]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - misc/mediasource/netradiant-src/tools/quake3/common/polylib.c
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[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / netradiant-src / tools / quake3 / common / polylib.c
diff --git a/misc/mediasource/netradiant-src/tools/quake3/common/polylib.c b/misc/mediasource/netradiant-src/tools/quake3/common/polylib.c
deleted file mode 100644 (file)
index 34dd173..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1109 +0,0 @@
-/*
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-*/
-
-
-#include "cmdlib.h"
-#include "mathlib.h"
-#include "inout.h"
-#include "polylib.h"
-#include "qfiles.h"
-
-
-extern int numthreads;
-
-// counters are only bumped when running single threaded,
-// because they are an awefull coherence problem
-int    c_active_windings;
-int    c_peak_windings;
-int    c_winding_allocs;
-int    c_winding_points;
-
-#define        BOGUS_RANGE     WORLD_SIZE
-
-void pw(winding_t *w)
-{
-       int             i;
-       for (i=0 ; i<w->numpoints ; i++)
-               Sys_Printf ("(%5.1f, %5.1f, %5.1f)\n",w->p[i][0], w->p[i][1],w->p[i][2]);
-}
-
-
-/*
-=============
-AllocWinding
-=============
-*/
-winding_t      *AllocWinding (int points)
-{
-       winding_t       *w;
-       int                     s;
-
-  if (points >= MAX_POINTS_ON_WINDING)
-    Error ("AllocWinding failed: MAX_POINTS_ON_WINDING exceeded");
-
-       if (numthreads == 1)
-       {
-               c_winding_allocs++;
-               c_winding_points += points;
-               c_active_windings++;
-               if (c_active_windings > c_peak_windings)
-                       c_peak_windings = c_active_windings;
-       }
-       s = sizeof(vec_t)*3*points + sizeof(int);
-       w = safe_malloc (s);
-       memset (w, 0, s); 
-       return w;
-}
-
-/*
-=============
-AllocWindingAccu
-=============
-*/
-winding_accu_t *AllocWindingAccu(int points)
-{
-       winding_accu_t  *w;
-       int             s;
-
-       if (points >= MAX_POINTS_ON_WINDING)
-               Error("AllocWindingAccu failed: MAX_POINTS_ON_WINDING exceeded");
-
-       if (numthreads == 1)
-       {
-               // At the time of this writing, these statistics were not used in any way.
-               c_winding_allocs++;
-               c_winding_points += points;
-               c_active_windings++;
-               if (c_active_windings > c_peak_windings)
-                       c_peak_windings = c_active_windings;
-       }
-       s = sizeof(vec_accu_t) * 3 * points + sizeof(int);
-       w = safe_malloc(s);
-       memset(w, 0, s); 
-       return w;
-}
-
-/*
-=============
-FreeWinding
-=============
-*/
-void FreeWinding (winding_t *w)
-{
-       if (!w) Error("FreeWinding: winding is NULL");
-
-       if (*(unsigned *)w == 0xdeaddead)
-               Error ("FreeWinding: freed a freed winding");
-       *(unsigned *)w = 0xdeaddead;
-
-       if (numthreads == 1)
-               c_active_windings--;
-       free (w);
-}
-
-/*
-=============
-FreeWindingAccu
-=============
-*/
-void FreeWindingAccu(winding_accu_t *w)
-{
-       if (!w) Error("FreeWindingAccu: winding is NULL");
-
-       if (*((unsigned *) w) == 0xdeaddead)
-               Error("FreeWindingAccu: freed a freed winding");
-       *((unsigned *) w) = 0xdeaddead;
-
-       if (numthreads == 1)
-               c_active_windings--;
-       free(w);
-}
-
-/*
-============
-RemoveColinearPoints
-============
-*/
-int    c_removed;
-
-void   RemoveColinearPoints (winding_t *w)
-{
-       int             i, j, k;
-       vec3_t  v1, v2;
-       int             nump;
-       vec3_t  p[MAX_POINTS_ON_WINDING];
-
-       nump = 0;
-       for (i=0 ; i<w->numpoints ; i++)
-       {
-               j = (i+1)%w->numpoints;
-               k = (i+w->numpoints-1)%w->numpoints;
-               VectorSubtract (w->p[j], w->p[i], v1);
-               VectorSubtract (w->p[i], w->p[k], v2);
-               VectorNormalize(v1,v1);
-               VectorNormalize(v2,v2);
-               if (DotProduct(v1, v2) < 0.999)
-               {
-                       VectorCopy (w->p[i], p[nump]);
-                       nump++;
-               }
-       }
-
-       if (nump == w->numpoints)
-               return;
-
-       if (numthreads == 1)
-               c_removed += w->numpoints - nump;
-       w->numpoints = nump;
