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[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / netradiant-src / regression_tests / q3map2 / coarse_snap_normal / README.txt
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deleted file mode 100644 (file)
index 6525380..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-DESCRIPTION OF PROBLEM:
-=======================
-
-Because of the coarse nature of SnapNormal(), planes that are 0.25 degrees
-away from being axial are "snapped" to be axial.  The "normal epsilon"
-is a very small value by default, and cannot go much smaller (without
-running into limits of floating point numbers).  The problem with
-SnapNormal() is that we compare the components of the normal that are near
-1, instead of comaring the components that are near 0.  This leads to a very
-coarse and inaccurate SnapNormal().
-
-If you open the example map in Radiant, you can see that the red brick should
-touch the middle checkered brick at the edge.  However, once this map is
-compiled, the edges are a significant distance apart.  This is due to the
-coarse and inaccurate nature of SnapNormal().  Likewise, the green brick should
-be flush with the center tiled brick, but it's not.