]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/Release notes.txt
Include gmqcc binaries for Windows and Linux
[voretournament/voretournament.git] / docs / Release notes.txt
index 1e9978b026ccfcb82351430553e527640d2efb81..c339d24e903dc84b263460a29f6d1ad0fc28dc20 100644 (file)
@@ -278,7 +278,7 @@ Bug fixes:
 \r
 - Fix floating player names showing for prey, which was both wrong and caused overlapping.\r
 \r
-- Fix prey showing on the radar\r
+- Fix prey showing on the radar.\r
 \r
 Features:\r
 \r
@@ -337,3 +337,27 @@ Known bugs:
 - There is still an issue with the weapon model attempting to attach to the stomach model, which is configured per-player. This doesn't cause any visible problems but still shouldn't happen.\r
 \r
 - Several divisions by zero still exist in the code (visible with developer 1). They doesn't cause visible issues but should still not happen.\r
+\r
+* 0.8.0:\r
+\r
+Bug fixes:\r
+\r
+- Fixed a shader bug which was causing gullet and stomach models to show at full brightness and not be affected by lighting.\r
+\r
+Features:\r
+\r
+- Brand new fox model of much higher quality, which replaces the old vixen player.\r
+\r
+- A male version of the fox character, with male voices and player sounds. Males and females visually differ by the presence / absence of hair.\r
+\r
+- Player size also influences weight. Macros will have more gravity while micros float more easily. Jump pads throw players at the correct destination if their weight is changed by scale, but a loaded stomach will still reduce traveling speed.\r
+\r
+- Health items are now swallowed slowly like players. The swallow speed depends on an item's health compared to the player's health, rather than a size comparison as done between players. This does not conflict with consumable items, and the two can be toggled individually. Items are still eaten by standing over them.\r
+\r
+- Ported dodging from Xonotic. Double-tap any movement key to leap in that direction. This can be combined with double jumping, and gives VT the same jumping system as Unreal Tournament 2004.\r
+\r
+- Fully customizable HUD. Each component can be positioned and scaled independently using cvars in the HUD config file, allowing the player to create their own HUD setup. Note that not all HUD components were adapted to the new system yet.\r
+\r
+- Prey is oriented same as the predator while being eaten (1st person view), to simulate being swallowed feet-first.\r
+\r
+Known bugs:\r