]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/Release notes.txt
The feature of consumable items is now ready and functional, and should be safe to...
[voretournament/voretournament.git] / docs / Release notes.txt
index a5072e47e46ed516ba6fb2559affc01904c44c3f..276a43f45939f596225c9ab3f69abc9f2c4f8b20 100644 (file)
@@ -170,4 +170,122 @@ Bug fixes:
 \r
 - Fix the timer background being positioned incorrectly when showing remaining time.\r
 \r
-- Fix numbers in the map voting screen using the old HUD numbers which were removed.
\ No newline at end of file
+- Fix numbers in the map voting screen using the old HUD numbers which were removed.\r
+\r
+* 0.6.0:\r
+\r
+Bug fixes:\r
+\r
+- Toggling g_vore while players were inside their predators would brake everything.\r
+\r
+- Fix a bug that caused the bot AI to get stuck after bots were getting eaten.\r
+\r
+- Fixed bots not knowing how to select the Grabber gun. They can now hold the Grabber for the first time in VT!\r
+\r
+- Fix grabber checking the wrong ammo value while being hooked, causing the hook to disconnect while ammo was still available.\r
+\r
+- Fix a bug causing ammo to get to negative values at times.\r
+\r
+- Fix stomach states not being applied properly when swallowing more than 3 players, breaking the player model.\r
+\r
+- (Re)fix players showing as floating stomachs after being spectated, then the spectator becoming an observer.\r
+\r
+- Fixed a visual bug that caused spectated dead prey to not follow the stomach model.\r
+\r
+- Spectating prey while chase_active was enabled showed the stomach model.\r
+\r
+- Fix objects and surfaces showing through the stomach when the predator was too close to a wall. The stomach is now drawn in front of everything, covering anything intersecting it (except neighboring prey).\r
+\r
+- Fixed a visual bug when being hooked, pressing crouch, and letting go of the hook button.\r
+\r
+Features:\r
+\r
+- Many new and exciting gameplay changes, graphics and sounds! Very more random and complex gameplay, as well as modern and exciting visual effects.\r
+\r
+- Realistic micro / macro support, with player size depending on health. Being low on health will make you tiny, while having over-health makes you grow bigger. Size difference between predators and prey affects the damage you deal / take, how fast you swallow your prey, and other aspects. A feature for micro / macro lovers :)\r
+\r
+- Slow swallowing. You no longer swallow your prey instantly when pressing the fire button while standing close to them. Instead, you need to aim at them for a second, and keep the fire button down until the swallow progress ring fills up.\r
+\r
+- Swallow models for the slow swallowing feature. Prey can see theirselves sliding down the predator's throat as they're being swallowed, with a detailed view of their maw and gut.\r
+\r
+- Prey can now see neighboring prey inside the same stomach.\r
+\r
+- HUD rings that fill / empty with progress, indicating many important things, such as your swallowing / being swallowed progress.\r
+\r
+- Floating names above players (ported from Xonotic). In team games, they will also show the health of your team mates, and tell you if you can heal them (replaces the old team icons above players).\r
+\r
+- Post processing: Enabled HDR iris adaptation. This causes the view to get brighter when the player is sitting in a dark spot, and vice versa (same as in real life). Saturation will also lower when you're low on armor.\r
+\r
+- Gameplay: Stomach kicks no longer have a direct escape probability. Instead, dealing any damage to a predator can make him randomly regurgitate his prey, stomach kicks included.\r
+\r
+- Gameplay: Digestion is now applied to all prey at the same time. Also, by default, digestion damage is divided by the amount of prey you have. For instance, if digesting two prey at the same time, you will do half the normal damage to each.\r
+\r
+- 4 new Nexuiz maps, including desert and snowy environments.\r
+\r
+- Adapted the coloring system in Xonotic. The second customizable player color is no longer pants, but a bright neon-like glow. Can be seen on both players and weapons. Much prettier and more scifi-ish :)\r
+\r
+- Improved bot AI for much smarter bots in many circumstances. They will choose their prey wisely based on size (and stay away from larger predators like anyone should), and take other decisions more wisely.\r
+\r
+- Vore Tounament now has its own icon and logo, which is a pretty self explanatory symbol.\r
+\r
+Known bugs:\r
+\r
+- Due to the darkplaces engine not supporting custom bounding box (collision) sizes for movement prediction, player collisions do not change with size (only the size of the player model visually). This means that tiny players will have a large collision around them, while large players can partly go through walls. The camera can also go through the ceiling if it's too low, for macro players. I must wait for the engine to have customizable bbox sizes for this.\r
