]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/TODO.txt
Re-setup the status panel, HUD looking ok again. Also add my many TODO's to the list...
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
index 0e11c16cdf3b0e7c2fa960ffdd52e3a7bc6d00c4..c329a464ad96b0cb0da02593eeff6dea08997a87 100644 (file)
@@ -60,7 +60,7 @@
 \r
 - 0.8: Port that "into the vixen" map in some form\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Add some saliva to the regurgitate particle effects (both constant and one-time effects)\r
+- 0.8: Add some saliva to the regurgitate particle effects (both constant and one-time effects)\r
 \r
 - 0.8: Remake helper voices\r
 \r
 \r
 - +0.8: Refraction effect for damage when you have armor (using a model)\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Lower glow color on weapon when shooting and reloading?\r
+- 0.8: Lower glow color on weapon when shooting and reloading?\r
 \r
 - 0.8 | 0.9 BUG: Fix remaining divisions by zero, look for backtrace in the console\r
 \r
 - 0.8: Change g_vore_reversescoring to support pred, pred & prey, and prey only scoring (might work with my vore roles idea)\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: bot_nomove cvar, and add it in Xonotic too\r
+- 0.8: bot_nomove cvar, and add it in Xonotic too\r
 \r
 - +0.8: Add info about consumable items to tutorial map\r
 \r
 - +0.8: Add icons to indicate live prey + dead prey + items\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Make sure the new blood leaves stains\r
+- 0.8: Make sure the new blood leaves stains\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Add cubemap reflections for eX and trak5\r
+- 0.8: Add cubemap reflections for eX and trak5\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Maybe find better footstep sounds?\r
+- 0.8: Maybe find better footstep sounds?\r
 \r
-- 0.7 | 0.8 BUG: Gibbed dead bodies seem to keep throwing gibs infinitely sometimes.\r
+- 0.8 BUG: Gibbed dead bodies seem to keep throwing gibs infinitely sometimes.\r
 \r
 - 0.8: Allow player colors in chat portraits.\r
 \r
@@ -94,9 +94,9 @@
 \r
 - +0.8: Fix flying spectators not going through teleporters and warpzones. Very hard, since they're FLY_WORLDONLY and can't touch triggers\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: HUD icon when stunned.\r
+- 0.8: HUD icon when stunned.\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Better portrait images.\r
+- 0.8: Better portrait images.\r
 \r
 - 0.8 BUG: Swallow model gets bumped outside of the view at times. This is likely due to the change to offset the original weapon viewmodel.\r
 \r
 \r
 - +0.8: Some sort of bullet time feature in single player, by setting the slowmo cvar\r
 \r
-- 0.8: Make weight depend on player size as well, not only stomach load\r
+- 0.8: Don't apply weight in vore.qc, since it's not a more general component\r
+\r
+- 0.8 BUG: Stomach load appeared 101 while my health was 100\r
+\r
+- 0.8: Give weapons a weight, which affects the player based on size?\r
+\r
+- 0.8: How do teamed items work?\r
+\r
+- 0.8: Does item alpha break any game modes, now that slow swallowing items are implemented?\r
+\r
+- 0.8: Why does the consumable cvar of each health item duplicate the health value? Shouldn't it be 0 or 1?\r
+\r
+- 0.8: Test items without g_vore\r
+\r
+- 0.8: Should items always be swallowed by standing over them only?\r
+\r
+- 0.8: Don't allow macros in the tutorial map (use health rot), since their weight makes it impossible to pass some parts\r
+\r
+- 0.8: Make some g_healthsize cvars g_balance_healthsize, and move them to balanceVT.cfg\r
 \r
 - 0.8: Make player fatness depend on frags, using a trick I heard about with shaders\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: The stomach gurgle sound duration does not match the pitch properly\r
+- 0.8: The stomach gurgle sound duration does not match the pitch properly\r
 \r
 - 0.8: Make menu song depend on the menu skin?\r
 \r
 \r
 - 0.8 BUG: When you get stomach kicked, weapon reloading resets. Is this a bug, or does it actually work better?\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Move source branch to mediasource like Xonotic\r
+- 0.8: Move source branch to mediasource like Xonotic\r
 \r
-- 0.7 | 0.8 BUG: Bots can still select no weapon when they have the grabber\r
+- 0.8 BUG: Bots can still select no weapon when they have the grabber\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Maybe allow damage gained from digestion to go up to 250, as well as team healing\r
