]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
Implement full digest feature. When enabled, the pred doesn't spit the prey's dead...
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index b3c3e1c0ae0ee5930e98b5cbf2018c16b6b6f169..08d154df4dd975498040fb69b572cf9c8f5742e5 100644 (file)
@@ -166,7 +166,7 @@ r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
 \r
 r_bloom_blur 8\r
-r_bloom_brighten 3\r
+r_bloom_brighten 4\r
 r_bloom_colorexponent 1\r
 r_bloom_colorscale 1\r
 r_bloom_colorsubtract 0.25\r
@@ -1068,8 +1068,8 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notifysize 10\r
 con_notifyalign 0\r
 \r
-seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
-seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
+seta hud_damage 0.65 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
+seta hud_damage_blur 8 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
@@ -1082,12 +1082,22 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with
 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
+seta hud_powerup 0.5 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups"\r
+\r
+seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
+seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
+seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
+seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
 \r
 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
 seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5 "maximum alpha which the blur postprocess can be"\r
 seta hud_postprocessing_maxblurradius 10 "maximum radius which the blur postprocess can be"\r
 \r
 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
+seta hud_contents_liquid_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r
+seta hud_contents_liquid_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
+seta hud_contents_stomach_blur 2 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside the stomach. Higher values = more blur"\r
+seta hud_contents_stomach_blur_alpha 0.2 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
@@ -1097,6 +1107,8 @@ seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it
 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
+seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
 \r
 sbar_info_pos 50\r
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
@@ -1502,6 +1514,9 @@ seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the co
 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between 0 and 1 = alpha"\r
 set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
 set cl_vore_punchangle 10 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
+seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
+seta cl_vore_cutvolume_music 0.5 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
+seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
@@ -1511,8 +1526,14 @@ set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more p
 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_release "0.875 1 0.375" "the color players will have when regurgitated alive"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.125 0.25 0" "the color players will have when digested"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have when regurgitated alive"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested"\r
+set g_vore_fulldigest 1 "If enabled, prey remains inside the stomach after dying from digestion, else the predator throws up their dead body"\r
+\r
+// part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
+set menu_volume $volume\r
+set menu_bgmvolume $bgmvolume\r
 \r
 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r