Tweak other colors and effects a little
[voretournament/voretournament.git] / data / effectinfo.txt
index 6b04f4a..04ba5b8 100644 (file)
@@ -847,6 +847,9 @@ type static
 color 0xF263EA 0xF263EA\r
 size 32 32\r
 alpha 128 128 128\r
+lightradius 140\r
+lightradiusfade 140\r
+lightcolor 0.9 0.6 0.9\r
 // cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball\r
 effect item_respawn\r
 count 256\r
@@ -868,9 +871,7 @@ lightcolor 2 2 2
 \r
 \r
 \r
-// used in qcsrc/server/w_hlac.qc:     pointparticles(particleeffectnum("laser_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)\r
-// used in qcsrc/server/w_hlac.qc:     pointparticles(particleeffectnum("laser_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)\r
-// used in qcsrc/server/w_laser.qc:    pointparticles(particleeffectnum("laser_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)\r
+// used nowhere in code\r
 effect laser_muzzleflash\r
 count 1\r
 type smoke\r
@@ -2056,16 +2057,16 @@ velocityjitter 256 256 256
 // used in qcsrc/server/g_grabber.qc:  pointparticles(particleeffectnum("grapple_muzzleflash"), org, '0 0 0', 1)\r
 effect grapple_muzzleflash\r
 lightradius 160\r
-lightradiusfade 800\r
-lightcolor 1 0 0\r
+lightradiusfade 600\r
+lightcolor 1 0.2 0.1\r
 \r
 \r
 \r
 // used in qcsrc/server/g_grabber.qc:  pointparticles(particleeffectnum("grabber_impact"), self.origin, '0 0 0', 1)\r
 effect grabber_impact\r
-lightradius 160\r
-lightradiusfade 800\r
-lightcolor 1 0 0\r
+lightradius 120\r
+lightradiusfade 700\r
+lightcolor 0.3 0.6 1\r
 \r
 \r
 \r
@@ -4521,14 +4522,14 @@ velocityjitter 256 256 256
 velocitymultiplier -0.1\r
 \r
 \r
-// gauntlet laser\r
+// grabber melee\r
 // based off morphed's cl_gentle\r
-// used in qcsrc/server/w_laser.qc\r
+// used in qcsrc/server/w_grabber.qc\r
 effect grabber_melee\r
 tex 43 43\r
 count 3\r
 type spark\r
-color 0xffffff 0x0000ff\r
+color 0xffffff 0x0033ff\r
 size 8 16\r
 sizeincrease 34\r
 alpha 128 128 292\r
@@ -4536,6 +4537,9 @@ gravity 0
 airfriction 5\r
 liquidfriction 10\r
 velocityjitter 25 25 25\r
+lightradius 200\r
+lightradiusfade 200\r
+lightcolor 0.4 0.7 0.9\r
 \r
 \r
 //torch flame, spawn it as fast as you can  20 times per second or more, supports direction but not required\r
@@ -4607,18 +4611,20 @@ velocitymultiplier 20
 velocityoffset 0 0 10\r
 airfriction 1\r
 \r
+// regurgitate effect\r
+// used in: vore.qc:   pointparticles(particleeffectnum("regurgitate"), e.predator.origin, '0 0 0', 1)\r
 effect regurgitate\r
-count 40\r
+count 30\r
 type blood\r
 tex 24 32\r
 size 12 24\r
 alpha 512 512 128\r
-color 0xDC9BCD 0xDC9BCD\r
+color 0x9B9BCD 0x3769CD\r
 bounce -1\r
 airfriction 1\r
 liquidfriction 4\r
-velocityjitter 192 192 192\r
-velocitymultiplier 15\r
+velocityjitter 192 192 32\r
+velocitymultiplier 5\r
 staincolor 0x408000 0x80FF00\r
 staintex 16 24\r
 //blood mist\r
@@ -4629,4 +4635,4 @@ tex 0 8
 size 25 30\r
 alpha 100 256 400\r
 color 0x000000 0x408000\r
-originjitter 110 110 110
\ No newline at end of file
+originjitter 110 110 110\r