No sparks for the reload effect
[voretournament/voretournament.git] / data / effectinfo.txt
index 80602e4..fea6d3d 100644 (file)
@@ -847,6 +847,9 @@ type static
 color 0xF263EA 0xF263EA\r
 size 32 32\r
 alpha 128 128 128\r
+lightradius 140\r
+lightradiusfade 140\r
+lightcolor 0.9 0.6 0.9\r
 // cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball\r
 effect item_respawn\r
 count 256\r
@@ -868,9 +871,7 @@ lightcolor 2 2 2
 \r
 \r
 \r
-// used in qcsrc/server/w_hlac.qc:     pointparticles(particleeffectnum("laser_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)\r
-// used in qcsrc/server/w_hlac.qc:     pointparticles(particleeffectnum("laser_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)\r
-// used in qcsrc/server/w_laser.qc:    pointparticles(particleeffectnum("laser_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)\r
+// used nowhere in code\r
 effect laser_muzzleflash\r
 count 1\r
 type smoke\r
@@ -2056,16 +2057,209 @@ velocityjitter 256 256 256
 // used in qcsrc/server/g_grabber.qc:  pointparticles(particleeffectnum("grapple_muzzleflash"), org, '0 0 0', 1)\r
 effect grapple_muzzleflash\r
 lightradius 160\r
-lightradiusfade 800\r
-lightcolor 1 0 0\r
-\r
-\r
+lightradiusfade 600\r
+lightcolor 1 0.2 0.1\r
 \r
 // used in qcsrc/server/g_grabber.qc:  pointparticles(particleeffectnum("grabber_impact"), self.origin, '0 0 0', 1)\r
+// decal\r
 effect grabber_impact\r
-lightradius 160\r
-lightradiusfade 800\r
-lightcolor 1 0 0\r
+countabsolute 1\r
+type decal\r
+tex 47 47\r
+size 10 10\r
+alpha 256 256 0\r
+originjitter 14 14 14\r
+lightradius 90\r
+lightradiusfade 480\r
+lightcolor 0 2 4\r
+rotate -180 180 0 0\r
+// rotating something\r
+effect grabber_impact\r
+count 5\r
+type smoke\r
+tex 46 46\r
+color 0x1680A0 0x1680A0\r
+size 18 24\r
+sizeincrease 15\r
+alpha 55 55 65\r
+rotate 90 -90 250 -250\r
+// shockwave\r
+effect grabber_impact\r
+countabsolute 1\r
+type static\r
+tex 33 33\r
+color 0x1680A0 0x1680A0\r
+size 12 12\r
+alpha 50 50 400\r
+sizeincrease 450\r
+// shockwave2\r
+effect grabber_impact\r
+countabsolute 1\r
+type static\r
+tex 65 65\r
+color 0x1680A0 0x1680A0\r
+size 5 5\r
+alpha 50 50 100\r
+sizeincrease 250\r
+// flare effect\r
+effect grabber_impact\r
+countabsolute 1\r
+type static\r
+tex 37 37\r
+color 0x80C0FF 0x80C0FF\r
+size 8 8\r
+alpha 256 256 128\r
+// small sparks which form a sphere as they slow down\r
+//effect grabber_impact\r
+//count 128\r
+//type spark\r
+//color 0x2030FF 0x80C0FF\r
+//size 1 2\r
+//alpha 256 256 512\r
+//bounce 2\r
+//airfriction 8\r
+//liquidfriction 8\r
+//velocityjitter 384 384 384\r
+// small sparks which glow brightly but live briefly\r
+effect grabber_impact\r
+count 32\r
+type spark\r
+tex 41 41\r
+color 0xD9FDFF 0xD9FDFF\r
+size 2 2\r
+alpha 0 128 512\r
+bounce 2\r
+stretchfactor 3\r
+velocityjitter 600 600 600\r
+velocitymultiplier 0.5\r
+airfriction 9\r
+// small sparks that live longer\r
+effect grabber_impact\r
+count 8\r
+type spark\r
+tex 41 41\r
+color 0xD9FDFF 0xD9FDFF\r
+size 1 1\r
+alpha 255 255 112\r
+bounce 1.6\r
+stretchfactor 0.7\r
+velocityjitter 300 300 600\r
+velocitymultiplier 2.5\r
+airfriction 2\r
+gravity 1\r
+\r
+// used in qcsrc/server/w_grabber.qc:  pointparticles(particleeffectnum("grabber_impact2"), trace_endpos, '0 0 0', 1);\r
+// decal\r
+effect grabber_impact2\r
