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[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / netradiant-src / tools / quake2 / qdata_heretic2 / qcommon / fmodel.h
diff --git a/misc/mediasource/netradiant-src/tools/quake2/qdata_heretic2/qcommon/fmodel.h b/misc/mediasource/netradiant-src/tools/quake2/qdata_heretic2/qcommon/fmodel.h
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index ee198ff..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,202 +0,0 @@
-/*
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-*/
-
-
-/*
-========================================================================
-
-.FM triangle flexible model file format
-
-========================================================================
-*/
-
-#ifndef __FMODEL_HEADER
-#define __FMODEL_HEADER
-
-#include "bspfile.h"
-
-//typedef unsigned char                byte;
-//typedef int  qboolean;
-//typedef float vec3_t[3];
-
-#define        MAX_FM_TRIANGLES        2048
-#define MAX_FM_VERTS           2048
-#define MAX_FM_FRAMES          2048
-#define MAX_FM_SKINS           64
-#define        MAX_FM_SKINNAME         64
-#define MAX_FM_MESH_NODES      16              // also defined in game/qshared.h
-
-
-#define DTRIVERTX_V0   0
-#define DTRIVERTX_V1   1
-#define DTRIVERTX_V2   2
-#define DTRIVERTX_LNI  3
-#define DTRIVERTX_SIZE 4
-
-#define SKINPAGE_WIDTH 640
-#define SKINPAGE_HEIGHT 480
-
-#define ENCODED_WIDTH_X 92
-#define ENCODED_WIDTH_Y 475
-#define ENCODED_HEIGHT_X 128
-#define ENCODED_HEIGHT_Y 475
-
-#define SCALE_ADJUST_FACTOR 0.96
-
-#define INFO_HEIGHT 5
-#define INFO_Y (SKINPAGE_HEIGHT-INFO_HEIGHT)
-
-extern byte            *BasePalette;
-extern byte            *BasePixels,*TransPixels;
-extern int             BaseWidth, BaseHeight, TransWidth, TransHeight;
-extern int ScaleWidth, ScaleHeight;
-
-int ExtractNumber(byte *pic, int x, int y);
-void DrawTextChar(int x, int y, char *text);
-void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
-
-// the glcmd format:
-// a positive integer starts a tristrip command, followed by that many
-// vertex structures.
-// a negative integer starts a trifan command, followed by -x vertexes
-// a zero indicates the end of the command list.
-// a vertex consists of a floating point s, a floating point t,
-// and an integer vertex index.
-
-
-// Initial Header
-#define FM_HEADER_NAME "header"
-#define FM_HEADER_VER  2
-
-typedef struct
-{
-       int                     skinwidth;
-       int                     skinheight;
-       int                     framesize;              // byte size of each frame
-
-       int                     num_skins;
-       int                     num_xyz;
-       int                     num_st;                 // greater than num_xyz for seams
-       int                     num_tris;
-       int                     num_glcmds;             // dwords in strip/fan command list
-       int                     num_frames;
-       int                     num_mesh_nodes;
-} fmheader_t;
-
-
-// Skin Header
-#define FM_SKIN_NAME   "skin"
-#define FM_SKIN_VER            1
-
-
-// ST Coord Header
-#define FM_ST_NAME             "st coord"
-#define FM_ST_VER              1
-
-typedef struct
-{
-       short   s;
-       short   t;
-} fmstvert_t;
-
-
-// Tri Header
-#define FM_TRI_NAME            "tris"
-#define FM_TRI_VER             1
-
-typedef struct 
-{
-       short   index_xyz[3];
-       short   index_st[3];
-} fmtriangle_t;
-
-
-// Frame Header
-#define FM_FRAME_NAME  "frames"
-#define FM_FRAME_VER   1
-
-// Frame for compression, just the names
-#define FM_SHORT_FRAME_NAME    "short frames"
-#define FM_SHORT_FRAME_VER     1
-
-// Normals for compressed frames
-#define FM_NORMAL_NAME "normals"
-#define FM_NORMAL_VER  1
-
-// Compressed Frame Data
-#define FM_COMP_NAME   "comp data"
-#define FM_COMP_VER    1
-
-// GL Cmds Header
-#define FM_GLCMDS_NAME "glcmds"
-#define FM_GLCMDS_VER  1
-
-
-// Mesh Nodes Header
-#define FM_MESH_NAME   "mesh nodes"
-#define FM_MESH_VER            3
-
-// Skeleton Header
-#define FM_SKELETON_NAME "skeleton"
-#define FM_SKELETON_VER        1
-
-// References Header
-#define FM_REFERENCES_NAME "references"
-#define FM_REFERENCES_VER      1
-
-typedef struct
-{
-
-       union
-       {
-
-       byte    tris[MAX_FM_TRIANGLES>>3];
-
-       struct {
-       short   *triIndicies;
-       int             num_tris;
-       };
-
-       };
-
-       byte    verts[MAX_FM_VERTS>>3];
-       short   start_glcmds, num_glcmds;
-} fmmeshnode_t;
-
-//=================================================================
-
-// Frame info
-typedef struct
-{
-       byte    v[3];                   // scaled byte to fit in frame mins/maxs
-       byte    lightnormalindex;
-} fmtrivertx_t;
-
-typedef struct
-{
-       float                   scale[3];               // multiply byte verts by this
-       float                   translate[3];   // then add this
-       char                    name[16];               // frame name from grabbing
-       fmtrivertx_t    verts[1];               // variable sized
-} fmaliasframe_t;
-
-
-#endif // #define __FMODEL_HEADER