-       memcpy (w->p, p, nump*sizeof(p[0]));
-}
-
-/*
-============
-WindingPlane
-============
-*/
-void WindingPlane (winding_t *w, vec3_t normal, vec_t *dist)
-{
-       vec3_t  v1, v2;
-
-       VectorSubtract (w->p[1], w->p[0], v1);
-       VectorSubtract (w->p[2], w->p[0], v2);
-       CrossProduct (v2, v1, normal);
-       VectorNormalize (normal, normal);
-       *dist = DotProduct (w->p[0], normal);
-
-}
-
-/*
-=============
-WindingArea
-=============
-*/
-vec_t  WindingArea (winding_t *w)
-{
-       int             i;
-       vec3_t  d1, d2, cross;
-       vec_t   total;
-
-       total = 0;
-       for (i=2 ; i<w->numpoints ; i++)
-       {
-               VectorSubtract (w->p[i-1], w->p[0], d1);
-               VectorSubtract (w->p[i], w->p[0], d2);
-               CrossProduct (d1, d2, cross);
-               total += 0.5 * VectorLength ( cross );
-       }
-       return total;
-}
-
-void   WindingBounds (winding_t *w, vec3_t mins, vec3_t maxs)
-{
-       vec_t   v;
-       int             i,j;
-
-       mins[0] = mins[1] = mins[2] = 99999;
-       maxs[0] = maxs[1] = maxs[2] = -99999;
-
-       for (i=0 ; i<w->numpoints ; i++)
-       {
-               for (j=0 ; j<3 ; j++)
-               {
-                       v = w->p[i][j];
-                       if (v < mins[j])
-                               mins[j] = v;
-                       if (v > maxs[j])
-                               maxs[j] = v;
-               }
-       }
-}
-
-/*
-=============
-WindingCenter
-=============
-*/
-void   WindingCenter (winding_t *w, vec3_t center)
-{
-       int             i;
-       float   scale;
-
-       VectorCopy (vec3_origin, center);
-       for (i=0 ; i<w->numpoints ; i++)
-               VectorAdd (w->p[i], center, center);
-
-       scale = 1.0/w->numpoints;
-       VectorScale (center, scale, center);
-}
-
-/*
-=================
-BaseWindingForPlaneAccu
-=================
-*/
-winding_accu_t *BaseWindingForPlaneAccu(vec3_t normal, vec_t dist)
-{
-       // The goal in this function is to replicate the behavior of the original BaseWindingForPlane()
-       // function (see below) but at the same time increasing accuracy substantially.
-
-       // The original code gave a preference for the vup vector to start out as (0, 0, 1), unless the
-       // normal had a dominant Z value, in which case vup started out as (1, 0, 0).  After that, vup
-       // was "bent" [along the plane defined by normal and vup] to become perpendicular to normal.
-       // After that the vright vector was computed as the cross product of vup and normal.
-
-       // I'm constructing the winding polygon points in a fashion similar to the method used in the
-       // original function.  Orientation is the same.  The size of the winding polygon, however, is
-       // variable in this function (depending on the angle of normal), and is larger (by about a factor
-       // of 2) than the winding polygon in the original function.
-
-       int             x, i;
-       vec_t           max, v;
-       vec3_accu_t     vright, vup, org, normalAccu;
-       winding_accu_t  *w;
-
-       // One of the components of normal must have a magnitiude greater than this value,
-       // otherwise normal is not a unit vector.  This is a little bit of inexpensive
-       // partial error checking we can do.
-       max = 0.56; // 1 / sqrt(1^2 + 1^2 + 1^2) = 0.577350269
-
-       x = -1;
-       for (i = 0; i < 3; i++) {
-               v = (vec_t) fabs(normal[i]);
-               if (v > max) {
-                       x = i;
-                       max = v;
-               }
-       }
-       if (x == -1) Error("BaseWindingForPlaneAccu: no dominant axis found because normal is too short");
-
-       switch (x) {
-               case 0: // Fall through to next case.
-               case 1:
-                       vright[0] = (vec_accu_t) -normal[1];
-                       vright[1] = (vec_accu_t) normal[0];
-                       vright[2] = 0;
-                       break;
-               case 2:
-                       vright[0] = 0;
-                       vright[1] = (vec_accu_t) -normal[2];
-                       vright[2] = (vec_accu_t) normal[1];
-                       break;
-       }
-
-       // vright and normal are now perpendicular; you can prove this by taking their
-       // dot product and seeing that it's always exactly 0 (with no error).
