]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
Oops! Forgot the underwater blur code. Blur postprocessing will properly work now.
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index 4143405054726ccfa0548b58809c782560bdcf63..866a6cbc2ee504e4d30dcaccf674f348b0354636 100644 (file)
@@ -1094,6 +1094,8 @@ seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5 "maximum alpha which the blur postproce
 seta hud_postprocessing_maxblurradius 10 "maximum radius which the blur postprocess can be"\r
 \r
 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
+seta hud_contents_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r
+seta hud_contents_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r