]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/TODO.txt
Another mission successful
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
index 9d8fb6d05a407ebef45aab8d3295bd41b9f2dcbf..09f1090ae97527543b543b7e624aa750bb240a63 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@
 \r
 - 0.7 | 0.8: Check if it's really ok to change the viewsize cvar to toggle the HUD in the menu\r
 \r
-- 0.7 | 0.8 BUG: There is still an issue with the weapon model attempting to be attached to the stomach model, fix it\r
+- 0.8 BUG: There is still an issue with the weapon model attempting to be attached to the stomach model, fix it\r
 \r
 - +0.8: Port some player models from Xonotic when they are properly done\r
 \r
 \r
 - 0.8 BUG: Respawn ghosts don't fade SMOOTHLY\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Add support for save and load. What I need to do really, is regurgitate and clear all eaten players on savegame load\r
+- 0.8: Add support for save and load. What I need to do really, is regurgitate and clear all eaten players on savegame load\r
 \r
 - 0.8: Make a balancing settings menu\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Skill based damage for bots\r
+- 0.7 | 0.8: Skill based damage for bots?\r
 \r
 - 0.8: Sort the credits better\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Vore roles mutator, or gametype\r
+- 0.8: Vore roles mutator, or gametype\r
 \r
-- +0.8: Make sure bots follow the prey they are trying to swallow, and don't go for other items and stuff\r
+- 0.8: New player color symbols for scoreboard? Also new ones for armor / health / fuel\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: New player color symbols for scoreboard\r
-\r
-- +0.8: Perhaps make new bots in bots.txt, using characters with names?\r
+- 0.8: Make new bots in bots.txt, using characters with names?\r
 \r
 - 0.8: Add new artwork to various maps. Ask artists for more if they're willing to GPL\r
 \r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Add some saliva to the regurgitate particle effects (both constant and one-time effects)\r
 \r
-- 0.7: Enable that new engine setting, to render models in batches for higher FPS\r
-\r
-- 0.7 | 0.8: Remake helper voices\r
+- 0.8: Remake helper voices\r
 \r
-- 0.7: Add a checkpvs() check in sending entcs (where radar_showenemies used to be), to not send it for enemies behind walls\r
+- 0.8: Add a checkpvs() check in sending entcs (where radar_showenemies used to be), to not send it for enemies behind walls\r
 \r
 - 0.7: Anaglyph stereo in the menu\r
 \r
 \r
 - 0.8: Loading screens with messages\r
 \r
-- 0.7: HUD ring; Make a glow?\r
-\r
-- 0.8: Refraction effect for damage when you have armor (with a model)\r
+- 0.7 | 0.8: HUD ring; Make a glow?\r
 \r
-- 0.7: Do we really need a framegroups file for the weapon model?\r
+- +0.8: Refraction effect for damage when you have armor (with a model)\r
 \r
-- 0.8: Lower glow color on weapon when shooting and reloading?\r
+- 0.7 | 0.8: Lower glow color on weapon when shooting and reloading?\r
 \r
-- 0.8: Fix remaining divisions by zero, look for backtrace in the console\r
+- 0.8 BUG: Fix remaining divisions by zero, look for backtrace in the console\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Change g_vore_reversescoring to support pred, pred & prey, and prey only scoring\r
+- 0.8: Change g_vore_reversescoring to support pred, pred & prey, and prey only scoring\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: bot_nomove cvar, and add it in Xonotic too\r
 \r
 - 0.7: Make sure default player depthtest works\r
 \r
-- 0.7: Combine .digesting and .stat_digesting, same with other cases, possibly rename the stats themselves\r
-\r
-- 0.8: Add info about consumable items to tutorial map\r
+- +0.8: Add info about consumable items to tutorial map\r
 \r
 - +0.8: Add icons to indicate live prey + dead prey + items\r
 \r
 \r
 - 0.7: Create missing player / map / skin preview images\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Make slime and lava on all maps reflective, and possible cubemapped\r
-\r
 - 0.7 | 0.8: Make sure the new blood leaves stains\r
 \r
-- 0.7: Fix bunny hopping in tutorial map with the new physics\r
-\r
 - 0.7: Does r_viewfbo belong in the effect presets too?\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Add cubemap reflections for eX and trak5\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Enable r_shadows in some way?\r
 \r
-- 0.7: HUD icon when stunned.\r
-\r
-- 0.7: Better portrait images.\r
+- 0.7 | 0.8: HUD icon when stunned.\r
 \r
-- 0.7 BUG: If the player is dead, his display digits still appear on his third person model, visible with chase event camera\r
+- 0.7 | 0.8: Better portrait images.\r
 \r
 - 0.7 BUG: Default player model is broken?\r
 \r
-- 0.7 BUG: Display digits on th 1st persom model disappear when the next map starts.
\ No newline at end of file
+- 0.7: Is the proper blue color used in team games, with the new colormap?\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Use R_SetProperty instead of R_SetView\r
+\r
+- 0.7 BUG: If holding the alt fire button down while reloading, the grabber will attempt to fire the hook after reload (and take ammo), but the hook will not spawn.\r
+\r
+- 0.7 BUG: Swallow model gets bumped outside of the view at times. This is likely due to the change to offset the original weapon viewmodel.\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Do the Desertfactory textures have metal footsteps where they need to?\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Port a few other maps I had in mind from Nexuiz.\r
+\r
+- 0.7: New waypoints.cache for all maps!\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Some sort of bullet time feature in single player, by setting the slowmo cvar\r
+\r
+- 0.7: Fix Skycastle lightning!\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Make weight depend on player size as well, not only stomach load\r
+\r
+- 0.7 | 0.8: Make player fatness depend on frags, using a trick I heard about with shaders
\ No newline at end of file