-
-       // NOTE: vright is NOT a unit vector at this point.  vright will have length
-       // not exceeding 1.0.  The minimum length that vright can achieve happens when,
-       // for example, the Z and X components of the normal input vector are equal,
-       // and when normal's Y component is zero.  In that case Z and X of the normal
-       // vector are both approximately 0.70711.  The resulting vright vector in this
-       // case will have a length of 0.70711.
-
-       // We're relying on the fact that MAX_WORLD_COORD is a power of 2 to keep
-       // our calculation precise and relatively free of floating point error.
-       // [However, the code will still work fine if that's not the case.]
-       VectorScaleAccu(vright, ((vec_accu_t) MAX_WORLD_COORD) * 4.0, vright);
-
-       // At time time of this writing, MAX_WORLD_COORD was 65536 (2^16).  Therefore
-       // the length of vright at this point is at least 185364.  In comparison, a
-       // corner of the world at location (65536, 65536, 65536) is distance 113512
-       // away from the origin.
-
-       VectorCopyRegularToAccu(normal, normalAccu);
-       CrossProductAccu(normalAccu, vright, vup);
-
-       // vup now has length equal to that of vright.
-
-       VectorScaleAccu(normalAccu, (vec_accu_t) dist, org);
-
-       // org is now a point on the plane defined by normal and dist.  Furthermore,
-       // org, vright, and vup are pairwise perpendicular.  Now, the 4 vectors
-       // { (+-)vright + (+-)vup } have length that is at least sqrt(185364^2 + 185364^2),
-       // which is about 262144.  That length lies outside the world, since the furthest
-       // point in the world has distance 113512 from the origin as mentioned above.
-       // Also, these 4 vectors are perpendicular to the org vector.  So adding them
-       // to org will only increase their length.  Therefore the 4 points defined below
-       // all lie outside of the world.  Furthermore, it can be easily seen that the
-       // edges connecting these 4 points (in the winding_accu_t below) lie completely
-       // outside the world.  sqrt(262144^2 + 262144^2)/2 = 185363, which is greater than
-       // 113512.
-
-       w = AllocWindingAccu(4);
-
-       VectorSubtractAccu(org, vright, w->p[0]);
-       VectorAddAccu(w->p[0], vup, w->p[0]);
-
-       VectorAddAccu(org, vright, w->p[1]);
-       VectorAddAccu(w->p[1], vup, w->p[1]);
-
-       VectorAddAccu(org, vright, w->p[2]);
-       VectorSubtractAccu(w->p[2], vup, w->p[2]);
-
-       VectorSubtractAccu(org, vright, w->p[3]);
-       VectorSubtractAccu(w->p[3], vup, w->p[3]);
-
-       w->numpoints = 4;
-
-       return w;
-}
-
-/*
-=================
-BaseWindingForPlane
-
-Original BaseWindingForPlane() function that has serious accuracy problems.  Here is why.
-The base winding is computed as a rectangle with very large coordinates.  These coordinates
-are in the range 2^17 or 2^18.  "Epsilon" (meaning the distance between two adjacent numbers)
-at these magnitudes in 32 bit floating point world is about 0.02.  So for example, if things
-go badly (by bad luck), then the whole plane could be shifted by 0.02 units (its distance could
-be off by that much).  Then if we were to compute the winding of this plane and another of
-the brush's planes met this winding at a very acute angle, that error could multiply to around
-0.1 or more when computing the final vertex coordinates of the winding.  0.1 is a very large
-error, and can lead to all sorts of disappearing triangle problems.
