gameversion 05000\r
+gameversion_min 04000 // 0.4.0 still used this\r
+gameversion_max 06000 // 0.5.0 version allows any 0.6 release, but no more\r
 \r
 // compatibility guideline:\r
 //   version a.b.c   = a0b0c\r
@@ -108,6 +108,8 @@ _cl_name "Player"
 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
 _cl_playerskin 0\r
 crosshair 1\r
+seta crosshair_pickup 1\r
+seta crosshair_pickup_speed 4\r
 seta crosshair_effect_speed 0.25 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
@@ -153,12 +155,23 @@ cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
+cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
+cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
+cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
-r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0\r
+r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
+\r
+r_bloom_blur 8\r
+r_bloom_brighten 4\r
+r_bloom_colorexponent 1\r
+r_bloom_colorscale 1\r
+r_bloom_colorsubtract 0.25\r
+r_bloom_resolution 320\r
+r_hdr_range 4\r
 \r
 // weapon model leaning / following\r
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
@@ -193,7 +206,7 @@ seta vid_x11_display ""     "voretournament-linux-*.sh will use this to start voreto
 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
 \r
 // taunts and voices\r
-seta cl_autotaunt 1 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
+seta cl_autotaunt 0.75 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
 seta cl_voice_directional 1    "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
@@ -329,7 +342,7 @@ alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
 \r
 locs_enable 0\r
 pausable 0\r
-seta g_spawnshieldtime 0.5 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"\r
+seta g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire or vore"\r
 seta g_antilag 2       "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
@@ -573,6 +586,7 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"\r
 \r
 // effects\r
+r_glsl_postprocess 1\r
 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
 r_mipsprites 1\r
 r_mipskins 1\r
@@ -1054,6 +1068,48 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notifysize 10\r
 con_notifyalign 0\r
 \r
+seta hud_damage 0.65 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
+seta hud_damage_blur 8 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
+seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
+seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
+seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
+seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"\r
+seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"\r
+seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"\r
+seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"\r
+seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"\r
+seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"\r
+seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
+seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
+seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
+seta hud_powerup 0.5 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups"\r
+\r
+seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
+seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
+seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
+seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
+\r
+seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
+seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5 "maximum alpha which the blur postprocess can be"\r
+seta hud_postprocessing_maxblurradius 10 "maximum radius which the blur postprocess can be"\r
+\r
+seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
+seta hud_contents_liquid_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r
+seta hud_contents_liquid_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
+seta hud_contents_stomach_blur 2 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside the stomach. Higher values = more blur"\r
+seta hud_contents_stomach_blur_alpha 0.2 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
+seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
+seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
+seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
+seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" \r
+seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
+seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
+seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
+\r
 sbar_info_pos 50\r
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
@@ -1458,15 +1514,26 @@ seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the co
 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between 0 and 1 = alpha"\r
 set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
 set cl_vore_punchangle 10 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
+seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
+seta cl_vore_cutvolume_music 0.5 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
+seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
+set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
+set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
 set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_release "0.875 1 0.375" "the color players will have when regurgitated alive"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.125 0.25 0" "the color players will have when digested"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have when regurgitated alive"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested"\r
+set g_vore_fulldigest 1 "If enabled, prey remains inside the stomach after dying from digestion, else the predator throws up their dead body"\r
+\r
+// part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
+set menu_volume $volume\r
+set menu_bgmvolume $bgmvolume\r
 \r
 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r