]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/Release notes.txt
Vore Tournament 0.6.1 has been released! Mark that in GIT by fixing some typos :)
[voretournament/voretournament.git] / docs / Release notes.txt
index 040fdb21c57aa7370f4157f7b1f8fc129e1b4f03..5d1980b3e3af7b8b0e7469766315a49985a2f211 100644 (file)
@@ -231,3 +231,27 @@ Features:
 Known bugs:\r
 \r
 - Due to the darkplaces engine not supporting custom bounding box (collision) sizes for movement prediction, player collisions do not change with size (only the size of the player model visually). This means that tiny players will have a large collision around them, while large players can partly go through walls. The camera can also go through the ceiling if it's too low, for macro players. I must wait for the engine to have customizable bbox sizes for this.\r
+\r
+* 0.6.1:\r
+\r
+Bug fixes:\r
+\r
+- Fix swallowing not working in multiplayer, due to the predator's angles not being updated properly. This also fixes jittering in bot matches, that has always existed in VT.\r
+\r
+- Fix Grabber reload being constantly re-triggered in multiplayer, if reloading with players in your stomach.\r
+\r
+- Fix the view weapon model not animating in multiplayer, if having players in your stomach.\r
+\r
+- Fix exterior weapon model blinking and attempting to be attached to the stomach model for predators\r
+\r
+- Limit how often the Grabber's beam effect is sent (lightning bolt from the weapon to the linked hook). It was being sent each frame, choking the network in multiplayer.\r
+\r
+- Tweak Grabber fuel usage and the fuel system, improving some things and fixing minor bugs.\r
+\r
+- Fix the server attempting to attach the exterior weapon entity to stomach models. Should fix console warnings and the weapon model blinking for predators.\r
+\r
+- Fix the swallow model not showing to spectators when spectating a player. Also do some other fixes to the swallow models.\r
+\r
+- Show the proper stomach board color on spectated players, in the case of team mates.\r
+\r
+- Disable GLSL color control by default. This MIGHT fix the white screen problem some people have been reporting.\r