-=================
-*/
-winding_t *BaseWindingForPlane (vec3_t normal, vec_t dist)
-{
-       int             i, x;
-       vec_t   max, v;
-       vec3_t  org, vright, vup;
-       winding_t       *w;
-       
-// find the major axis
-
-       max = -BOGUS_RANGE;
-       x = -1;
-       for (i=0 ; i<3; i++)
-       {
-               v = fabs(normal[i]);
-               if (v > max)
-               {
-                       x = i;
-                       max = v;
-               }
-       }
-       if (x==-1)
-               Error ("BaseWindingForPlane: no axis found");
-               
-       VectorCopy (vec3_origin, vup);  
-       switch (x)
-       {
-       case 0:
-       case 1:
-               vup[2] = 1;
-               break;          
-       case 2:
-               vup[0] = 1;
-               break;          
-       }
-
-       v = DotProduct (vup, normal);
-       VectorMA (vup, -v, normal, vup);
-       VectorNormalize (vup, vup);
-               
-       VectorScale (normal, dist, org);
-       
-       CrossProduct (vup, normal, vright);
-       
-       // LordHavoc: this has to use *2 because otherwise some created points may
-       // be inside the world (think of a diagonal case), and any brush with such
-       // points should be removed, failure to detect such cases is disasterous
-       VectorScale (vup, MAX_WORLD_COORD*2, vup);
-       VectorScale (vright, MAX_WORLD_COORD*2, vright);
-
-  // project a really big      axis aligned box onto the plane
-       w = AllocWinding (4);
-       
-       VectorSubtract (org, vright, w->p[0]);
-       VectorAdd (w->p[0], vup, w->p[0]);
-       
-       VectorAdd (org, vright, w->p[1]);
-       VectorAdd (w->p[1], vup, w->p[1]);
-       
-       VectorAdd (org, vright, w->p[2]);
-       VectorSubtract (w->p[2], vup, w->p[2]);
-       
-       VectorSubtract (org, vright, w->p[3]);
-       VectorSubtract (w->p[3], vup, w->p[3]);
-       
-       w->numpoints = 4;
-       
-       return w;       
-}
-
-/*
-==================
-CopyWinding
-==================
-*/
-winding_t      *CopyWinding (winding_t *w)
-{
-       size_t                  size;
-       winding_t       *c;
-
-       if (!w) Error("CopyWinding: winding is NULL");
-
-       c = AllocWinding (w->numpoints);
-       size = (size_t)((winding_t *)NULL)->p[w->numpoints];
-       memcpy (c, w, size);
-       return c;
-}
-
-/*
-==================
-CopyWindingAccuIncreaseSizeAndFreeOld
-==================
-*/
-winding_accu_t *CopyWindingAccuIncreaseSizeAndFreeOld(winding_accu_t *w)
-{
-       int             i;
-       winding_accu_t  *c;
-
-       if (!w) Error("CopyWindingAccuIncreaseSizeAndFreeOld: winding is NULL");
-
-       c = AllocWindingAccu(w->numpoints + 1);
-       c->numpoints = w->numpoints;
-       for (i = 0; i < c->numpoints; i++)
-       {
-               VectorCopyAccu(w->p[i], c->p[i]);
-       }
-       FreeWindingAccu(w);
-       return c;
-}
-
-/*
-==================
-CopyWindingAccuToRegular
-==================
-*/
-winding_t      *CopyWindingAccuToRegular(winding_accu_t *w)
-{
-       int             i;
-       winding_t       *c;
-
-       if (!w) Error("CopyWindingAccuToRegular: winding is NULL");
-
-       c = AllocWinding(w->numpoints);
-       c->numpoints = w->numpoints;
-       for (i = 0; i < c->numpoints; i++)
-       {
-               VectorCopyAccuToRegular(w->p[i], c->p[i]);
-       }
-       return c;
-}
-
-/*
-==================
-ReverseWinding
-==================
-*/
-winding_t      *ReverseWinding (winding_t *w)
-{
-       int                     i;
-       winding_t       *c;
-
-       c = AllocWinding (w->numpoints);
-       for (i=0 ; i<w->numpoints ; i++)
-       {
-               VectorCopy (w->p[w->numpoints-1-i], c->p[i]);
-       }
-       c->numpoints = w->numpoints;
-       return c;
-}
-
-
-/*
-=============
-ClipWindingEpsilon
-=============
-*/
-void   ClipWindingEpsilon (winding_t *in, vec3_t normal, vec_t dist, 
-                               vec_t epsilon, winding_t **front, winding_t **back)
-{
-       vec_t   dists[MAX_POINTS_ON_WINDING+4];
-       int             sides[MAX_POINTS_ON_WINDING+4];
-       int             counts[3];
-       static  vec_t   dot;            // VC 4.2 optimizer bug if not static
-       int             i, j;
-       vec_t   *p1, *p2;
-       vec3_t  mid;
-       winding_t       *f, *b;
-       int             maxpts;
-       
-       counts[0] = counts[1] = counts[2] = 0;
-
-// determine sides for each point
-       for (i=0 ; i<in->numpoints ; i++)
-  {
-
-               dot = DotProduct (in->p[i], normal);
-               dot -= dist;
-               dists[i] = dot;
-               if (dot > epsilon)
