]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - misc/mediasource/netradiant-src/plugins/model/model.cpp
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[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / netradiant-src / plugins / model / model.cpp
diff --git a/misc/mediasource/netradiant-src/plugins/model/model.cpp b/misc/mediasource/netradiant-src/plugins/model/model.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index fb8139c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1048 +0,0 @@
-/*
-Copyright (C) 2001-2006, William Joseph.
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-*/
-
-#include "model.h"
-
-#include "picomodel.h"
-
-#include "iarchive.h"
-#include "idatastream.h"
-#include "imodel.h"
-#include "modelskin.h"
-
-#include "cullable.h"
-#include "renderable.h"
-#include "selectable.h"
-
-#include "math/frustum.h"
-#include "string/string.h"
-#include "generic/static.h"
-#include "shaderlib.h"
-#include "scenelib.h"
-#include "instancelib.h"
-#include "transformlib.h"
-#include "traverselib.h"
-#include "render.h"
-
-class VectorLightList : public LightList
-{
-  typedef std::vector<const RendererLight*> Lights;
-  Lights m_lights;
-public:
-  void addLight(const RendererLight& light)
-  {
-    m_lights.push_back(&light);
-  }
-  void clear()
-  {
-    m_lights.clear();
-  }
-  void evaluateLights() const
-  {
-  }
-  void lightsChanged() const
-  {
-  }
-  void forEachLight(const RendererLightCallback& callback) const
-  {
-    for(Lights::const_iterator i = m_lights.begin(); i != m_lights.end(); ++i)
-    {
-      callback(*(*i));
-    }
-  }
-};
-
-class PicoSurface : 
-public OpenGLRenderable
-{
-  AABB m_aabb_local;
-  CopiedString m_shader;
-  Shader* m_state;
-
-  Array<ArbitraryMeshVertex> m_vertices;
-  Array<RenderIndex> m_indices;
-
-public:
-
-  PicoSurface()
-  {
-    constructNull();
-    CaptureShader();
-  }
-  PicoSurface(picoSurface_t* surface)
-  {
-    CopyPicoSurface(surface);
-    CaptureShader();
-  }
-  ~PicoSurface()
-  {
-    ReleaseShader();
-  }
-
-  void render(RenderStateFlags state) const
-  {
-    if((state & RENDER_BUMP) != 0)
-    {
-      if(GlobalShaderCache().useShaderLanguage())
-      {
-        glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(ArbitraryMeshVertex), &m_vertices.data()->normal);
-        glVertexAttribPointerARB(c_attr_TexCoord0, 2, GL_FLOAT, 0, sizeof(ArbitraryMeshVertex), &m_vertices.data()->texcoord);
-        glVertexAttribPointerARB(c_attr_Tangent, 3, GL_FLOAT, 0, sizeof(ArbitraryMeshVertex), &m_vertices.data()->tangent);
-        glVertexAttribPointerARB(c_attr_Binormal, 3, GL_FLOAT, 0, sizeof(ArbitraryMeshVertex), &m_vertices.data()->bitangent);
-      }
-      else
-      {
-        glVertexAttribPointerARB(11, 3, GL_FLOAT, 0, sizeof(ArbitraryMeshVertex), &m_vertices.data()->normal);
-        glVertexAttribPointerARB(8, 2, GL_FLOAT, 0, sizeof(ArbitraryMeshVertex), &m_vertices.data()->texcoord);
-        glVertexAttribPointerARB(9, 3, GL_FLOAT, 0, sizeof(ArbitraryMeshVertex), &m_vertices.data()->tangent);
-        glVertexAttribPointerARB(10, 3, GL_FLOAT, 0, sizeof(ArbitraryMeshVertex), &m_vertices.data()->bitangent);
-      }
-    }
-    else
-    {
-      glNormalPointer(GL_FLOAT, sizeof(ArbitraryMeshVertex), &m_vertices.data()->normal);
-      glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(ArbitraryMeshVertex), &m_vertices.data()->texcoord);
-    }
-    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(ArbitraryMeshVertex), &m_vertices.data()->vertex);
