]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
Fix infinite multijumps
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index 6db167205d4d89028d61979d5d016bf737d44912..c9d45a2080255c99059f3acb2268c4cb9a1569e2 100644 (file)
@@ -219,8 +219,8 @@ cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
 \r
 // taunts and voices\r
 seta cl_autotaunt 0.65 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
-seta sv_vore_autotaunt_repeat_min 0.5 "how many seconds to attempt playing vore taunts, minimum"\r
-seta sv_vore_autotaunt_repeat_max 2 "how many seconds to attempt playing vore taunts, maximum"\r
+seta sv_vore_autotaunt_repeat_min 1 "how many seconds to attempt playing vore taunts, minimum"\r
+seta sv_vore_autotaunt_repeat_max 3 "how many seconds to attempt playing vore taunts, maximum"\r
 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
 seta cl_voice_directional 1    "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
@@ -272,6 +272,8 @@ set g_telefrags 1
 set g_telefrags_avoid 0\r
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
 \r
+set sv_gibhealth 75 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"\r
+\r
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
@@ -599,6 +601,10 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 \r
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"\r
 \r
+set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
+set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
+set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"\r
+\r
 // effects\r
 r_glsl_postprocess 1\r
 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
@@ -1097,7 +1103,8 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with
 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
-seta hud_powerup 0.5 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups"\r
+\r
+seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"\r
 \r
 seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
 seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
@@ -1105,8 +1112,8 @@ seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you ge
 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
 \r
 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
-seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5 "maximum alpha which the blur postprocess can be"\r
-seta hud_postprocessing_maxblurradius 10 "maximum radius which the blur postprocess can be"\r
+seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"\r
+seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"\r
 \r
 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
 seta hud_contents_liquid_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r