]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - misc/mediasource/netradiant-src/radiant/winding.cpp
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[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / netradiant-src / radiant / winding.cpp
diff --git a/misc/mediasource/netradiant-src/radiant/winding.cpp b/misc/mediasource/netradiant-src/radiant/winding.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index bba8950..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,346 +0,0 @@
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-*/
-
-#include "winding.h"
-
-#include <algorithm>
-
-#include "math/line.h"
-
-
-inline double plane3_distance_to_point(const Plane3& plane, const DoubleVector3& point)
-{
-  return vector3_dot(point, plane.normal()) - plane.dist();
-}
-
-inline double plane3_distance_to_point(const Plane3& plane, const Vector3& point)
-{
-  return vector3_dot(point, plane.normal()) - plane.dist();
-}
-
-/// \brief Returns the point at which \p line intersects \p plane, or an undefined value if there is no intersection.
-inline DoubleVector3 line_intersect_plane(const DoubleLine& line, const Plane3& plane)
-{
-  return line.origin + vector3_scaled(
-    line.direction,
-    -plane3_distance_to_point(plane, line.origin)
-    / vector3_dot(line.direction, plane.normal())
-  );
-}
-
-inline bool float_is_largest_absolute(double axis, double other)
-{
-  return fabs(axis) > fabs(other);
-}
-
-/// \brief Returns the index of the component of \p v that has the largest absolute value.
-inline int vector3_largest_absolute_component_index(const DoubleVector3& v)
-{
-  return (float_is_largest_absolute(v[1], v[0]))
-    ? (float_is_largest_absolute(v[1], v[2]))
-      ? 1
-      : 2
-    : (float_is_largest_absolute(v[0], v[2]))
-      ? 0
-      : 2;
-}
-
-/// \brief Returns the infinite line that is the intersection of \p plane and \p other.
-inline DoubleLine plane3_intersect_plane3(const Plane3& plane, const Plane3& other)
-{
-  DoubleLine line;
-  line.direction = vector3_cross(plane.normal(), other.normal());
-  switch(vector3_largest_absolute_component_index(line.direction))
-  {
-  case 0:
-    line.origin.x() = 0;
-    line.origin.y() = (-other.dist() * plane.normal().z() - -plane.dist() * other.normal().z()) / line.direction.x();
-    line.origin.z() = (-plane.dist() * other.normal().y() - -other.dist() * plane.normal().y()) / line.direction.x();
-    break;
-  case 1:
-    line.origin.x() = (-plane.dist() * other.normal().z() - -other.dist() * plane.normal().z()) / line.direction.y();
-    line.origin.y() = 0;
-    line.origin.z() = (-other.dist() * plane.normal().x() - -plane.dist() * other.normal().x()) / line.direction.y();
-    break;
-  case 2:
-    line.origin.x() = (-other.dist() * plane.normal().y() - -plane.dist() * other.normal().y()) / line.direction.z();
-    line.origin.y() = (-plane.dist() * other.normal().x() - -other.dist() * plane.normal().x()) / line.direction.z();
-    line.origin.z() = 0;
-    break;
-  default:
-    break;
-  }
-
-  return line;
-}
-
-
-/// \brief Keep the value of \p infinity as small as possible to improve precision in Winding_Clip.
