]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - misc/mediasource/netradiant-src/contrib/bobtoolz/shapes.h
Rename mediasource to source
[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / netradiant-src / contrib / bobtoolz / shapes.h
diff --git a/misc/mediasource/netradiant-src/contrib/bobtoolz/shapes.h b/misc/mediasource/netradiant-src/contrib/bobtoolz/shapes.h
deleted file mode 100644 (file)
index 0fa9265..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-/*
-BobToolz plugin for GtkRadiant
-Copyright (C) 2001 Gordon Biggans
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-modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
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-Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
-*/
-
-// TODO: implement all this stuff via DBrush class. started with DShape
-// TODO: Auto Face Scaling, no need to pass parms, calculated via brush.
-
-// Q3MAP stuff
-#define FACE_DETAIL 0x8000000
-
-// defines for polygon stuff
-#define MAX_POLYGON_FACES      128
-
-namespace scene
-{
-  class Node;
-}
-
-#include "mathlib.h"
-
-// generic (detail added 12/01/01, for AC+)
-void AddFaceWithTexture(scene::Node& brush, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char* texture, bool detail);
-
-// -------------
-// ---caulked---
-// -------------
-void Build_Wedge(int dir, vec3_t min, vec3_t max, bool bUp);
-
-// --------------
-// ---textured---
-// --------------
-void BuildDoorsX2(vec3_t min, vec3_t max, bool bSclMainHor, bool bSclMainVert, bool bSclTrimHor, bool bSclTrimVert, const char* mainTexture, const char* trimTexture, int direction);
-void Build_StairStep(vec3_t min, vec3_t max, const char* mainTexture, const char* riserTexture, int direction);
-void Build_StairStep_Wedge(int dir, vec3_t min, vec3_t max, const char* mainTexture, const char* riserTexture, bool detail);
-void BuildCornerStairs(vec3_t vMin, vec3_t vMax, int nSteps, const char* mainTexture, const char* riserTex);
-// stairs stuff.
-
-//void Build_Prism_Border(vec3_t min, vec3_t max, int nSides, int nBorder, bool bAlignTop = FALSE); //moved to DShape
-//void Build_Prism_Ordinary(vec3_t min, vec3_t max, int nSides, bool bAlignTop = FALSE); //moved to DShape
-//void Build_Prism_Efficient(vec3_t min, vec3_t max, int nSides, bool bAlignTop = FALSE); //moved to DShape
-// polygon stuff.