-                       sides[i] = SIDE_FRONT;
-               else if (dot < -epsilon)
-                       sides[i] = SIDE_BACK;
-               else
-               {
-                       sides[i] = SIDE_ON;
-               }
-               counts[sides[i]]++;
-       }
-       sides[i] = sides[0];
-       dists[i] = dists[0];
-       
-       *front = *back = NULL;
-
-       if (!counts[0])
-       {
-               *back = CopyWinding (in);
-               return;
-       }
-       if (!counts[1])
-       {
-               *front = CopyWinding (in);
-               return;
-       }
-
-       maxpts = in->numpoints+4;       // cant use counts[0]+2 because
-                                                               // of fp grouping errors
-
-       *front = f = AllocWinding (maxpts);
-       *back = b = AllocWinding (maxpts);
-               
-       for (i=0 ; i<in->numpoints ; i++)
-       {
-               p1 = in->p[i];
-               
-               if (sides[i] == SIDE_ON)
-               {
-                       VectorCopy (p1, f->p[f->numpoints]);
-                       f->numpoints++;
-                       VectorCopy (p1, b->p[b->numpoints]);
-                       b->numpoints++;
-                       continue;
-               }
-       
-               if (sides[i] == SIDE_FRONT)
-               {
-                       VectorCopy (p1, f->p[f->numpoints]);
-                       f->numpoints++;
-               }
-               if (sides[i] == SIDE_BACK)
-               {
-                       VectorCopy (p1, b->p[b->numpoints]);
-                       b->numpoints++;
-               }
-
-               if (sides[i+1] == SIDE_ON || sides[i+1] == sides[i])
-                       continue;
-                       
-       // generate a split point
-               p2 = in->p[(i+1)%in->numpoints];
-               
-               dot = dists[i] / (dists[i]-dists[i+1]);
-               for (j=0 ; j<3 ; j++)
-               {       // avoid round off error when possible
-                       if (normal[j] == 1)
-                               mid[j] = dist;
-                       else if (normal[j] == -1)
-                               mid[j] = -dist;
-                       else
-                               mid[j] = p1[j] + dot*(p2[j]-p1[j]);
-               }
-                       
-               VectorCopy (mid, f->p[f->numpoints]);
-               f->numpoints++;
-               VectorCopy (mid, b->p[b->numpoints]);
-               b->numpoints++;
-       }
-       
-       if (f->numpoints > maxpts || b->numpoints > maxpts)
-               Error ("ClipWinding: points exceeded estimate");
-       if (f->numpoints > MAX_POINTS_ON_WINDING || b->numpoints > MAX_POINTS_ON_WINDING)
-               Error ("ClipWinding: MAX_POINTS_ON_WINDING");
-}
-
-
-/*
-=============
-ChopWindingInPlaceAccu
-=============
-*/
-void ChopWindingInPlaceAccu(winding_accu_t **inout, vec3_t normal, vec_t dist, vec_t crudeEpsilon)
-{
-       vec_accu_t      fineEpsilon;
-       winding_accu_t  *in;
-       int             counts[3];
-       int             i, j;
-       vec_accu_t      dists[MAX_POINTS_ON_WINDING + 1];
-       int             sides[MAX_POINTS_ON_WINDING + 1];
-       int             maxpts;
-       winding_accu_t  *f;
-       vec_accu_t      *p1, *p2;
-       vec_accu_t      w;
-       vec3_accu_t     mid, normalAccu;
-
-       // We require at least a very small epsilon.  It's a good idea for several reasons.
-       // First, we will be dividing by a potentially very small distance below.  We don't
-       // want that distance to be too small; otherwise, things "blow up" with little accuracy
-       // due to the division.  (After a second look, the value w below is in range (0,1), but
-       // graininess problem remains.)  Second, Having minimum epsilon also prevents the following
-       // situation.  Say for example we have a perfect octagon defined by the input winding.
-       // Say our chopping plane (defined by normal and dist) is essentially the same plane
-       // that the octagon is sitting on.  Well, due to rounding errors, it may be that point
-       // 1 of the octagon might be in front, point 2 might be in back, point 3 might be in
-       // front, point 4 might be in back, and so on.  So we could end up with a very ugly-
-       // looking chopped winding, and this might be undesirable, and would at least lead to
-       // a possible exhaustion of MAX_POINTS_ON_WINDING.  It's better to assume that points
-       // very very close to the plane are on the plane, using an infinitesimal epsilon amount.
-
-       // Now, the original ChopWindingInPlace() function used a vec_t-based winding_t.
