]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/TODO.txt
Make the macro earthquake effect work for spectators too
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
index cfbc1290dee5194a59a6f3b4adaf3585c367facc..dbb6609adabeb30fb00cf62ee349105b3e5f272d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 - 1.0: Create documentation\r
 \r
+- 0.9: Before releasing 1.0, disable all extra important features (eg: healthsize) and test without them, to make sure there are no errors.\r
+\r
 - +0.8: Bots must learn to use the Grabber gun. The weapon code of havocbot is still there, but doesn't know how to shoot the Grabber\r
 \r
 - +0.8: ONS bot AI: Teach bots to use grabber alt fire to damage control points and generators when near them.\r
@@ -78,8 +80,6 @@
 \r
 - 0.7: Make sure default player depthtest works\r
 \r
-- 0.7: Combine .digesting and .stat_digesting, same with other cases, possibly rename the stats themselves\r
-\r
 - +0.8: Add info about consumable items to tutorial map\r
 \r
 - +0.8: Add icons to indicate live prey + dead prey + items\r
@@ -88,8 +88,6 @@
 \r
 - 0.7: Create missing player / map / skin preview images\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Make slime and lava on all maps reflective, and possible cubemapped\r
-\r
 - 0.7 | 0.8: Make sure the new blood leaves stains\r
 \r
 - 0.7: Does r_viewfbo belong in the effect presets too?\r
 \r
 - +0.8: Fix flying spectators not going through teleporters and warpzones. Very hard, since they're FLY_WORLDONLY and can't touch triggers\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Enable r_shadows in some way?\r
+- 0.7: Enable r_shadows in some way?\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: HUD icon when stunned.\r
+- 0.7: HUD icon when stunned.\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Better portrait images.\r
 \r
 - 0.7 BUG: Default player model is broken?\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Make the volume of footstep sounds depend on player size.\r
-\r
 - 0.7: Is the proper blue color used in team games, with the new colormap?\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Use R_SetProperty instead of R_SetView\r
 \r
 - 0.7 BUG: Swallow model gets bumped outside of the view at times. This is likely due to the change to offset the original weapon viewmodel.\r
 \r
-- 0.7: In the campaign, you keep getting the "HUD booting" message and no HUD until armor gets enabled. This needs to be fixed somehow\r
-\r
 - 0.7 | 0.8: Do the Desertfactory textures have metal footsteps where they need to?\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Port a few other maps I had in mind from Nexuiz.
\ No newline at end of file
+- 0.7 | 0.8: Port a few other maps I had in mind from Nexuiz.\r
+\r
+- 0.7: New waypoints.cache for all maps!\r
+\r
+- 0.8: Some sort of bullet time feature in single player, by setting the slowmo cvar\r
+\r
+- 0.8: Make weight depend on player size as well, not only stomach load\r
+\r
+- 0.8: Make player fatness depend on frags, using a trick I heard about with shaders\r
+\r
+- 0.7 BUG: Disabling g_healthsize gives a different field of view, even at 100 heatlh\r
+\r
+- 0.7: Make sure all effects work for spectators too (such as the macro earthquake effect)
\ No newline at end of file