]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - misc/mediasource/extra/netradiant-src/plugins/shaders/shaders.h
Include netRadiant source in this GIT
[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / extra / netradiant-src / plugins / shaders / shaders.h
diff --git a/misc/mediasource/extra/netradiant-src/plugins/shaders/shaders.h b/misc/mediasource/extra/netradiant-src/plugins/shaders/shaders.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8296b79
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,55 @@
+/*
+Copyright (c) 2001, Loki software, inc.
+All rights reserved.
+
+Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, 
+are permitted provided that the following conditions are met:
+
+Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list 
+of conditions and the following disclaimer.
+
+Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this
+list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or
+other materials provided with the distribution.
+
+Neither the name of Loki software nor the names of its contributors may be used 
+to endorse or promote products derived from this software without specific prior 
+written permission. 
+
+THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' 
+AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE 
+IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE 
+DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY 
+DIRECT,INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES 
+(INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; 
+LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON 
+ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT 
+(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS 
+SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
+*/
+
+#if !defined(INCLUDED_SHADERS_H)
+#define INCLUDED_SHADERS_H
+
+void Shaders_Construct();
+void Shaders_Destroy();
+class ShaderSystem;
+ShaderSystem& GetShaderSystem();
+
+enum ShaderLanguage
+{
+  SHADERLANGUAGE_QUAKE3, 
+  SHADERLANGUAGE_DOOM3, 
+  SHADERLANGUAGE_QUAKE4
+};
+
+extern const char* g_shadersExtension;
+extern const char* g_shadersDirectory;
+extern ShaderLanguage g_shaderLanguage;
+extern bool g_enableDefaultShaders;
+extern bool g_useShaderList;
+struct _QERPlugImageTable;
+extern _QERPlugImageTable* g_bitmapModule;
+
+
+#endif