]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
cl_shownames 2 by default
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index 857bb20fd173670880d197f3c887a4e2efcdcfb2..6db167205d4d89028d61979d5d016bf737d44912 100644 (file)
@@ -107,10 +107,20 @@ _cl_color 187
 _cl_name "Player"\r
 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
 _cl_playerskin 0\r
-crosshair 1\r
-seta crosshair_pickup 1\r
-seta crosshair_pickup_speed 4\r
-seta crosshair_effect_speed 0.25 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
+crosshair 11\r
+seta crosshair_pickup 1 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
+seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
+seta crosshair_unarmed_dim_color 0.5 "dim crosshair color by this amount when we aren't holding a weapon"\r
+seta crosshair_unarmed_dim_alpha 0.5 "dim crosshair alpha by this amount when we aren't holding a weapon"\r
+seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
+seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
+seta crosshair_ring_size 3 "size of the crosshair ammo ring"\r
+seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
+seta crosshair_swallowindicator_size 0.5 "size of the crosshair swallow indicator"\r
+seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
+seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
+seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
+seta crosshair_effect_speed 0.15 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
@@ -121,8 +131,12 @@ seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx fold
 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
+\r
+seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"\r
+seta cl_reticle_item_weapon 1 "draw aiming reticle for weapon zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
+seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming without a weapon, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
 fov 90\r
-seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
+seta cl_velocityzoom -0.2      "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"\r
 seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
 seta cl_zoomspeed 3.5  "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
@@ -131,8 +145,6 @@ freelook 1
 sensitivity 6\r
 v_gamma 1.125000\r
 viewsize 100\r
-bgmvolume 1\r
-volume 0.5\r
 // fullscreen 1024x768x32bit\r
 vid_bitsperpixel 32\r
 vid_fullscreen 1\r
@@ -159,7 +171,7 @@ cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the s
 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
-cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
+cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
@@ -206,7 +218,9 @@ seta vid_x11_display ""     "voretournament-linux-*.sh will use this to start voreto
 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
 \r
 // taunts and voices\r
-seta cl_autotaunt 0.75 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
+seta cl_autotaunt 0.65 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
+seta sv_vore_autotaunt_repeat_min 0.5 "how many seconds to attempt playing vore taunts, minimum"\r
+seta sv_vore_autotaunt_repeat_max 2 "how many seconds to attempt playing vore taunts, maximum"\r
 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
 seta cl_voice_directional 1    "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
@@ -716,6 +730,7 @@ bind MOUSE2 +attack2
 bind MOUSE3 +zoom\r
 bind MOUSE4 weaplast\r
 bind MOUSE5 +hook\r
+bind r reload\r
 bind q +regurgitate\r
 bind e +digest\r
 bind BACKSPACE dropweapon\r
@@ -723,7 +738,7 @@ bind g dropweapon
 bind f +use\r
 \r
 // misc\r
-bind r +jetpack\r
+bind f +jetpack\r
 bind ` toggleconsole\r
 bind ~ toggleconsole\r
 bind TAB +showscores\r
@@ -886,7 +901,7 @@ sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getm
 \r
 set sv_motd ""\r
 \r
-seta cl_shownames 1    "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"\r
+seta cl_shownames 2    "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"\r
 set sv_allow_shownames 1\r
 \r
 set g_waypoints_for_items 1    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
@@ -1068,8 +1083,8 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notifysize 10\r
 con_notifyalign 0\r
 \r
-seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
-seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
+seta hud_damage 0.65 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
+seta hud_damage_blur 8 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
@@ -1082,8 +1097,9 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with
 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
+seta hud_powerup 0.5 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups"\r
 \r
-seta hud_stomach 0.5 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
+seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
 seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
@@ -1093,6 +1109,10 @@ seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5 "maximum alpha which the blur postproce
 seta hud_postprocessing_maxblurradius 10 "maximum radius which the blur postprocess can be"\r
 \r
 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
+seta hud_contents_liquid_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r
+seta hud_contents_liquid_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
+seta hud_contents_stomach_blur 2 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside the stomach. Higher values = more blur"\r
+seta hud_contents_stomach_blur_alpha 0.2 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
@@ -1508,7 +1528,12 @@ seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the co
 \r
 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between 0 and 1 = alpha"\r
 set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
-set cl_vore_punchangle 10 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
+set cl_vore_punchangle 12 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
+set cl_vore_kick_punchangle 3 "your view gets tilted by this amount when receiving stomach kicks"\r
+seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
+seta cl_vore_cutvolume_music 0.5 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
+seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
+seta cl_vore_autodigest 0 "when enabled, the player will automatically begin digesting enemy prey after eating them, as long as no team mates are inside (automated digest key)"\r
 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
@@ -1518,8 +1543,16 @@ set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more p
 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_release "0.875 1 0.375" "the color players will have when regurgitated alive"\r
-set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.125 0.25 0" "the color players will have when digested"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have when regurgitated alive"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
+set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
+set g_vore_keepdeadprey 1 "If enabled, prey remains inside the stomach after dying from digestion, else the predator throws up their dead body"\r
+\r
+// part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
+seta menu_volume 0.5\r
+seta menu_bgmvolume 1\r
+set volume $menu_volume\r
+set bgmvolume $menu_bgmvolume\r
 \r
 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r