-    glDrawElements(GL_TRIANGLES, GLsizei(m_indices.size()), RenderIndexTypeID, m_indices.data());
-
-#if defined(_DEBUG)
-       GLfloat modelview[16];
-       glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview); // I know this is slow as hell, but hey - we're in _DEBUG
-       Matrix4 modelview_inv(
-               modelview[0], modelview[1], modelview[2], modelview[3],
-               modelview[4], modelview[5], modelview[6], modelview[7],
-               modelview[8], modelview[9], modelview[10], modelview[11],
-               modelview[12], modelview[13], modelview[14], modelview[15]);
-       matrix4_full_invert(modelview_inv);
-       Matrix4 modelview_inv_transposed = matrix4_transposed(modelview_inv);
-
-    glBegin(GL_LINES);
-
-    for(Array<ArbitraryMeshVertex>::const_iterator i = m_vertices.begin(); i != m_vertices.end(); ++i)
-    {
-         Vector3 normal = normal3f_to_vector3((*i).normal);
-         normal = matrix4_transformed_direction(modelview_inv, vector3_normalised(matrix4_transformed_direction(modelview_inv_transposed, normal))); // do some magic
-      Vector3 normalTransformed = vector3_added(vertex3f_to_vector3((*i).vertex), vector3_scaled(normal, 8));
-      glVertex3fv(vertex3f_to_array((*i).vertex));
-      glVertex3fv(vector3_to_array(normalTransformed));
-    }
-    glEnd();
-#endif
-  }
-
-  VolumeIntersectionValue intersectVolume(const VolumeTest& test, const Matrix4& localToWorld) const
-  {
-    return test.TestAABB(m_aabb_local, localToWorld);
-  }
-
-  const AABB& localAABB() const
-  {
-    return m_aabb_local;
-  }
-
-  void render(Renderer& renderer, const Matrix4& localToWorld, Shader* state) const
-  {
-    renderer.SetState(state, Renderer::eFullMaterials);
-    renderer.addRenderable(*this, localToWorld);
-  }
-
-  void render(Renderer& renderer, const Matrix4& localToWorld) const
-  {
-    render(renderer, localToWorld, m_state);
-  }
-
-  void testSelect(Selector& selector, SelectionTest& test, const Matrix4& localToWorld)
-  {
-    test.BeginMesh(localToWorld);
-
-    SelectionIntersection best;
-    testSelect(test, best);
-    if(best.valid())
-    {
-      selector.addIntersection(best);
-    }
-  }
-
-  const char* getShader() const
-  {
-    return m_shader.c_str();
-  }
-  Shader* getState() const
-  {
-    return m_state;
-  }
-
-private:
-
-  void CaptureShader()
-  {
-    m_state = GlobalShaderCache().capture(m_shader.c_str());
-  }
-  void ReleaseShader()
-  {
-    GlobalShaderCache().release(m_shader.c_str());
-  }
-
-  void UpdateAABB()
-  {
-    m_aabb_local = AABB();
-    for(std::size_t i = 0; i < m_vertices.size(); ++i )
-      aabb_extend_by_point_safe(m_aabb_local, reinterpret_cast<const Vector3&>(m_vertices[i].vertex));
-
-
-    for(Array<RenderIndex>::iterator i = m_indices.begin(); i != m_indices.end(); i += 3)
-    {
-                       ArbitraryMeshVertex& a = m_vertices[*(i + 0)];
-                       ArbitraryMeshVertex& b = m_vertices[*(i + 1)];
-                       ArbitraryMeshVertex& c = m_vertices[*(i + 2)];
-
-      ArbitraryMeshTriangle_sumTangents(a, b, c);
-    }
-
-    for(Array<ArbitraryMeshVertex>::iterator i = m_vertices.begin(); i != m_vertices.end(); ++i)
-    {
-      vector3_normalise(reinterpret_cast<Vector3&>((*i).tangent));
-      vector3_normalise(reinterpret_cast<Vector3&>((*i).bitangent));
-    }
-  }
-
-  void testSelect(SelectionTest& test, SelectionIntersection& best)
-  {
-    test.TestTriangles(
-      VertexPointer(VertexPointer::pointer(&m_vertices.data()->vertex), sizeof(ArbitraryMeshVertex)),
-      IndexPointer(m_indices.data(), IndexPointer::index_type(m_indices.size())),