-       // So this minimum epsilon is quite similar to casting the higher resolution numbers to
-       // the lower resolution and comparing them in the lower resolution mode.  We explicitly
-       // choose the minimum epsilon as something around the vec_t epsilon of one because we
-       // want the resolution of vec_accu_t to have a large resolution around the epsilon.
-       // Some of that leftover resolution even goes away after we scale to points far away.
-
-       // Here is a further discussion regarding the choice of smallestEpsilonAllowed.
-       // In the 32 float world (we can assume vec_t is that), the "epsilon around 1.0" is
-       // 0.00000011921.  In the 64 bit float world (we can assume vec_accu_t is that), the
-       // "epsilon around 1.0" is 0.00000000000000022204.  (By the way these two epsilons
-       // are defined as VEC_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE VEC_ACCU_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE
-       // respectively.)  If you divide the first by the second, you get approximately
-       // 536,885,246.  Dividing that number by 200,000 (a typical base winding coordinate)
-       // gives 2684.  So in other words, if our smallestEpsilonAllowed was chosen as exactly
-       // VEC_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE, you would be guaranteed at least 2000 "ticks" in
-       // 64-bit land inside of the epsilon for all numbers we're dealing with.
-
-       static const vec_accu_t smallestEpsilonAllowed = ((vec_accu_t) VEC_SMALLEST_EPSILON_AROUND_ONE) * 0.5;
-       if (crudeEpsilon < smallestEpsilonAllowed)      fineEpsilon = smallestEpsilonAllowed;
-       else                                            fineEpsilon = (vec_accu_t) crudeEpsilon;
-
-       in = *inout;
-       counts[0] = counts[1] = counts[2] = 0;
-       VectorCopyRegularToAccu(normal, normalAccu);
-
-       for (i = 0; i < in->numpoints; i++)
-       {
-               dists[i] = DotProductAccu(in->p[i], normalAccu) - dist;
-               if (dists[i] > fineEpsilon)             sides[i] = SIDE_FRONT;
-               else if (dists[i] < -fineEpsilon)       sides[i] = SIDE_BACK;
-               else                                    sides[i] = SIDE_ON;
-               counts[sides[i]]++;
-       }
-       sides[i] = sides[0];
-       dists[i] = dists[0];
-       
-       // I'm wondering if whatever code that handles duplicate planes is robust enough
-       // that we never get a case where two nearly equal planes result in 2 NULL windings
-       // due to the 'if' statement below.  TODO: Investigate this.
-       if (!counts[SIDE_FRONT]) {
-               FreeWindingAccu(in);
-               *inout = NULL;
-               return;
-       }
-       if (!counts[SIDE_BACK]) {
-               return; // Winding is unmodified.
-       }
-
-       // NOTE: The least number of points that a winding can have at this point is 2.
-       // In that case, one point is SIDE_FRONT and the other is SIDE_BACK.
-
-       maxpts = counts[SIDE_FRONT] + 2; // We dynamically expand if this is too small.
-       f = AllocWindingAccu(maxpts);
-
-       for (i = 0; i < in->numpoints; i++)
-       {
-               p1 = in->p[i];
-
-               if (sides[i] == SIDE_ON || sides[i] == SIDE_FRONT)
-               {
-                       if (f->numpoints >= MAX_POINTS_ON_WINDING)
-                               Error("ChopWindingInPlaceAccu: MAX_POINTS_ON_WINDING");
-                       if (f->numpoints >= maxpts) // This will probably never happen.
-                       {
-                               Sys_FPrintf(SYS_VRB, "WARNING: estimate on chopped winding size incorrect (no problem)\n");
-                               f = CopyWindingAccuIncreaseSizeAndFreeOld(f);
-                               maxpts++;
-                       }
-                       VectorCopyAccu(p1, f->p[f->numpoints]);
-                       f->numpoints++;
-                       if (sides[i] == SIDE_ON) continue;
-               }
-               if (sides[i + 1] == SIDE_ON || sides[i + 1] == sides[i])
-               {
-                       continue;
-               }
-                       
-               // Generate a split point.
-               p2 = in->p[((i + 1) == in->numpoints) ? 0 : (i + 1)];
-
-               // The divisor's absolute value is greater than the dividend's absolute value.
-               // w is in the range (0,1).
-               w = dists[i] / (dists[i] - dists[i + 1]);
-
-               for (j = 0; j < 3; j++)
-               {
-                       // Avoid round-off error when possible.  Check axis-aligned normal.
