]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/TODO.txt
Another mission successful
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
index 00cc14f1598ad6c44c0aed7e30206c250401ecfa..09f1090ae97527543b543b7e624aa750bb240a63 100644 (file)
@@ -78,8 +78,6 @@
 \r
 - 0.7: Make sure default player depthtest works\r
 \r
-- 0.7: Combine .digesting and .stat_digesting, same with other cases, possibly rename the stats themselves\r
-\r
 - +0.8: Add info about consumable items to tutorial map\r
 \r
 - +0.8: Add icons to indicate live prey + dead prey + items\r
@@ -88,8 +86,6 @@
 \r
 - 0.7: Create missing player / map / skin preview images\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Make slime and lava on all maps reflective, and possible cubemapped\r
-\r
 - 0.7 | 0.8: Make sure the new blood leaves stains\r
 \r
 - 0.7: Does r_viewfbo belong in the effect presets too?\r
 \r
 - 0.7 BUG: Default player model is broken?\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Make the volume of footstep sounds depend on player size.\r
-\r
 - 0.7: Is the proper blue color used in team games, with the new colormap?\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Use R_SetProperty instead of R_SetView\r
 \r
 - 0.7 BUG: Swallow model gets bumped outside of the view at times. This is likely due to the change to offset the original weapon viewmodel.\r
 \r
-- 0.7 BUG: Fix the following crash, apparently taking place after the tutorial map: http://pastebin.com/hz9md090
\ No newline at end of file
+- 0.7 | 0.8: Do the Desertfactory textures have metal footsteps where they need to?\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Port a few other maps I had in mind from Nexuiz.\r
+\r
+- 0.7: New waypoints.cache for all maps!\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Some sort of bullet time feature in single player, by setting the slowmo cvar\r
+\r
+- 0.7: Fix Skycastle lightning!\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Make weight depend on player size as well, not only stomach load\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Make player fatness depend on frags, using a trick I heard about with shaders
\ No newline at end of file