-      best
-    );
-  }
-
-  void CopyPicoSurface(picoSurface_t* surface)
-  {
-    picoShader_t* shader = PicoGetSurfaceShader( surface );
-    if( shader == 0 )
-      m_shader = "";
-    else
-      m_shader = PicoGetShaderName( shader );
-    
-    m_vertices.resize( PicoGetSurfaceNumVertexes( surface ) );  
-    m_indices.resize( PicoGetSurfaceNumIndexes( surface ) );
-    
-    for(std::size_t i = 0; i < m_vertices.size(); ++i )
-    {
-      picoVec_t* xyz = PicoGetSurfaceXYZ( surface, int(i) );
-      m_vertices[i].vertex = vertex3f_from_array(xyz);
-      
-      picoVec_t* normal = PicoGetSurfaceNormal( surface, int(i) );
-      m_vertices[i].normal = normal3f_from_array(normal);
-      
-      picoVec_t* st = PicoGetSurfaceST( surface, 0, int(i) );
-      m_vertices[i].texcoord = TexCoord2f(st[0], st[1]);
-      
-#if 0
-      picoVec_t* color = PicoGetSurfaceColor( surface, 0, int(i) );
-      m_vertices[i].colour = Colour4b(color[0], color[1], color[2], color[3]);
-#endif
-    }
-    
-    picoIndex_t* indexes = PicoGetSurfaceIndexes( surface, 0 );
-    for(std::size_t j = 0; j < m_indices.size(); ++j )
-      m_indices[ j ] = indexes[ j ];
-
-    UpdateAABB();
-  }
-
-  void constructQuad(std::size_t index, const Vector3& a, const Vector3& b, const Vector3& c, const Vector3& d, const Vector3& normal)
-  {
-    m_vertices[index * 4 + 0] = ArbitraryMeshVertex(
-      vertex3f_for_vector3(a),
-      normal3f_for_vector3(normal),
-      texcoord2f_from_array(aabb_texcoord_topleft)
-    );
-    m_vertices[index * 4 + 1] = ArbitraryMeshVertex(
-      vertex3f_for_vector3(b),
-      normal3f_for_vector3(normal),
-      texcoord2f_from_array(aabb_texcoord_topright)
-    );
-    m_vertices[index * 4 + 2] = ArbitraryMeshVertex(
-      vertex3f_for_vector3(c),
-      normal3f_for_vector3(normal),
-      texcoord2f_from_array(aabb_texcoord_botright)
-    );
-    m_vertices[index * 4 + 3] = ArbitraryMeshVertex(
-      vertex3f_for_vector3(d),
-      normal3f_for_vector3(normal),
-      texcoord2f_from_array(aabb_texcoord_botleft)
-    );
-  }
-
-  void constructNull()
-  {
-    AABB aabb(Vector3(0, 0, 0), Vector3(8, 8, 8));
-
-    Vector3 points[8];
-         aabb_corners(aabb, points);
-
-    m_vertices.resize(24);
-
-    constructQuad(0, points[2], points[1], points[5], points[6], aabb_normals[0]);
-    constructQuad(1, points[1], points[0], points[4], points[5], aabb_normals[1]);
-    constructQuad(2, points[0], points[1], points[2], points[3], aabb_normals[2]);
-    constructQuad(3, points[0], points[3], points[7], points[4], aabb_normals[3]);
-    constructQuad(4, points[3], points[2], points[6], points[7], aabb_normals[4]);
-    constructQuad(5, points[7], points[6], points[5], points[4], aabb_normals[5]);
-
-    m_indices.resize(36);
-
-    RenderIndex indices[36] = {
-      0,  1,  2,  0,  2,  3,
-      4,  5,  6,  4,  6,  7,
-      8,  9, 10,  8, 10, 11,
-      12, 13, 14, 12, 14, 15,
-      16, 17, 18, 16, 18, 19,
-      20, 21, 22, 10, 22, 23,
-    };
-
-
-    Array<RenderIndex>::iterator j = m_indices.begin();
-    for(RenderIndex* i = indices; i != indices+(sizeof(indices)/sizeof(RenderIndex)); ++i)
-    {
-      *j++ = *i;
-    }
-
-    m_shader = "";
-
-    UpdateAABB();
-  }
-};
-
-
-typedef std::pair<CopiedString, int> PicoModelKey;
-
-
-class PicoModel :
-public Cullable,
-public Bounded
-{
-  typedef std::vector<PicoSurface*> surfaces_t;
-  surfaces_t m_surfaces;
-
-  AABB m_aabb_local;
-public:
-  Callback m_lightsChanged;
-
-  PicoModel()
-  {
-    constructNull();