-                       if (normal[j] == 1)             mid[j] = dist;
-                       else if (normal[j] == -1)       mid[j] = -dist;
-                       else                            mid[j] = p1[j] + (w * (p2[j] - p1[j]));
-               }
-               if (f->numpoints >= MAX_POINTS_ON_WINDING)
-                       Error("ChopWindingInPlaceAccu: MAX_POINTS_ON_WINDING");
-               if (f->numpoints >= maxpts) // This will probably never happen.
-               {
-                       Sys_FPrintf(SYS_VRB, "WARNING: estimate on chopped winding size incorrect (no problem)\n");
-                       f = CopyWindingAccuIncreaseSizeAndFreeOld(f);
-                       maxpts++;
-               }
-               VectorCopyAccu(mid, f->p[f->numpoints]);
-               f->numpoints++;
-       }
-
-       FreeWindingAccu(in);
-       *inout = f;
-}
-
-/*
-=============
-ChopWindingInPlace
-=============
-*/
-void ChopWindingInPlace (winding_t **inout, vec3_t normal, vec_t dist, vec_t epsilon)
-{
-       winding_t       *in;
-       vec_t   dists[MAX_POINTS_ON_WINDING+4];
-       int             sides[MAX_POINTS_ON_WINDING+4];
-       int             counts[3];
-       static  vec_t   dot;            // VC 4.2 optimizer bug if not static
-       int             i, j;
-       vec_t   *p1, *p2;
-       vec3_t  mid;
-       winding_t       *f;
-       int             maxpts;
-
-       in = *inout;
-       counts[0] = counts[1] = counts[2] = 0;
-
-// determine sides for each point
-       for (i=0 ; i<in->numpoints ; i++)
-       {
-               dot = DotProduct (in->p[i], normal);
-               dot -= dist;
-               dists[i] = dot;
-               if (dot > epsilon)
-                       sides[i] = SIDE_FRONT;
-               else if (dot < -epsilon)
-                       sides[i] = SIDE_BACK;
-               else
-               {
-                       sides[i] = SIDE_ON;
-               }
-               counts[sides[i]]++;
-       }
-       sides[i] = sides[0];
-       dists[i] = dists[0];
-       
-       if (!counts[0])
-       {
-               FreeWinding (in);
-               *inout = NULL;
-               return;
-       }
-       if (!counts[1])
-               return;         // inout stays the same
-
-       maxpts = in->numpoints+4;       // cant use counts[0]+2 because
-                                                               // of fp grouping errors
-
-       f = AllocWinding (maxpts);
-               
-       for (i=0 ; i<in->numpoints ; i++)
-       {
-               p1 = in->p[i];
-               
-               if (sides[i] == SIDE_ON)
-               {
-                       VectorCopy (p1, f->p[f->numpoints]);
-                       f->numpoints++;
-                       continue;
-               }
-       
-               if (sides[i] == SIDE_FRONT)
-               {
-                       VectorCopy (p1, f->p[f->numpoints]);
-                       f->numpoints++;
-               }
-
-               if (sides[i+1] == SIDE_ON || sides[i+1] == sides[i])
-                       continue;
-                       
-       // generate a split point
-               p2 = in->p[(i+1)%in->numpoints];
-               
-               dot = dists[i] / (dists[i]-dists[i+1]);
-               for (j=0 ; j<3 ; j++)
-               {       // avoid round off error when possible
-                       if (normal[j] == 1)
-                               mid[j] = dist;
-                       else if (normal[j] == -1)
-                               mid[j] = -dist;
-                       else
-                               mid[j] = p1[j] + dot*(p2[j]-p1[j]);
-               }
-                       
-               VectorCopy (mid, f->p[f->numpoints]);
-               f->numpoints++;
-       }
-       
-       if (f->numpoints > maxpts)
-               Error ("ClipWinding: points exceeded estimate");
-       if (f->numpoints > MAX_POINTS_ON_WINDING)
-               Error ("ClipWinding: MAX_POINTS_ON_WINDING");
-
-       FreeWinding (in);
-       *inout = f;
-}
-
-
-/*
-=================
-ChopWinding
-
-Returns the fragment of in that is on the front side
-of the cliping plane.  The original is freed.