-void Winding_createInfinite(FixedWinding& winding, const Plane3& plane, double infinity)
-{
-  double max = -infinity;
-  int x = -1;
-  for (int i=0 ; i<3; i++)
-  {
-    double d = fabs(plane.normal()[i]);
-    if (d > max)
-    {
-      x = i;
-      max = d;
-    }
-  }
-  if(x == -1)
-  {
-    globalErrorStream() << "invalid plane\n";
-    return;
-  }
-    
-  DoubleVector3 vup = g_vector3_identity;  
-  switch (x)
-  {
-  case 0:
-  case 1:
-    vup[2] = 1;
-    break;    
-  case 2:
-    vup[0] = 1;
-    break;    
-  }
-
-
-  vector3_add(vup, vector3_scaled(plane.normal(), -vector3_dot(vup, plane.normal())));
-  vector3_normalise(vup);
-    
-  DoubleVector3 org = vector3_scaled(plane.normal(), plane.dist());
-  
-  DoubleVector3 vright = vector3_cross(vup, plane.normal());
-  
-  vector3_scale(vup, infinity);
-  vector3_scale(vright, infinity);
-
-  // project a really big  axis aligned box onto the plane
-  
-  DoubleLine r1, r2, r3, r4;
-  r1.origin = vector3_added(vector3_subtracted(org, vright), vup);
-  r1.direction = vector3_normalised(vright);
-  winding.push_back(FixedWindingVertex(r1.origin, r1, c_brush_maxFaces));
-  r2.origin = vector3_added(vector3_added(org, vright), vup);
-  r2.direction = vector3_normalised(vector3_negated(vup));
-  winding.push_back(FixedWindingVertex(r2.origin, r2, c_brush_maxFaces));
-  r3.origin = vector3_subtracted(vector3_added(org, vright), vup);
-  r3.direction = vector3_normalised(vector3_negated(vright));
-  winding.push_back(FixedWindingVertex(r3.origin, r3, c_brush_maxFaces));
-  r4.origin = vector3_subtracted(vector3_subtracted(org, vright), vup);
-  r4.direction = vector3_normalised(vup);
-  winding.push_back(FixedWindingVertex(r4.origin, r4, c_brush_maxFaces));
-}
-
-
-inline PlaneClassification Winding_ClassifyDistance(const double distance, const double epsilon)
-{
-  if(distance > epsilon)
-  {
-    return ePlaneFront;
-  }
-  if(distance < -epsilon)
-  {
-    return ePlaneBack;
-  }
-  return ePlaneOn;
-}
-
-/// \brief Returns true if
-/// !flipped && winding is completely BACK or ON
-/// or flipped && winding is completely FRONT or ON
-bool Winding_TestPlane(const Winding& winding, const Plane3& plane, bool flipped) 
-{
-  const int test = (flipped) ? ePlaneBack : ePlaneFront;
-  for(Winding::const_iterator i = winding.begin(); i != winding.end(); ++i)
-  {
-    if(test == Winding_ClassifyDistance(plane3_distance_to_point(plane, (*i).vertex), ON_EPSILON))
-    {
-      return false;
-    }
-  }
-  return true;
-}
-
-/// \brief Returns true if any point in \p w1 is in front of plane2, or any point in \p w2 is in front of plane1
-bool Winding_PlanesConcave(const Winding& w1, const Winding& w2, const Plane3& plane1, const Plane3& plane2)
-{
-  return !Winding_TestPlane(w1, plane2, false) || !Winding_TestPlane(w2, plane1, false);
-}
-
-brushsplit_t Winding_ClassifyPlane(const Winding& winding, const Plane3& plane) 
-{
-  brushsplit_t split;
-  for(Winding::const_iterator i = winding.begin(); i != winding.end(); ++i)
-  {
-    ++split.counts[Winding_ClassifyDistance(plane3_distance_to_point(plane, (*i).vertex), ON_EPSILON)];
-  }
-  return split;
-}
-
-
-#define DEBUG_EPSILON ON_EPSILON
-const double DEBUG_EPSILON_SQUARED = DEBUG_EPSILON * DEBUG_EPSILON;
-
-#define WINDING_DEBUG 0
-
-/// \brief Clip \p winding which lies on \p plane by \p clipPlane, resulting in \p clipped.
-/// If \p winding is completely in front of the plane, \p clipped will be identical to \p winding.  
-/// If \p winding is completely in back of the plane, \p clipped will be empty.  
-/// If \p winding intersects the plane, the edge of \p clipped which lies on \p clipPlane will store the value of \p adjacent.
