]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
Default a different crosshair
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index 15098213d1b8e4fa212573aaf49d2060d57f7ce6..4ac9a73be8a97a3bf8a80eb247849f4f887a58f3 100644 (file)
@@ -107,16 +107,17 @@ _cl_color 187
 _cl_name "Player"\r
 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
 _cl_playerskin 0\r
-crosshair 1\r
-seta crosshair_pickup 1\r
-seta crosshair_pickup_speed 4\r
-seta crosshair_ring_alpha 0.5\r
-seta crosshair_ring_size 3\r
-seta crosshair_swallowindicator 1\r
-seta crosshair_swallowindicator_size 0.5\r
-seta crosshair_swallowindicator_color_red 1\r
-seta crosshair_swallowindicator_color_green 1\r
-seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1\r
+crosshair 11\r
+seta crosshair_pickup 1 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
+seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
+seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
+seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
+seta crosshair_ring_size 3 "size of the crosshair ammo ring"\r
+seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
+seta crosshair_swallowindicator_size 0.5 "size of the crosshair swallow indicator"\r
+seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
+seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
+seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
 seta crosshair_effect_speed 0.15 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
@@ -128,8 +129,12 @@ seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx fold
 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
+\r
+seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"\r
+seta cl_reticle_item_weapon 1 "draw aiming reticle for weapon zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
+seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming without a weapon, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
 fov 90\r
-seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
+seta cl_velocityzoom -0.2      "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"\r
 seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
 seta cl_zoomspeed 3.5  "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
@@ -164,7 +169,7 @@ cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the s
 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
-cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
+cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r