Damage offset for bots depending on skill. Needs to be balanced better
[voretournament/voretournament.git] / docs / Release notes.txt
index 8af4e48..0229f8c 100644 (file)
@@ -300,6 +300,8 @@ Features:
 \r
 - Bootable subsystems. The crosshair, HUD, and helper voice will take 2 seconds to startup when the player spawns. Also, if armor (now considered charge) is below 5, you will not have enough energy to run your subsystems, and must wait for your armor to recharge.\r
 \r
+- Skill based damage for bots. The higher the skill, the more damage bots do and the less they take. At the highest skill, bots are extremely difficult to defeat. Does not apply to campaign.\r
+\r
 - The Grabber now has a screen which displays ammo count as well as weapon load.\r
 \r
 - Improvements to the vixen mesh. Models have been switched from zym to iqm (better and newer format), polygon count has been doubled, stomach bulges are more detailed, and the vixens are a bit more chubby and fluffy.\r