-  }
-  PicoModel(picoModel_t* model)
-  {
-    CopyPicoModel(model);
-  }
-  ~PicoModel()
-  {
-    for(surfaces_t::iterator i = m_surfaces.begin(); i != m_surfaces.end(); ++i)
-      delete *i;
-  }
-
-  typedef surfaces_t::const_iterator const_iterator;
-
-  const_iterator begin() const
-  {
-    return m_surfaces.begin();
-  }
-  const_iterator end() const
-  {
-    return m_surfaces.end();
-  }
-  std::size_t size() const
-  {
-    return m_surfaces.size();
-  }
-
-  VolumeIntersectionValue intersectVolume(const VolumeTest& test, const Matrix4& localToWorld) const
-  {
-    return test.TestAABB(m_aabb_local, localToWorld);
-  }
-
-  virtual const AABB& localAABB() const
-  {
-    return m_aabb_local;
-  }
-
-  void render(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume, const Matrix4& localToWorld, std::vector<Shader*> states) const
-  {
-    for(surfaces_t::const_iterator i = m_surfaces.begin(); i != m_surfaces.end(); ++i)
-    {
-      if((*i)->intersectVolume(volume, localToWorld) != c_volumeOutside)
-      {
-        (*i)->render(renderer, localToWorld, states[i - m_surfaces.begin()]);
-      }
-    }
-  }
-
-  void testSelect(Selector& selector, SelectionTest& test, const Matrix4& localToWorld)
-  {
-    for(surfaces_t::iterator i = m_surfaces.begin(); i != m_surfaces.end(); ++i)
-    {
-      if((*i)->intersectVolume(test.getVolume(), localToWorld) != c_volumeOutside)
-      {
-        (*i)->testSelect(selector, test, localToWorld);
-      }
-    }
-  }
-
-private:
-  void CopyPicoModel(picoModel_t* model)
-  {
-    m_aabb_local = AABB();
-
-    /* each surface on the model will become a new map drawsurface */
-    int numSurfaces = PicoGetModelNumSurfaces( model );
-    //%  SYs_FPrintf( SYS_VRB, "Model %s has %d surfaces\n", name, numSurfaces );
-    for(int s = 0; s < numSurfaces; ++s)
-    {
-      /* get surface */
-      picoSurface_t* surface = PicoGetModelSurface( model, s );
-      if( surface == 0 )
-        continue;
-      
-      /* only handle triangle surfaces initially (fixme: support patches) */
-      if( PicoGetSurfaceType( surface ) != PICO_TRIANGLES )
-        continue;
-      
-      /* fix the surface's normals */
-      PicoFixSurfaceNormals( surface );
-      
-      PicoSurface* picosurface = new PicoSurface(surface);
-      aabb_extend_by_aabb_safe(m_aabb_local, picosurface->localAABB());
-      m_surfaces.push_back(picosurface);
-    }
-  }
-  void constructNull()
-  {
-    PicoSurface* picosurface = new PicoSurface();
-    m_aabb_local = picosurface->localAABB();
-    m_surfaces.push_back(picosurface);
-  }
-};
-
-inline void Surface_addLight(PicoSurface& surface, VectorLightList& lights, const Matrix4& localToWorld, const RendererLight& light)
-{
-  if(light.testAABB(aabb_for_oriented_aabb(surface.localAABB(), localToWorld)))
-  {
-    lights.addLight(light);
-  }
-}
-
-class PicoModelInstance :
-  public scene::Instance,
-  public Renderable,
-  public SelectionTestable,
-  public LightCullable,
-  public SkinnedModel
-{
-  class TypeCasts
-  {
-    InstanceTypeCastTable m_casts;
-  public:
-    TypeCasts()
-    {
-      InstanceContainedCast<PicoModelInstance, Bounded>::install(m_casts);
-      InstanceContainedCast<PicoModelInstance, Cullable>::install(m_casts);
-      InstanceStaticCast<PicoModelInstance, Renderable>::install(m_casts);
-      InstanceStaticCast<PicoModelInstance, SelectionTestable>::install(m_casts);
-      InstanceStaticCast<PicoModelInstance, SkinnedModel>::install(m_casts);
-    }
-    InstanceTypeCastTable& get()
-    {
-      return m_casts;
