]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
Fix infinite multijumps
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index 6fa6750aed2aba58e93b8255f32916fd17b535b9..c9d45a2080255c99059f3acb2268c4cb9a1569e2 100644 (file)
@@ -107,16 +107,19 @@ _cl_color 187
 _cl_name "Player"\r
 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
 _cl_playerskin 0\r
-crosshair 1\r
+crosshair 11\r
 seta crosshair_pickup 1 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
+seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
+seta crosshair_unarmed_dim_color 0.5 "dim crosshair color by this amount when we aren't holding a weapon"\r
+seta crosshair_unarmed_dim_alpha 0.5 "dim crosshair alpha by this amount when we aren't holding a weapon"\r
 seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
 seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
 seta crosshair_ring_size 3 "size of the crosshair ammo ring"\r
 seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
 seta crosshair_swallowindicator_size 0.5 "size of the crosshair swallow indicator"\r
-seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator"\r
-seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator"\r
-seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator"\r
+seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
+seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
+seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
 seta crosshair_effect_speed 0.15 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
@@ -128,8 +131,12 @@ seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx fold
 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
+\r
+seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"\r
+seta cl_reticle_item_weapon 1 "draw aiming reticle for weapon zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
+seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming without a weapon, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
 fov 90\r
-seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
+seta cl_velocityzoom -0.2      "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"\r
 seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
 seta cl_zoomspeed 3.5  "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
@@ -212,8 +219,8 @@ cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
 \r
 // taunts and voices\r
 seta cl_autotaunt 0.65 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
-seta sv_vore_autotaunt_repeat_min 0.5 "how many seconds to attempt playing vore taunts, minimum"\r
-seta sv_vore_autotaunt_repeat_max 2 "how many seconds to attempt playing vore taunts, maximum"\r
+seta sv_vore_autotaunt_repeat_min 1 "how many seconds to attempt playing vore taunts, minimum"\r
+seta sv_vore_autotaunt_repeat_max 3 "how many seconds to attempt playing vore taunts, maximum"\r
 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
 seta cl_voice_directional 1    "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
@@ -265,6 +272,8 @@ set g_telefrags 1
 set g_telefrags_avoid 0\r
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
 \r
+set sv_gibhealth 75 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"\r
+\r
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
@@ -592,6 +601,10 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 \r
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"\r
 \r
+set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
+set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
+set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"\r
+\r
 // effects\r
 r_glsl_postprocess 1\r
 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
@@ -894,7 +907,7 @@ sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getm
 \r
 set sv_motd ""\r
 \r
-seta cl_shownames 1    "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"\r
+seta cl_shownames 2    "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"\r
 set sv_allow_shownames 1\r
 \r
 set g_waypoints_for_items 1    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
@@ -1090,7 +1103,8 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with
 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
-seta hud_powerup 0.5 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups"\r
+\r
+seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"\r
 \r
 seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
 seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
@@ -1098,8 +1112,8 @@ seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you ge
 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
 \r
 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
-seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5 "maximum alpha which the blur postprocess can be"\r
-seta hud_postprocessing_maxblurradius 10 "maximum radius which the blur postprocess can be"\r
+seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"\r
+seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"\r
 \r
 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
 seta hud_contents_liquid_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r