]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/Release notes.txt
The feature of consumable items is now ready and functional, and should be safe to...
[voretournament/voretournament.git] / docs / Release notes.txt
index db83831334d40cdea1363996b73a6409f2e5e773..276a43f45939f596225c9ab3f69abc9f2c4f8b20 100644 (file)
@@ -236,7 +236,7 @@ Known bugs:
 \r
 Bug fixes:\r
 \r
-- Fix swallowing not working in multiplayer, due to the predator's angles not being updated properly. This also fixes jittering in bot matches, that has always eixsted in VT.\r
+- Fix swallowing not working in multiplayer, due to the predator's angles not being updated properly. This also fixes jittering in bot matches, that has always existed in VT.\r
 \r
 - Fix Grabber reload being constantly re-triggered in multiplayer, if reloading with players in your stomach.\r
 \r
@@ -252,6 +252,40 @@ Bug fixes:
 \r
 - Fix the swallow model not showing to spectators when spectating a player. Also do some other fixes to the swallow models.\r
 \r
-- Show the proper stomach board color on spectated players, in the case of team mates\r
+- Show the proper stomach board color on spectated players, in the case of team mates.\r
 \r
 - Disable GLSL color control by default. This MIGHT fix the white screen problem some people have been reporting.\r
+\r
+* 0.7.0:\r
+\r
+Bug fixes:\r
+\r
+- Fix the stomach board showing the wrong player (predator) when spectating someone in multiplayer.\r
+\r
+- Fixed a bug causing Grabber recoil to not work.\r
+\r
+- Prevent bots switching to weapons they don't own in order to reload them, causing weird animations.\r
+\r
+Features:\r
+\r
+- There is no longer a player swallow limit. Players have a stomach capacity (for predators) and a mass (for prey), both based on player scale. As long as your mass is not exceeded, you can keep swallowing players. This affects your weight and overall player capacity based on player size as well. eg: You might be able to eat only one large player, three tiny players, or two normal sized players at the same time. Stomach size will also reflect your capacity, not the player count, being bigger or smaller based on the prey inside and their size compared to yours. By default, a macro can swallow up to 15 mircos and a micro up to 1 macro.\r
+\r
+- Fire button functionality has been reworked. Both the grabber primary and secondary modes use the attack2 button, the bolt attack automatically replacing the hook if looking at a surface in its range (crosshair changes to indicate that). The primary fire button is used for swallowing prey only, and to perform stomach kick. You can still hook to a player while swallowing them, by holding both firing buttons. This will take some getting used to, but I find it best to keep vore functions on their own button than weapons.\r
+\r
+- Prey can now be digested when dead. Previously, prey would be instantly regurgitated (or fakely kept in the stomach) after it died. Now dead prey will show on the stomach board and load the predator's stomach just like live prey. Dead prey can be digested down to -100 health by default, and cannot respawn while digesting. Once dead prey reaches -100 health, it's automatically regurgitated. Note that you cannot eat dead bodies from the ground, just keep your prey for longer.\r
+\r
+- Dead predators can keep their prey until they respawn, as long as they aren't gibbed. Prey needs to kick as usual to get out of a dead predator, or wait for them to respawn.\r
+\r
+- Picking up health items no longer increases your health immediately. Health is now eaten and digested like players, and increase stomach load while carried. Players inside the stomach will also be able to see the food inside. Health items can also be thrown up at their existing consumption and eaten by other players, as unpleasant as the thought might sound to some :)\r
+\r
+- Helper system. A voice will talk in the background when the player is in a dangerous situation (similar to the suit in Half Life, which warns you when you're low on health).\r
+\r
+- Bootable subsystems. The crosshair, HUD, and helper voice will take 2 seconds to startup when the player spawns. Also, if armor (now considered charge) is below 5, you will not have enough energy to run your subsystems, and must wait for your armor to recharge.\r
+\r
+- The Grabber now has a screen which displays ammo count as well as weapon load.\r
+\r
+- Improvements to the vixen mesh. Models have been switched from zym to iqm (better and newer format), polygon count has been doubled, stomach bulges are more detailed, and the vixens are a bit more chubby and fluffy.\r
+\r
+- 4 new Nexuiz maps, including race.\r
+\r
+- Post-processing: Add a permenent cartoon effect to the menu, previously visible when having the Strength or Shield powerups. Instead, the effect is always visible now, but the cartoon lines are white instead of black while you own a powerup.\r