-    }
-  };
-
-  PicoModel& m_picomodel;
-
-  const LightList* m_lightList;
-  typedef Array<VectorLightList> SurfaceLightLists;
-  SurfaceLightLists m_surfaceLightLists;
-
-  class Remap
-  {
-  public:
-    CopiedString first;
-    Shader* second;
-    Remap() : second(0)
-    {
-    }
-  };
-  typedef Array<Remap> SurfaceRemaps;
-  SurfaceRemaps m_skins;
-
-  PicoModelInstance(const PicoModelInstance&);
-  PicoModelInstance operator=(const PicoModelInstance&);
-public:
-  typedef LazyStatic<TypeCasts> StaticTypeCasts;
-
-  void* m_test;
-
-  Bounded& get(NullType<Bounded>)
-  {
-    return m_picomodel;
-  }
-  Cullable& get(NullType<Cullable>)
-  {
-    return m_picomodel;
-  }
-
-  void lightsChanged()
-  {
-    m_lightList->lightsChanged();
-  }
-  typedef MemberCaller<PicoModelInstance, &PicoModelInstance::lightsChanged> LightsChangedCaller;
-
-  void constructRemaps()
-  {
-    ASSERT_MESSAGE(m_skins.size() == m_picomodel.size(), "ERROR");
-    ModelSkin* skin = NodeTypeCast<ModelSkin>::cast(path().parent());
-    if(skin != 0 && skin->realised())
-    {
-      SurfaceRemaps::iterator j = m_skins.begin();
-      for(PicoModel::const_iterator i = m_picomodel.begin(); i != m_picomodel.end(); ++i, ++j)
-      {
-        const char* remap = skin->getRemap((*i)->getShader());
-        if(!string_empty(remap))
-        {
-          (*j).first = remap;
-          (*j).second = GlobalShaderCache().capture(remap);
-        }
-        else
-        {
-          (*j).second = 0;
-        }
-      }
-      SceneChangeNotify();
-    }
-  }
-  void destroyRemaps()
-  {
-    ASSERT_MESSAGE(m_skins.size() == m_picomodel.size(), "ERROR");
-    for(SurfaceRemaps::iterator i = m_skins.begin(); i != m_skins.end(); ++i)
-    {
-      if((*i).second != 0)
-      {
-        GlobalShaderCache().release((*i).first.c_str());
-        (*i).second = 0;
-      }
-    }
-  }
-  void skinChanged()
-  {
-    destroyRemaps();
-    constructRemaps();
-  }
-
-  PicoModelInstance(const scene::Path& path, scene::Instance* parent, PicoModel& picomodel) :
-    Instance(path, parent, this, StaticTypeCasts::instance().get()),
-    m_picomodel(picomodel),
-    m_surfaceLightLists(m_picomodel.size()),
-    m_skins(m_picomodel.size())
-  {
-    m_lightList = &GlobalShaderCache().attach(*this);
-    m_picomodel.m_lightsChanged = LightsChangedCaller(*this);
-
-    Instance::setTransformChangedCallback(LightsChangedCaller(*this));
-
-    constructRemaps();
-  }
-  ~PicoModelInstance()
-  {
-    destroyRemaps();
-
-    Instance::setTransformChangedCallback(Callback());
-
-    m_picomodel.m_lightsChanged = Callback();
-    GlobalShaderCache().detach(*this);
-  }
-
-  void render(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume, const Matrix4& localToWorld) const
-  {
-    SurfaceLightLists::const_iterator j = m_surfaceLightLists.begin();
-    SurfaceRemaps::const_iterator k = m_skins.begin();
-    for(PicoModel::const_iterator i = m_picomodel.begin(); i != m_picomodel.end(); ++i, ++j, ++k)
-    {
-      if((*i)->intersectVolume(volume, localToWorld) != c_volumeOutside)
-      {
-        renderer.setLights(*j);
-        (*i)->render(renderer, localToWorld, (*k).second != 0 ? (*k).second : (*i)->getState());
-      }
-    }
-  }
-
-  void renderSolid(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume) const
-  {
-    m_lightList->evaluateLights();
-
-    render(renderer, volume, Instance::localToWorld());
-  }
-  void renderWireframe(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume) const
-  {
-    renderSolid(renderer, volume);
