Include the source of the Darkplaces engine too
[voretournament/voretournament.git] / docs / Release notes.txt
index b8c55f0..040fdb2 100644 (file)
@@ -202,7 +202,7 @@ Features:
 \r
 - Many new and exciting gameplay changes, graphics and sounds! Very more random and complex gameplay, as well as modern and exciting visual effects.\r
 \r
-- Realistic micro / macro support. Player size now depends on health. Being low on health will make you tiny, while having over-health makes you grow bigger. Size difference between predators and prey affects the damage you deal / take, how fast you swallow your prey, and other aspects. A feature for micro / macro lovers :)\r
+- Realistic micro / macro support, with player size depending on health. Being low on health will make you tiny, while having over-health makes you grow bigger. Size difference between predators and prey affects the damage you deal / take, how fast you swallow your prey, and other aspects. A feature for micro / macro lovers :)\r
 \r
 - Slow swallowing. You no longer swallow your prey instantly when pressing the fire button while standing close to them. Instead, you need to aim at them for a second, and keep the fire button down until the swallow progress ring fills up.\r
 \r
@@ -212,6 +212,8 @@ Features:
 \r
 - HUD rings that fill / empty with progress, indicating many important things, such as your swallowing / being swallowed progress.\r
 \r
+- Floating names above players (ported from Xonotic). In team games, they will also show the health of your team mates, and tell you if you can heal them (replaces the old team icons above players).\r
+\r
 - Post processing: Enabled HDR iris adaptation. This causes the view to get brighter when the player is sitting in a dark spot, and vice versa (same as in real life). Saturation will also lower when you're low on armor.\r
 \r
 - Gameplay: Stomach kicks no longer have a direct escape probability. Instead, dealing any damage to a predator can make him randomly regurgitate his prey, stomach kicks included.\r
@@ -224,6 +226,8 @@ Features:
 \r
 - Improved bot AI for much smarter bots in many circumstances. They will choose their prey wisely based on size (and stay away from larger predators like anyone should), and take other decisions more wisely.\r
 \r
+- Vore Tounament now has its own icon and logo, which is a pretty self explanatory symbol.\r
+\r
 Known bugs:\r
 \r
 - Due to the darkplaces engine not supporting custom bounding box (collision) sizes for movement prediction, player collisions do not change with size (only the size of the player model visually). This means that tiny players will have a large collision around them, while large players can partly go through walls. The camera can also go through the ceiling if it's too low, for macro players. I must wait for the engine to have customizable bbox sizes for this.\r