Tweak the Effects menu, and add iris adaptation to it as well.
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / menu / voret / dialog_settings_effects.c
index 7de66b0d5852eed8911857c2d66722f2d3246ed6..19c2be7df38467788bceb5ac15bba4bd0f1c4c47 100644 (file)
@@ -163,8 +163,10 @@ void fillVoretEffectsSettingsTab(entity me)
        me.TR(me);\r
                me.TDempty(me, 0.2);\r
                me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Intensity:"));\r
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(2, 6, 0.1, "r_bloom_brighten"));\r
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(2, 4, 0.1, "r_bloom_brighten"));\r
                setDependentOR(e, "r_bloom", 1, 1, "r_hdr", 1, 1);\r
+       me.TR(me);\r
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_hdr_irisadaptation", "Iris adaptation"));\r
        me.TR(me);\r
        me.TR(me);\r
                s = makeVoretSlider(0.1, 1, 0.1, "r_motionblur");\r
@@ -173,12 +175,9 @@ void fillVoretEffectsSettingsTab(entity me)
                        e.savedValue = 0.5; // default\r
                me.TD(me, 1, 2, s);\r
        me.TR(me);\r
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(0, "hud_damage", "Damage & Water blur"));\r
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "hud_powerup", "Sharpening"));\r
-       me.TR(me);\r
-               me.TDempty(me, 0.2);\r
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "* damage blur requires 'screen splashes'"));\r
-       \r
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBoxEx(0.5, 0, "hud_postprocessing_maxbluralpha", "Damage & Water blur"));\r
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBoxEx(0.5, 0, "hud_powerup", "Powerup sharpen"));\r
+\r
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);\r
                me.TD(me, 1, me.columns, makeVoretCommandButton("Apply immediately", '0 0 0', "vid_restart", COMMANDBUTTON_APPLY));\r
 }\r