-  }
-
-  void testSelect(Selector& selector, SelectionTest& test)
-  {
-    m_picomodel.testSelect(selector, test, Instance::localToWorld());
-  }
-
-  bool testLight(const RendererLight& light) const
-  {
-    return light.testAABB(worldAABB());
-  }
-  void insertLight(const RendererLight& light)
-  {
-    const Matrix4& localToWorld = Instance::localToWorld();
-    SurfaceLightLists::iterator j = m_surfaceLightLists.begin();
-    for(PicoModel::const_iterator i = m_picomodel.begin(); i != m_picomodel.end(); ++i)
-    {
-      Surface_addLight(*(*i), *j++, localToWorld, light);
-    }
-  }
-  void clearLights()
-  {
-    for(SurfaceLightLists::iterator i = m_surfaceLightLists.begin(); i != m_surfaceLightLists.end(); ++i)
-    {
-      (*i).clear();
-    }
-  }
-};
-
-class PicoModelNode : public scene::Node::Symbiot, public scene::Instantiable
-{
-  class TypeCasts
-  {
-    NodeTypeCastTable m_casts;
-  public:
-    TypeCasts()
-    {
-      NodeStaticCast<PicoModelNode, scene::Instantiable>::install(m_casts);
-    }
-    NodeTypeCastTable& get()
-    {
-      return m_casts;
-    }
-  };
-
-
-  scene::Node m_node;
-  InstanceSet m_instances;
-  PicoModel m_picomodel;
-
-public:
-  typedef LazyStatic<TypeCasts> StaticTypeCasts;
-
-  PicoModelNode() : m_node(this, this, StaticTypeCasts::instance().get())
-  {
-  }
-  PicoModelNode(picoModel_t* model) : m_node(this, this, StaticTypeCasts::instance().get()), m_picomodel(model)
-  {
-  }
-
-  void release()
-  {
-    delete this;
-  }
-  scene::Node& node()
-  {
-    return m_node;
-  }
-
-  scene::Instance* create(const scene::Path& path, scene::Instance* parent)
-  {
-    return new PicoModelInstance(path, parent, m_picomodel);
-  }
-  void forEachInstance(const scene::Instantiable::Visitor& visitor)
-  {
-    m_instances.forEachInstance(visitor);
-  }
-  void insert(scene::Instantiable::Observer* observer, const scene::Path& path, scene::Instance* instance)
-  {
-    m_instances.insert(observer, path, instance);
-  }
-  scene::Instance* erase(scene::Instantiable::Observer* observer, const scene::Path& path)
-  {
-    return m_instances.erase(observer, path);
-  }
-};
-
-
-#if 0
-
-template<typename Key, typename Type>
-class create_new
-{
-public:
-  static Type* construct(const Key& key)
-  {
-    return new Type(key);
-  }
-  static void destroy(Type* value)
-  {
-    delete value;
-  }
-};
-
-template<typename Key, typename Type, typename creation_policy = create_new<Key, Type> >
-class cache_element : public creation_policy
-{
-public:
-  inline cache_element() : m_count(0), m_value(0) {}
-  inline ~cache_element()
-  {
-    ASSERT_MESSAGE(m_count == 0 , "destroyed a reference before it was released\n");
-    if(m_count > 0)
-      destroy();
-  }
-  inline Type* capture(const Key& key)
-  {
-    if(++m_count == 1)
-      construct(key);
-    return m_value;
-  }
-  inline void release()
-  {
-    ASSERT_MESSAGE(!empty(), "failed to release reference - not found in cache\n");
-    if(--m_count == 0)
-      destroy();
-  }
-  inline bool empty()
-  {
-    return m_count == 0;
-  }
-  inline void refresh(const Key& key)
-  {
-    m_value->refresh(key);
-  }
-private:
-  inline void construct(const Key& key)
-  {
-    m_value = creation_policy::construct(key);
-  }
-  inline void destroy()
-  {
-    creation_policy::destroy(m_value);
-  }
-
-  std::size_t m_count;
-  Type* m_value;
-};
-
-class create_picomodel
-{
-  typedef PicoModelKey key_type;
-  typedef PicoModel value_type;
-public:
-  static value_type* construct(const key_type& key)
-  {