-void Winding_Clip(const FixedWinding& winding, const Plane3& plane, const Plane3& clipPlane, std::size_t adjacent, FixedWinding& clipped)
-{
-  PlaneClassification classification = Winding_ClassifyDistance(plane3_distance_to_point(clipPlane, winding.back().vertex), ON_EPSILON);
-  PlaneClassification nextClassification;
-  // for each edge
-  for(std::size_t next = 0, i = winding.size()-1; next != winding.size(); i = next, ++next, classification = nextClassification)
-  {
-    nextClassification = Winding_ClassifyDistance(plane3_distance_to_point(clipPlane, winding[next].vertex), ON_EPSILON);
-    const FixedWindingVertex& vertex = winding[i];
-
-    // if first vertex of edge is ON
-    if(classification == ePlaneOn)
-    {
-      // append first vertex to output winding
-      if(nextClassification == ePlaneBack)
-      {
-        // this edge lies on the clip plane
-        clipped.push_back(FixedWindingVertex(vertex.vertex, plane3_intersect_plane3(plane, clipPlane), adjacent));
-      }
-      else
-      {
-        clipped.push_back(vertex);
-      }
-      continue;
-    }
-  
-    // if first vertex of edge is FRONT
-    if(classification == ePlaneFront)
-    {
-      // add first vertex to output winding
-      clipped.push_back(vertex);
-    }
-    // if second vertex of edge is ON
-    if(nextClassification == ePlaneOn)
-    {
-      continue;
-    }
-    // else if second vertex of edge is same as first
-    else if(nextClassification == classification)
-    {
-      continue;
-    }
-    // else if first vertex of edge is FRONT and there are only two edges
-    else if(classification == ePlaneFront && winding.size() == 2)
-    {
-      continue;
-    }
-    // else first vertex is FRONT and second is BACK or vice versa
-    else
-    {
-      // append intersection point of line and plane to output winding
-      DoubleVector3 mid(line_intersect_plane(vertex.edge, clipPlane));
-
-      if(classification == ePlaneFront)
-      {
-        // this edge lies on the clip plane
-        clipped.push_back(FixedWindingVertex(mid, plane3_intersect_plane3(plane, clipPlane), adjacent));
-      }
-      else
-      {
-        clipped.push_back(FixedWindingVertex(mid, vertex.edge, vertex.adjacent));
-      }
-    }
-  }
-}
-
-std::size_t Winding_FindAdjacent(const Winding& winding, std::size_t face)
-{
-  for(std::size_t i=0; i<winding.numpoints; ++i)
-  {
-    ASSERT_MESSAGE(winding[i].adjacent != c_brush_maxFaces, "edge connectivity data is invalid");
-    if(winding[i].adjacent == face)
-    {
-      return i;
-    }
-  }
-  return c_brush_maxFaces;
-}
-
-std::size_t Winding_Opposite(const Winding& winding, const std::size_t index, const std::size_t other)
-{
-  ASSERT_MESSAGE(index < winding.numpoints && other < winding.numpoints, "Winding_Opposite: index out of range");
-
-  double dist_best = 0;
-  std::size_t index_best = c_brush_maxFaces;
-
-  Ray edge(ray_for_points(winding[index].vertex, winding[other].vertex));
-
-  for(std::size_t i=0; i<winding.numpoints; ++i)
-  {
-    if(i == index || i == other)
-    {
-      continue;
-    }
-
-    double dist_squared = ray_squared_distance_to_point(edge, winding[i].vertex);
-
-    if(dist_squared > dist_best)
-    {
-      dist_best = dist_squared;
-      index_best = i;
-    }
-  }
-  return index_best;
-}
-
-std::size_t Winding_Opposite(const Winding& winding, const std::size_t index)
-{
-  return Winding_Opposite(winding, index, Winding_next(winding, index));
-}
-
-/// \brief Calculate the \p centroid of the polygon defined by \p winding which lies on plane \p plane.
-void Winding_Centroid(const Winding& winding, const Plane3& plane, Vector3& centroid)
-{
-  double area2 = 0, x_sum = 0, y_sum = 0;
-  const ProjectionAxis axis = projectionaxis_for_normal(plane.normal());
-  const indexremap_t remap = indexremap_for_projectionaxis(axis);
-  for(std::size_t i = winding.numpoints-1, j = 0; j < winding.numpoints; i = j, ++j)
-  {
-    const double ai = winding[i].vertex[remap.x] * winding[j].vertex[remap.y] - winding[j].vertex[remap.x] * winding[i].vertex[remap.y];
-    area2 += ai;
-    x_sum += (winding[j].vertex[remap.x] + winding[i].vertex[remap.x]) * ai;
-    y_sum += (winding[j].vertex[remap.y] + winding[i].vertex[remap.y]) * ai;
-  }
-
-  centroid[remap.x] = static_cast<float>(x_sum / (3 * area2));
-  centroid[remap.y] = static_cast<float>(y_sum / (3 * area2));
-  {
-    Ray ray(Vector3(0, 0, 0), Vector3(0, 0, 0));
-    ray.origin[remap.x] = centroid[remap.x];
-    ray.origin[remap.y] = centroid[remap.y];
-    ray.direction[remap.z] = 1;
-    centroid[remap.z] = static_cast<float>(ray_distance_to_plane(ray, plane));
-  }
-}