+\r
+* 0.6.1:\r
+\r
+Bug fixes:\r
+\r
+- Fix swallowing not working in multiplayer, due to the predator's angles not being updated properly. This also fixes jittering in bot matches, that has always existed in VT.\r
+\r
+- Fix Grabber reload being constantly re-triggered in multiplayer, if reloading with players in your stomach.\r
+\r
+- Fix the view weapon model not animating in multiplayer, if having players in your stomach.\r
+\r
+- Fix exterior weapon model blinking and attempting to be attached to the stomach model for predators\r
+\r
+- Limit how often the Grabber's beam effect is sent (lightning bolt from the weapon to the linked hook). It was being sent each frame, choking the network in multiplayer.\r
+\r
+- Tweak Grabber fuel usage and the fuel system, improving some things and fixing minor bugs.\r
+\r
+- Fix the server attempting to attach the exterior weapon entity to stomach models. Should fix console warnings and the weapon model blinking for predators.\r
+\r
+- Fix the swallow model not showing to spectators when spectating a player. Also do some other fixes to the swallow models.\r
+\r
+- Show the proper stomach board color on spectated players, in the case of team mates.\r
+\r
+- Disable GLSL color control by default. This MIGHT fix the white screen problem some people have been reporting.\r
+\r
+* 0.7.0:\r
+\r
+Bug fixes:\r
+\r
+- Fix the stomach board showing the wrong player (predator) when spectating someone in multiplayer.\r
+\r
+- Fixed a bug causing Grabber recoil to not work.\r
+\r
+- Prevent bots switching to weapons they don't own in order to reload them, causing weird animations.\r
+\r
+Features:\r
+\r
+- There is no longer a player swallow limit. Players have a stomach capacity (for predators) and a mass (for prey), both based on player scale. As long as your mass is not exceeded, you can keep swallowing players. This affects your weight and overall player capacity based on player size as well. eg: You might be able to eat only one large player, three tiny players, or two normal sized players at the same time. Stomach size will also reflect your capacity, not the player count, being bigger or smaller based on the prey inside and their size compared to yours. By default, a macro can swallow up to 15 mircos and a micro up to 1 macro.\r
+\r
+- Fire button functionality has been reworked. Both the grabber primary and secondary modes use the attack2 button, the bolt attack automatically replacing the hook if looking at a surface in its range (crosshair changes to indicate that). The primary fire button is used for swallowing prey only, and to perform stomach kick. You can still hook to a player while swallowing them, by holding both firing buttons. This will take some getting used to, but I find it best to keep vore functions on their own button than weapons.\r
+\r
+- Prey can now be digested when dead. Previously, prey would be instantly regurgitated (or fakely kept in the stomach) after it died. Now dead prey will show on the stomach board and load the predator's stomach just like live prey. Dead prey can be digested down to -100 health by default, and cannot respawn while digesting. Once dead prey reaches -100 health, it's automatically regurgitated. Note that you cannot eat dead bodies from the ground, just keep your prey for longer.\r
+\r
+- Dead predators can keep their prey until they respawn, as long as they aren't gibbed. Prey needs to kick as usual to get out of a dead predator, or wait for them to respawn.\r
+\r
+- Picking up health items no longer increases your health immediately. Health is now eaten and digested like players, and increase stomach load while carried. Players inside the stomach will also be able to see the food inside. Health items can also be thrown up at their existing consumption and eaten by other players, as unpleasant as the thought might sound to some :)\r
+\r
+- Helper system. A voice will talk in the background when the player is in a dangerous situation (similar to the suit in Half Life, which warns you when you're low on health).\r
+\r
+- Bootable subsystems. The crosshair, HUD, and helper voice will take 2 seconds to startup when the player spawns. Also, if armor (now considered charge) is below 5, you will not have enough energy to run your subsystems, and must wait for your armor to recharge.\r
+\r
+- The Grabber now has a screen which displays ammo count as well as weapon load.\r
+\r
+- Improvements to the vixen mesh. Models have been switched from zym to iqm (better and newer format), polygon count has been doubled, stomach bulges are more detailed, and the vixens are a bit more chubby and fluffy.\r
+\r
+- 4 new Nexuiz maps, including race.\r
+\r
+- Post-processing: Add a permenent cartoon effect to the menu, previously visible when having the Strength or Shield powerups. Instead, the effect is always visible now, but the cartoon lines are white instead of black while you own a powerup.\r