-    picoModel_t* picomodel = PicoLoadModel(const_cast<char*>(key.first.c_str()), key.second);
-    value_type* value = new value_type(picomodel);
-    PicoFreeModel(picomodel);
-    return value;
-  }
-  static void destroy(value_type* value)
-  {
-    delete value;
-  }
-};
-
-#include <map>
-
-class ModelCache
-{
-  typedef PicoModel value_type;
-  
-public:
-  typedef PicoModelKey key_type;
-  typedef cache_element<key_type, value_type, create_picomodel> elem_type;
-  typedef std::map<key_type, elem_type> cache_type;
-  
-  value_type* capture(const key_type& key)
-  {
-    return m_cache[key].capture(key);
-  }
-  void release(const key_type& key)
-  {
-    m_cache[key].release();
-  }
-
-private:
-  cache_type m_cache;
-};
-
-ModelCache g_model_cache;
-
-
-
-typedef struct remap_s {
-  char m_remapbuff[64+1024];
-  char *original;
-  char *remap;
-} remap_t;
-
-class RemapWrapper :
-public Cullable,
-public Bounded
-{
-public:
-  RemapWrapper(const char* name)
-  {
-    parse_namestr(name);
-
-    m_model = g_model_cache.capture(ModelCache::key_type(m_name, m_frame));
-
-    construct_shaders();
-  }
-  virtual ~RemapWrapper()
-  {
-    g_model_cache.release(ModelCache::key_type(m_name, m_frame));
-
-    for(shaders_t::iterator i = m_shaders.begin(); i != m_shaders.end(); ++i)
-    {
-      GlobalShaderCache().release((*i).c_str());
-    }
-
-    for(remaps_t::iterator j = m_remaps.begin(); j != m_remaps.end(); ++j)
-    {
-      delete (*j);
-    }
-  }
-
-  VolumeIntersectionValue intersectVolume(const VolumeTest& test, const Matrix4& localToWorld) const
-  {
-    return m_model->intersectVolume(test, localToWorld);
-  }
-
-  virtual const AABB& localAABB() const
-  {
-    return m_model->localAABB();
-  }
-
-  void render(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume, const Matrix4& localToWorld) const
-  {
-    m_model->render(renderer, volume, localToWorld, m_states);
-  }
-
-  void testSelect(Selector& selector, SelectionTest& test, const Matrix4& localToWorld)
-  {
-    m_model->testSelect(selector, test, localToWorld);
-  }
-
-private:
-  void add_remap(const char *remap)
-  {
-    const char *ch;
-    remap_t *pRemap;
-
-    ch = remap;
-
-    while( *ch && *ch != ';' )
-      ch++;
-
-    if( *ch == '\0' ) {
-      // bad remap
-      globalErrorStream() << "WARNING: Shader _remap key found in a model entity without a ; character\n";
-    } else {
-      pRemap = new remap_t;
-
-      strncpy( pRemap->m_remapbuff, remap, sizeof(pRemap->m_remapbuff) );
-
-      pRemap->m_remapbuff[ch - remap] = '\0';
-
-      pRemap->original = pRemap->m_remapbuff;
-      pRemap->remap = pRemap->m_remapbuff + ( ch - remap ) + 1;
-
-      m_remaps.push_back( pRemap );
-    }
-  }
-
-  void parse_namestr(const char *name)
-  {
-    const char *ptr, *s;
-    bool hasName, hasFrame;
-
-    hasName = hasFrame = false;
-
-    m_frame = 0;
-
-    for( s = ptr = name; ; ++ptr )
-    {
-      if( !hasName && (*ptr == ':' || *ptr == '\0'))
-      {
-        // model name
-        hasName = true;
-        m_name = CopiedString(s, ptr);
-        s = ptr + 1;
-      }
-      else if(*ptr == '?' || *ptr == '\0')
-      {
-        // model frame
-        hasFrame = true;
-        m_frame = atoi(CopiedString(s, ptr).c_str());
-        s = ptr + 1;
-      }
-      else if(*ptr == '&' || *ptr == '\0') 
-      {
-        // a remap
-        add_remap(CopiedString(s, ptr).c_str());
-        s = ptr + 1;
-      }
-
-      if(*ptr == '\0')
-        break; 
-    }
-  }
-
-  void construct_shaders()
-  {
-    const char* global_shader = shader_for_remap("*");