+- 0.8: Maybe allow damage gained from digestion to go up to 250, as well as team healing\r
 \r
 - +0.8: Maybe turn health items into creatures that run around?\r
 \r
 \r
 - 0.8: Swallow animation when eating items (goes together with the above feature)\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Add an ambient idlescale for the view? If so, base it on damage amount too\r
+- 0.8: Add an ambient idlescale for the view? If so, base it on damage amount too\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Make normal slime and lava like the slime on gasolinepowered (reflection + refraction)?\r
+- 0.8: Make normal slime and lava like the slime on gasolinepowered (reflection + refraction)?\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Water on Arahia is too bright\r
+- 0.8: Water on Arahia is too bright\r
 \r
 - +0.8: Create a recommended bot number for maps in mapinfo\r
 \r
 \r
 - !: Arrange this TODO better in order of importance and target version\r
 \r
-- 0.7: Update the engine, netradiant, and fteqcc\r
+- 0.8: Allow somewhat moving in the belly with the arrow keys\r
+\r
+- 0.8: Allow free camera rotation in the belly (no pitch bounds)\r
+\r
+- 0.8: Bot AI: Stop moving if someone is trying to teamheal us (if we can detact who's swallowing)\r
+\r
+- 0.8: Fonic helper for speed: Account healthsize in danger detection\r
+\r
+- 0.8: Players cry for help when being swallowed by a team mate, not good (and predators might taunt when doing that)\r
+\r
+- +0.8: In Race and RaceCTS, having a big belly should give you some boost or bonus\r
+\r
+- 0.8: Why am I not seeing frags and death in the scoreboard in Team Deathmatch?\r
+\r
+- 0.8: If we eat a team mate, then a consumable item, then the tea mate gets out, autodigest won't start digesting the consumable item\r
+\r
+- 0.8: Add warmup stage to the menu\r
+\r
+- 0.8: Make male foxes, even by using the same model but with new voices\r
+\r
+- 0.8: When darkplaces will have ODE by default, make dropped items physical, as well as gibs and casings, but cvar the usage of these both client and server side\r
+\r
+- 0.8: Campaign - Use Bloodprison and BloodprisonCTF instead of Basement?\r
+\r
+- 0.8 BUG (reported): The biggest bug that I've noticed so far would be the fact that there's a horrible lag in the single-player campaign starting at level 4 (Gas Station). The maps themselves work fine when running through Instant Action, so it must have to do with something unique to the campaign mode itself - quite possible the Story dialogue that loops across the top of the screen. I don't know the cause, but it certainly needs to be fixed.\r
+\r
+- 0.8: Make character.sounds also depend on skin (eg: character_0.sounds). And / or make all character setups same as in Xonotic\r
+\r
+- 0.8: Rename the Purple Vixen character to Grey Vixen and change Fur color: too\r
+\r
+- 0.8: The grey vixen still has a purple preview\r
+\r
+- 0.8: Physical ODE entities (gibs, casings and dropped weapons). Must wait for Xonotic's engine to distribute the ODE lib\r
+\r
+- 0.8: Prey - Use EF_NODRAW instead of self.alpha = -1\r
+\r
+- +0.8: Add some inclined HUD effect for more coolness, if it's possible. Maybe for the menu too\r
+\r
+- 0.8: Make crosshair size change based on distance of what you're looking at?\r
+\r
+- 0.8: Play grab sound when grabbing consumable items? (maybe a different one)\r
+\r
+- 0.8 BUG: Dodging seems to be less for macros and more for micros, so it's not perfectly centered\r
+\r
+- 0.8: Do what Xonotic did to avoid conflicting versions when joining\r
+\r
+- 0.8: Use a modded version of Xonotic's menu skin?\r
+\r
+- 0.8: Put HUD item positions in a text file, to allow for customizable HUD's\r
+\r
+- 0.8 BUG: When bunny-hopping, you don't hear the landing sound each time. Fix!\r
+\r
+- 0.8 NEW HUD: With the new system, put all HUD settings in one place\r
+\r
+- 0.8: Colorize weapon icon in accuracy\r
+\r
+- 0.8 NEW HUD: Make position of the HUD cvars so that scale works around the center\r
+\r
+- 0.8: Rename defaultVT to default-VT and so on\r
+\r
+- 0.8: Introduction movie (ask LH how you do it in DP)\r
+\r
+- +0.8 NEW HUD: A menu to edit the HUD\r
+\r
+- 0.8 NEW HUD: Arrange the functions in Sbar_DrawXNum the same way as in the others\r
+\r
+- 0.8 NEW HUD: Make HUD font scale two-sized too, so it matches everything else\r
+\r
+- 0.8 NEW HUD: Load and noload should have different position values for the ammo icon\r
 \r
-- 0.7: Test intensively!
\ No newline at end of file
+- 0.8 NEW HUD: Rename the hud cvar settings accordingly
\ No newline at end of file