]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - misc/mediasource/netradiant-src/libs/splines/math_angles.h
Rename mediasource to source
[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / netradiant-src / libs / splines / math_angles.h
diff --git a/misc/mediasource/netradiant-src/libs/splines/math_angles.h b/misc/mediasource/netradiant-src/libs/splines/math_angles.h
deleted file mode 100644 (file)
index 43e1cbb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,195 +0,0 @@
-/*
-Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
-For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
-
-This file is part of GtkRadiant.
-
-GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-(at your option) any later version.
-
-GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
-
-You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-*/
-
-#ifndef __MATH_ANGLES_H__
-#define __MATH_ANGLES_H__
-
-#include <stdlib.h>
-#include <assert.h>
-
-#include "math_vector.h"
-
-class mat3_t;
-class quat_t;
-class idVec3;
-typedef idVec3 &vec3_p;
-
-class angles_t {
-public:
-       float                   pitch;
-       float                   yaw;
-       float                   roll;
-
-                                       angles_t();
-                                       angles_t( float pitch, float yaw, float roll );
-                                       angles_t( const idVec3 &vec );
-
-       friend void             toAngles( idVec3 &src, angles_t &dst );
-       friend void             toAngles( quat_t &src, angles_t &dst );
-       friend void             toAngles( mat3_t &src, angles_t &dst );
-
-                                       operator vec3_p();
-
-       float                   operator[]( int index ) const;
-       float&                  operator[]( int index );
-
-       void                    set( float pitch, float yaw, float roll );
-
-       void                    operator=( angles_t const &a );
-       void                    operator=( idVec3 const &a );
-
-       friend angles_t operator+( const angles_t &a, const angles_t &b );
-       angles_t                &operator+=( angles_t const &a );
-       angles_t                &operator+=( idVec3 const &a );
-
-       friend angles_t operator-( angles_t &a, angles_t &b );
-       angles_t                &operator-=( angles_t &a );
-
-       friend angles_t operator*( const angles_t &a, float b );
-       friend angles_t operator*( float a, const angles_t &b );
-       angles_t                &operator*=( float a );
-
-       friend int              operator==(     angles_t &a, angles_t &b );
-                                       
-       friend int              operator!=(     angles_t &a, angles_t &b );
-
-       void                    toVectors( idVec3 *forward, idVec3 *right = NULL, idVec3 *up = NULL );
-       idVec3                  toForward( void );
-
-       angles_t                &Zero( void );
-
-       angles_t                &Normalize360( void );
-       angles_t                &Normalize180( void );
-};
-
-extern angles_t ang_zero;
-
-inline angles_t::angles_t() {}
-
-inline angles_t::angles_t( float pitch, float yaw, float roll ) {
-       this->pitch = pitch;
-       this->yaw       = yaw;
-       this->roll      = roll;
-}
-
-inline angles_t::angles_t( const idVec3 &vec ) {
-       this->pitch = vec.x;
-       this->yaw       = vec.y;
-       this->roll      = vec.z;
-}
-
-inline float angles_t::operator[]( int index ) const {
-       assert( ( index >= 0 ) && ( index < 3 ) );
-       return ( &pitch )[ index ];
-}
-
-inline float& angles_t::operator[]( int index ) {
-       assert( ( index >= 0 ) && ( index < 3 ) );
-       return ( &pitch )[ index ];
-}
-
-inline angles_t::operator vec3_p( void ) {
-       return *( idVec3 * )&pitch;
-}
-
-inline void angles_t::set( float pitch, float yaw, float roll ) {
-       this->pitch = pitch;
-       this->yaw       = yaw;
-       this->roll      = roll;
-}
-
-inline void angles_t::operator=( angles_t const &a ) {
-       pitch   = a.pitch;
-       yaw             = a.yaw;
-       roll    = a.roll;
-}
-
-inline void angles_t::operator=( idVec3 const &a ) {
-       pitch   = a[ 0 ];
-       yaw             = a[ 1 ];
-       roll    = a[ 2 ];
-}
-
-inline angles_t operator+( const angles_t &a, const angles_t &b ) {
-       return angles_t( a.pitch + b.pitch, a.yaw + b.yaw, a.roll + b.roll );
-}
-
-inline angles_t& angles_t::operator+=( angles_t const &a ) {
-       pitch   += a.pitch;
-       yaw             += a.yaw;
-       roll    += a.roll;
-
-       return *this;
-}
-
-inline angles_t& angles_t::operator+=( idVec3 const &a ) {
-       pitch   += a.x;
-       yaw     += a.y;
-       roll    += a.z;
-
-       return *this;
-}
-
-inline angles_t operator-( angles_t &a, angles_t &b ) {
-       return angles_t( a.pitch - b.pitch, a.yaw - b.yaw, a.roll - b.roll );
-}
-
-inline angles_t& angles_t::operator-=( angles_t &a ) {
-       pitch   -= a.pitch;
-       yaw             -= a.yaw;
-       roll    -= a.roll;
-
-       return *this;
-}
-
-inline angles_t operator*( const angles_t &a, float b ) {
-       return angles_t( a.pitch * b, a.yaw * b, a.roll * b );
-}
-
-inline angles_t operator*( float a, const angles_t &b ) {
-       return angles_t( a * b.pitch, a * b.yaw, a * b.roll );
-}
-
-inline angles_t& angles_t::operator*=( float a ) {
-       pitch   *= a;
-       yaw             *= a;
-       roll    *= a;
-
-       return *this;
-}
-
-inline int operator==( angles_t &a, angles_t &b ) {
-       return ( ( a.pitch == b.pitch ) && ( a.yaw == b.yaw ) && ( a.roll == b.roll ) );
-}
-
-inline int operator!=( angles_t &a, angles_t &b ) {
-       return ( ( a.pitch != b.pitch ) || ( a.yaw != b.yaw ) || ( a.roll != b.roll ) );
-}
-
-inline angles_t& angles_t::Zero( void ) {
-       pitch   = 0.0f;
-       yaw             = 0.0f;
-       roll    = 0.0f;
-
-       return *this;
-}
-
-#endif /* !__MATH_ANGLES_H__ */