-
-    m_shaders.reserve(m_model->size());
-    m_states.reserve(m_model->size());
-    for(PicoModel::iterator i = m_model->begin(); i != m_model->end(); ++i)
-    {
-      const char* shader = shader_for_remap((*i)->getShader());
-      m_shaders.push_back(
-        (shader[0] != '\0')
-        ? shader
-        : (global_shader[0] != '\0')
-          ? global_shader
-          : (*i)->getShader());
-      m_states.push_back(GlobalShaderCache().capture(m_shaders.back().c_str()));
-    }
-  }
-  
-  inline const char* shader_for_remap(const char* remap)
-  {
-    for(remaps_t::iterator i = m_remaps.begin(); i != m_remaps.end(); ++i)
-    {
-      if(shader_equal(remap, (*i)->original))
-      {
-        return (*i)->remap;
-      }
-    }
-    return "";
-  }
-
-  CopiedString m_name;
-  int m_frame;
-  PicoModel* m_model;
-
-  typedef std::vector<remap_t*> remaps_t;
-  remaps_t m_remaps;
-  typedef std::vector<CopiedString> shaders_t;
-  shaders_t m_shaders;
-  typedef std::vector<Shader*> states_t;
-  states_t m_states;
-};
-
-class RemapWrapperInstance : public scene::Instance, public Renderable, public SelectionTestable
-{
-  RemapWrapper& m_remapwrapper;
-public:
-  RemapWrapperInstance(const scene::Path& path, scene::Instance* parent, RemapWrapper& remapwrapper) : Instance(path, parent), m_remapwrapper(remapwrapper)
-  {
-    scene::Instance::m_cullable = &m_remapwrapper;
-    scene::Instance::m_render = this;
-    scene::Instance::m_select = this;
-  }
-
-  void renderSolid(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume) const
-  {
-    m_remapwrapper.render(renderer, volume, Instance::localToWorld());
-  }
-  void renderWireframe(Renderer& renderer, const VolumeTest& volume) const
-  {
-    renderSolid(renderer, volume);
-  }
-
-  void testSelect(Selector& selector, SelectionTest& test)
-  {
-    m_remapwrapper.testSelect(selector, test, Instance::localToWorld());
-  }
-};
-
-class RemapWrapperNode : public scene::Node::Symbiot, public scene::Instantiable
-{
-  scene::Node m_node;
-  typedef RemapWrapperInstance instance_type;
-  InstanceSet m_instances;
-  RemapWrapper m_remapwrapper;
-public:
-  RemapWrapperNode(const char* name) : m_node(this), m_remapwrapper(name)
-  {
-    m_node.m_instance = this;
-  }
-
-  void release()
-  {
-    delete this;
-  }
-  scene::Node& node()
-  {
-    return m_node;
-  }
-
-  scene::Instance* create(const scene::Path& path, scene::Instance* parent)
-  {
-    return new instance_type(path, parent, m_remapwrapper);
-  }
-  void forEachInstance(const scene::Instantiable::Visitor& visitor)
-  {
-    m_instances.forEachInstance(visitor);
-  }
-  void insert(scene::Instantiable::Observer* observer, const scene::Path& path, scene::Instance* instance)
-  {
-    m_instances.insert(observer, path, instance);
-  }
-  scene::Instance* erase(scene::Instantiable::Observer* observer, const scene::Path& path)
-  {
-    return m_instances.erase(observer, path);
-  }
-};
-
-scene::Node& LoadRemapModel(const char* name)
-{
-  return (new RemapWrapperNode(name))->node();
-}
-
-#endif
-
-
-size_t picoInputStreamReam(void* inputStream, unsigned char* buffer, size_t length)
-{
-  return reinterpret_cast<InputStream*>(inputStream)->read(buffer, length);
-}
-
-scene::Node& loadPicoModel(const picoModule_t* module, ArchiveFile& file)
-{
-  picoModel_t* model = PicoModuleLoadModelStream(module, &file.getInputStream(), picoInputStreamReam, file.size(), 0, file.getName());
-  PicoModelNode* modelNode = new PicoModelNode(model);
-  PicoFreeModel(model);
-  return modelNode->node();
-}