]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/TODO.txt
Re-setup the status panel, HUD looking ok again. Also add my many TODO's to the list...
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
index 8632a533942374dc430b0e8860248b7dc107f932..c329a464ad96b0cb0da02593eeff6dea08997a87 100644 (file)
 \r
 - +0.8: Some sort of bullet time feature in single player, by setting the slowmo cvar\r
 \r
-- 0.8: Does the wind trigger brush need to account scale based gravity?\r
+- 0.8: Don't apply weight in vore.qc, since it's not a more general component\r
+\r
+- 0.8 BUG: Stomach load appeared 101 while my health was 100\r
+\r
+- 0.8: Give weapons a weight, which affects the player based on size?\r
+\r
+- 0.8: How do teamed items work?\r
+\r
+- 0.8: Does item alpha break any game modes, now that slow swallowing items are implemented?\r
+\r
+- 0.8: Why does the consumable cvar of each health item duplicate the health value? Shouldn't it be 0 or 1?\r
+\r
+- 0.8: Test items without g_vore\r
+\r
+- 0.8: Should items always be swallowed by standing over them only?\r
+\r
+- 0.8: Don't allow macros in the tutorial map (use health rot), since their weight makes it impossible to pass some parts\r
 \r
 - 0.8: Make some g_healthsize cvars g_balance_healthsize, and move them to balanceVT.cfg\r
 \r
 \r
 - 0.8: When darkplaces will have ODE by default, make dropped items physical, as well as gibs and casings, but cvar the usage of these both client and server side\r
 \r
-- 0.8: Campaign - Use Bloodprison and BloodprisonCTF instead of Basement?
\ No newline at end of file
+- 0.8: Campaign - Use Bloodprison and BloodprisonCTF instead of Basement?\r
+\r
+- 0.8 BUG (reported): The biggest bug that I've noticed so far would be the fact that there's a horrible lag in the single-player campaign starting at level 4 (Gas Station). The maps themselves work fine when running through Instant Action, so it must have to do with something unique to the campaign mode itself - quite possible the Story dialogue that loops across the top of the screen. I don't know the cause, but it certainly needs to be fixed.\r
+\r
+- 0.8: Make character.sounds also depend on skin (eg: character_0.sounds). And / or make all character setups same as in Xonotic\r
+\r
+- 0.8: Rename the Purple Vixen character to Grey Vixen and change Fur color: too\r
+\r
+- 0.8: The grey vixen still has a purple preview\r
+\r
+- 0.8: Physical ODE entities (gibs, casings and dropped weapons). Must wait for Xonotic's engine to distribute the ODE lib\r
+\r
+- 0.8: Prey - Use EF_NODRAW instead of self.alpha = -1\r
+\r
+- +0.8: Add some inclined HUD effect for more coolness, if it's possible. Maybe for the menu too\r
+\r
+- 0.8: Make crosshair size change based on distance of what you're looking at?\r
+\r
+- 0.8: Play grab sound when grabbing consumable items? (maybe a different one)\r
+\r
+- 0.8 BUG: Dodging seems to be less for macros and more for micros, so it's not perfectly centered\r
+\r
+- 0.8: Do what Xonotic did to avoid conflicting versions when joining\r
+\r
+- 0.8: Use a modded version of Xonotic's menu skin?\r
+\r
+- 0.8: Put HUD item positions in a text file, to allow for customizable HUD's\r
+\r
+- 0.8 BUG: When bunny-hopping, you don't hear the landing sound each time. Fix!\r
+\r
+- 0.8 NEW HUD: With the new system, put all HUD settings in one place\r
+\r
+- 0.8: Colorize weapon icon in accuracy\r
+\r
+- 0.8 NEW HUD: Make position of the HUD cvars so that scale works around the center\r
+\r
+- 0.8: Rename defaultVT to default-VT and so on\r
+\r
+- 0.8: Introduction movie (ask LH how you do it in DP)\r
+\r
+- +0.8 NEW HUD: A menu to edit the HUD\r
+\r
+- 0.8 NEW HUD: Arrange the functions in Sbar_DrawXNum the same way as in the others\r
+\r
+- 0.8 NEW HUD: Make HUD font scale two-sized too, so it matches everything else\r
+\r
+- 0.8 NEW HUD: Load and noload should have different position values for the ammo icon\r
+\r
+- 0.8 NEW HUD: Rename the hud cvar settings accordingly
\ No newline at end of file