]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/TODO.txt
Move some cvars, cleanup finished TODO's, and ready the new HUD for inclusion
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
index bb800c0cf371edf0c27945d4abf6b66e17baeb0d..a9172ea2a922589dcf183647464bd8627fb91c12 100644 (file)
 \r
 - +0.8: Some sort of bullet time feature in single player, by setting the slowmo cvar\r
 \r
-- 0.8: Make weight depend on player size as well, not only stomach load\r
+- 0.8: Don't apply weight in vore.qc, since it's not a more general component\r
+\r
+- 0.8 BUG: Stomach load appeared 101 while my health was 100\r
+\r
+- 0.8: Give weapons a weight, which affects the player based on size?\r
+\r
+- 0.8: How do teamed items work?\r
+\r
+- 0.8: Does item alpha break any game modes, now that slow swallowing items are implemented?\r
+\r
+- 0.8: Why does the consumable cvar of each health item duplicate the health value? Shouldn't it be 0 or 1?\r
+\r
+- 0.8: Test items without g_vore\r
+\r
+- 0.8: Should items always be swallowed by standing over them only?\r
+\r
+- 0.8: Don't allow macros in the tutorial map (use health rot), since their weight makes it impossible to pass some parts\r
+\r
+- 0.8: Make some g_healthsize cvars g_balance_healthsize, and move them to balanceVT.cfg\r
 \r
 - 0.8: Make player fatness depend on frags, using a trick I heard about with shaders\r
 \r
 \r
 - 0.8: When darkplaces will have ODE by default, make dropped items physical, as well as gibs and casings, but cvar the usage of these both client and server side\r
 \r
-- 0.8: Campaign - Use Bloodprison and BloodprisonCTF instead of Basement?
\ No newline at end of file
+- 0.8: Campaign - Use Bloodprison and BloodprisonCTF instead of Basement?\r
+\r
+- 0.8 BUG (reported): The biggest bug that I've noticed so far would be the fact that there's a horrible lag in the single-player campaign starting at level 4 (Gas Station). The maps themselves work fine when running through Instant Action, so it must have to do with something unique to the campaign mode itself - quite possible the Story dialogue that loops across the top of the screen. I don't know the cause, but it certainly needs to be fixed.\r
+\r
+- 0.8: Make character.sounds also depend on skin (eg: character_0.sounds). And / or make all character setups same as in Xonotic\r
+\r
+- 0.8: Rename the Purple Vixen character to Grey Vixen and change Fur color: too\r
+\r
+- 0.8: The grey vixen still has a purple preview\r
+\r
+- 0.8: Physical ODE entities (gibs, casings and dropped weapons). Must wait for Xonotic's engine to distribute the ODE lib\r
+\r
+- 0.8: Prey - Use EF_NODRAW instead of self.alpha = -1\r
+\r
+- +0.8: Add some inclined HUD effect for more coolness, if it's possible. Maybe for the menu too\r
+\r
+- 0.8: Make crosshair size change based on distance of what you're looking at?\r
+\r
+- 0.8: Play grab sound when grabbing consumable items? (maybe a different one)\r
+\r
+- 0.8 BUG: Dodging seems to be less for macros and more for micros, so it's not perfectly centered\r
+\r
+- 0.8: Do what Xonotic did to avoid conflicting versions when joining\r
+\r
+- 0.8: Use a modded version of Xonotic's menu skin?\r
+\r
+- 0.8 BUG: When bunny-hopping, you don't hear the landing sound each time.\r
+\r
+- 0.8 NEW HUD: With the new system, put all HUD settings in one place\r
+\r
+- 0.8: Colorize weapon icon in accuracy\r
+\r
+- 0.8: Rename defaultVT to default-VT and so on\r
+\r
+- 0.8: Introduction movie (ask LH how you do it in DP)\r
+\r
+- +0.8 A menu to edit the new HUD\r
+\r
+- 0.8 BUG: The crosshair mysteriously gets larger when you have prey\r
+\r
+- 0.8: Optional 3rd person view for being swallowed and prey\r
+\r
+- 0.8: Place server.cfg in data by default? Also, do we need the server folder any more then?\r
+\r
+- 0.8?: Multiple mods, and different maps and textures (so I can keep the existing VT plus a version with the Xonotic maps)\r
+\r
+- 0.8: Add shortcuts for video capture keys, and make sure video capture defaults are good.\r
+\r
+- 0.8: Port scoreboard respawn information from Xonotic.\r
+\r
+- 0.8: Orient swallow model based on the direction between you and the player eating you
+
+- 0.8: Use a new texture I found for the stomach\r
+\r
+- 0.8: If you see the swallow model of a predator you swallow first, clear the model instantly\r
+\r
+- 0.8: Black & White view when dead?\r
+\r
+- 0.8: Remove model leaning, its broken\r
+\r
+- 0.8: Default respawn delay to something a little bigger\r
+\r
+- 0.8: Port the "respawning in" text from Xonotic?\r
+\r
+- 0.8: Define all weapons in a single text file (rename the grabber file to be general)\r
+\r
+- 0.8: Add patterns for stomach kicking, where you need to match some movement keys\r
+\r
+- 0.8: Tweak balance so that less damage is dealt and vore lasts more\r
+\r
+- 0.8 BUG: When inside the stomach, the "Respawning in" field inside the scoreboard shouldn't keep resetting over and over again, and instead say something else
+\r
+- 0.8: Smart hint system detecting gameplay errors client-side\r
+\r
+- 0.8: Make acceleration / deceleration play a role in swallow speed\r
+\r
+- 0.8: Does the "viewsize" cvar still need to be used for the HUD?\r