+countabsolute 1\r
+type decal\r
+tex 47 47\r
+size 18 18\r
+alpha 256 256 0\r
+originjitter 14 14 14\r
+lightradius 180\r
+lightradiusfade 240\r
+lightcolor 0 2 4\r
+rotate -180 180 0 0\r
+// rotating something\r
+effect grabber_impact2\r
+count 15\r
+type smoke\r
+tex 46 46\r
+color 0x1680A0 0x1680A0\r
+size 20 26\r
+sizeincrease 15\r
+alpha 55 55 50\r
+rotate 180 -180 500 -500\r
+// shockwave\r
+effect grabber_impact2\r
+countabsolute 1\r
+type static\r
+tex 33 33\r
+color 0x1680A0 0x1680A0\r
+size 16 16\r
+alpha 50 50 400\r
+sizeincrease 900\r
+// shockwave2\r
+effect grabber_impact2\r
+countabsolute 1\r
+type static\r
+tex 65 65\r
+color 0x1680A0 0x1680A0\r
+size 7 7\r
+alpha 50 50 100\r
+sizeincrease 500\r
+// flare effect\r
+effect grabber_impact2\r
+countabsolute 1\r
+type static\r
+tex 37 37\r
+color 0x80C0FF 0x80C0FF\r
+size 14 14\r
+alpha 256 256 64\r
+// small sparks which form a sphere as they slow down\r
+//effect grabber_impact2\r
+//count 128\r
+//type spark\r
+//color 0x2030FF 0x80C0FF\r
+//size 1 2\r
+//alpha 256 256 512\r
+//bounce 2\r
+//airfriction 8\r
+//liquidfriction 8\r
+//velocityjitter 384 384 384\r
+// small sparks which glow brightly but live briefly\r
+effect grabber_impact2\r
+count 64\r
+type spark\r
+tex 41 41\r
+color 0xD9FDFF 0xD9FDFF\r
+size 4 4\r
+alpha 0 128 512\r
+bounce 2\r
+stretchfactor 3\r
+velocityjitter 600 600 600\r
+velocitymultiplier 0.5\r
+airfriction 9\r
+// small sparks that live longer\r
+effect grabber_impact2\r
+count 24\r
+type spark\r
+tex 41 41\r
+color 0xD9FDFF 0xD9FDFF\r
+size 2 2\r
+alpha 255 255 112\r
+bounce 1.6\r
+stretchfactor 0.7\r
+velocityjitter 300 300 600\r
+velocitymultiplier 2.5\r
+airfriction 2\r
+gravity 1\r
+\r
+// used in qcsrc/server/cl_weaponsystem.qc:    pointparticles(particleeffectnum("grabber_reload"), org, '0 0 0', 1);\r
+effect grabber_reload\r
+count 10\r
+type blood\r
+tex 24 32\r
+size 2 4\r
+alpha 512 512 128\r
+color 0xFF9900 0x994400\r
+bounce -1\r
+airfriction 1\r
+liquidfriction 4\r
+velocityjitter 128 128 32\r
+velocitymultiplier 5\r
+color 0xFF9900 0x994400\r
+staintex 16 24\r
+//blood mist\r
+effect grabber_reload\r
+countabsolute 5\r
+type alphastatic\r
+tex 0 8\r
+size 4 5\r
+alpha 100 256 400\r
+color 0xFF9900 0x994400\r
+originjitter 4 4 4\r
 \r
 \r
 \r
@@ -4521,14 +4715,14 @@ velocityjitter 256 256 256
 velocitymultiplier -0.1\r
 \r
 \r
-// gauntlet laser\r
+// grabber melee\r
 // based off morphed's cl_gentle\r
-// used in qcsrc/server/w_laser.qc\r
+// used in qcsrc/server/w_grabber.qc\r
 effect grabber_melee\r
 tex 43 43\r
 count 3\r
 type spark\r
-color 0xffffff 0x0000ff\r
+color 0xffffff 0x0033ff\r
 size 8 16\r
 sizeincrease 34\r
 alpha 128 128 292\r
@@ -4536,6 +4730,9 @@ gravity 0
 airfriction 5\r
 liquidfriction 10\r
 velocityjitter 25 25 25\r
+lightradius 200\r
+lightradiusfade 200\r
+lightcolor 0.4 0.7 0.9\r
 \r
 \r
 //torch flame, spawn it as fast as you can  20 times per second or more, supports direction but not required\r
@@ -4615,12 +4812,12 @@ type blood
 tex 24 32\r
 size 12 24\r
 alpha 512 512 128\r
-color 0xDC9BCD 0x6937CD\r
+color 0x9B9BCD 0x3769CD\r
 bounce -1\r
 airfriction 1\r
 liquidfriction 4\r
-velocityjitter 192 192 192\r
-velocitymultiplier 15\r
+velocityjitter 192 192 32\r
+velocitymultiplier 5\r
 staincolor 0x408000 0x80FF00\r
 staintex 16 24\r
 //blood mist\r