]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/Release notes.txt
The feature of consumable items is now ready and functional, and should be safe to...
[voretournament/voretournament.git] / docs / Release notes.txt
index cb9a67a37dbc0fa1353a5a1ae8b74b8fbe536126..276a43f45939f596225c9ab3f69abc9f2c4f8b20 100644 (file)
@@ -264,6 +264,8 @@ Bug fixes:
 \r
 - Fixed a bug causing Grabber recoil to not work.\r
 \r
+- Prevent bots switching to weapons they don't own in order to reload them, causing weird animations.\r
+\r
 Features:\r
 \r
 - There is no longer a player swallow limit. Players have a stomach capacity (for predators) and a mass (for prey), both based on player scale. As long as your mass is not exceeded, you can keep swallowing players. This affects your weight and overall player capacity based on player size as well. eg: You might be able to eat only one large player, three tiny players, or two normal sized players at the same time. Stomach size will also reflect your capacity, not the player count, being bigger or smaller based on the prey inside and their size compared to yours. By default, a macro can swallow up to 15 mircos and a micro up to 1 macro.\r
@@ -274,11 +276,13 @@ Features:
 \r
 - Dead predators can keep their prey until they respawn, as long as they aren't gibbed. Prey needs to kick as usual to get out of a dead predator, or wait for them to respawn.\r
 \r
+- Picking up health items no longer increases your health immediately. Health is now eaten and digested like players, and increase stomach load while carried. Players inside the stomach will also be able to see the food inside. Health items can also be thrown up at their existing consumption and eaten by other players, as unpleasant as the thought might sound to some :)\r
+\r
 - Helper system. A voice will talk in the background when the player is in a dangerous situation (similar to the suit in Half Life, which warns you when you're low on health).\r
 \r
 - Bootable subsystems. The crosshair, HUD, and helper voice will take 2 seconds to startup when the player spawns. Also, if armor (now considered charge) is below 5, you will not have enough energy to run your subsystems, and must wait for your armor to recharge.\r
 \r
-- The Grabber now contains a screen which shows ammo count. Unfortunately, showing the correct count has not been implemented yet, and you will only see random numbers until this is fixed.\r
+- The Grabber now has a screen which displays ammo count as well as weapon load.\r
 \r
 - Improvements to the vixen mesh. Models have been switched from zym to iqm (better and newer format), polygon count has been doubled, stomach bulges are more detailed, and the vixens are a bit more chubby and fluffy.\r
 \r