]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
Bots for that campaign level
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index f600a44e41eff6d4226e8fa081a045ca453a3a43..69d6a92a36d28335a9319325594cd1eb9f4ed31a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-set g_voretournamentversion 0.2.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
+set g_voretournamentversion 0.4.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
 \r
 //!<showbrand\r
 showbrand 3\r
@@ -35,9 +35,9 @@ seta g_configversion 0        "Configuration file version (used to upgrade settings) 0:
 // servers either\r
 //\r
 // e.g. Voretournament 1.5.1 RC1 will be 15101\r
-gameversion 02000\r
-gameversion_min 02000 // 0.2.0 still used this\r
-gameversion_max 03000 // 0.2.0 version allows any 0.3 release, but no more\r
+gameversion 04000\r
+gameversion_min 03000 // 0.3.0 still used this\r
+gameversion_max 05000 // 0.4.0 version allows any 0.5 release, but no more\r
 \r
 // compatibility guideline:\r
 //   version a.b.c   = a0b0c\r
@@ -350,7 +350,9 @@ set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance
 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"\r
 set bot_ai_vore_decide_pred 4 "How fast bots decide what to do with their prey, at lowest skill"\r
 set bot_ai_vore_decide_prey 4 "How fast bots decide what to do with their predator, at lowest skill"\r
-set bot_ai_vore_decide_fear 2 "How much bots will fear players more powerful than them, and therefore avoid them in some situations"\r
+set bot_ai_vore_decide_swallow 0.5 "How often bots decide if to swallow someone or not"\r
+set bot_ai_vore_fear 2 "How much bots will fear players more powerful than them and avoid them in some situations"\r
+set bot_ai_vore_teamhealabandon 0.75 "Probability (from 0 to 1) of the bot abandoning a team heal when seeing an enemy they can vore, at highest skill"\r
 set bot_god 0 "god mode for bots"\r
 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"\r
 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"\r
@@ -606,6 +608,8 @@ seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"
 \r
 // rpg\r
 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
+set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
+set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
 \r
 // server game balance settings\r
 // powerup balance settings\r
@@ -1207,7 +1211,7 @@ alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
 set sv_foginterval 0\r
 \r
 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
-set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
+set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk boss_theme" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
 set sv_intermission_cdtrack ""\r
@@ -1251,7 +1255,7 @@ seta sv_status_privacy 1  "hide IP addresses from \"status\" replies shown to cli
 \r
 \r
 seta cl_teamradar 1    "show radar in teammatches when available"\r
-seta cl_teamradar_background_alpha 0   "set to -1 to disable"\r
+seta cl_teamradar_background_alpha 0.6 "set to -1 to disable"\r
 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8 "alpha of the map"\r
 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"\r
 seta cl_teamradar_rotation 0   "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
@@ -1492,15 +1496,17 @@ seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the
 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
 \r
 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between 0 and 1 = alpha"\r
-set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when getting swallowed, 0 disables"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_released "0.75 1 0.5" "the color players will have when released from the stomach alive"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_digested "-0.125 0.25 0" "the color players will have when released from the stomach digested"\r
-set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
+set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
+set cl_vore_punchangle 10 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
+set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
+set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
+set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
 set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
-set g_vore_stealprey 0.5 "probability of stealing the prey from someone you are eating (when true their prey joins your stomach rather than popping out). 0 = never and 1 = always"\r
-set g_vore_dropweapon 0.75 "probability of dropping your weapon when being swallowed. 0 = never and 1 = always, does not apply to team mates"\r
-set g_vore_showpreyhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board"\r
-set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are played at this amount of their normal volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
+set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
+set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
+set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_release "0.875 1 0.375" "the color players will have when regurgitated alive"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.125 0.25 0" "the color players will have when digested"\r
 \r
 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r