-=================
-*/
-winding_t      *ChopWinding (winding_t *in, vec3_t normal, vec_t dist)
-{
-       winding_t       *f, *b;
-
-       ClipWindingEpsilon (in, normal, dist, ON_EPSILON, &f, &b);
-       FreeWinding (in);
-       if (b)
-               FreeWinding (b);
-       return f;
-}
-
-
-/*
-=================
-CheckWinding
-
-=================
-*/
-void CheckWinding (winding_t *w)
-{
-       int             i, j;
-       vec_t   *p1, *p2;
-       vec_t   d, edgedist;
-       vec3_t  dir, edgenormal, facenormal;
-       vec_t   area;
-       vec_t   facedist;
-
-       if (w->numpoints < 3)
-               Error ("CheckWinding: %i points",w->numpoints);
-       
-       area = WindingArea(w);
-       if (area < 1)
-               Error ("CheckWinding: %f area", area);
-
-       WindingPlane (w, facenormal, &facedist);
-       
-       for (i=0 ; i<w->numpoints ; i++)
-       {
-               p1 = w->p[i];
-
-               for (j=0 ; j<3 ; j++)
-                       if (p1[j] > MAX_WORLD_COORD || p1[j] < MIN_WORLD_COORD)
-                               Error ("CheckFace: MAX_WORLD_COORD exceeded: %f",p1[j]);
-
-               j = i+1 == w->numpoints ? 0 : i+1;
-               
-       // check the point is on the face plane
-               d = DotProduct (p1, facenormal) - facedist;
-               if (d < -ON_EPSILON || d > ON_EPSILON)
-                       Error ("CheckWinding: point off plane");
-       
-       // check the edge isnt degenerate
-               p2 = w->p[j];
-               VectorSubtract (p2, p1, dir);
-               
-               if (VectorLength (dir) < ON_EPSILON)
-                       Error ("CheckWinding: degenerate edge");
-                       
-               CrossProduct (facenormal, dir, edgenormal);
-               VectorNormalize (edgenormal, edgenormal);
-               edgedist = DotProduct (p1, edgenormal);
-               edgedist += ON_EPSILON;
-               
-       // all other points must be on front side
-               for (j=0 ; j<w->numpoints ; j++)
-               {
-                       if (j == i)
-                               continue;
-                       d = DotProduct (w->p[j], edgenormal);
-                       if (d > edgedist)
-                               Error ("CheckWinding: non-convex");
-               }
-       }
-}
-
-
-/*
-============
-WindingOnPlaneSide
-============
-*/
-int            WindingOnPlaneSide (winding_t *w, vec3_t normal, vec_t dist)
-{
-       qboolean        front, back;
-       int                     i;
-       vec_t           d;
-
-       front = qfalse;
-       back = qfalse;
-       for (i=0 ; i<w->numpoints ; i++)
-       {
-               d = DotProduct (w->p[i], normal) - dist;
-               if (d < -ON_EPSILON)
-               {
-                       if (front)
-                               return SIDE_CROSS;
-                       back = qtrue;
-                       continue;
-               }
-               if (d > ON_EPSILON)
-               {
-                       if (back)
-                               return SIDE_CROSS;
-                       front = qtrue;
-                       continue;
-               }
-       }
-
-       if (back)
-               return SIDE_BACK;
-       if (front)
-               return SIDE_FRONT;
-       return SIDE_ON;
-}
-
-
-/*
-=================
-AddWindingToConvexHull
-
-Both w and *hull are on the same plane
-=================
-*/
-#define        MAX_HULL_POINTS         128
-void   AddWindingToConvexHull( winding_t *w, winding_t **hull, vec3_t normal ) {
-       int                     i, j, k;
-       float           *p, *copy;
-       vec3_t          dir;
-       float           d;
-       int                     numHullPoints, numNew;
-       vec3_t          hullPoints[MAX_HULL_POINTS];
-       vec3_t          newHullPoints[MAX_HULL_POINTS];
-       vec3_t          hullDirs[MAX_HULL_POINTS];
-       qboolean        hullSide[MAX_HULL_POINTS];
-       qboolean        outside;
-
-       if ( !*hull ) {
-               *hull = CopyWinding( w );
-               return;
-       }
-
-       numHullPoints = (*hull)->numpoints;
-       memcpy( hullPoints, (*hull)->p, numHullPoints * sizeof(vec3_t) );
-
-       for ( i = 0 ; i < w->numpoints ; i++ ) {
-               p = w->p[i];
-
-               // calculate hull side vectors
-               for ( j = 0 ; j < numHullPoints ; j++ ) {
-                       k = ( j + 1 ) % numHullPoints;
-
-                       VectorSubtract( hullPoints[k], hullPoints[j], dir );
-                       VectorNormalize( dir, dir );
-                       CrossProduct( normal, dir, hullDirs[j] );
-               }
-
-               outside = qfalse;
-               for ( j = 0 ; j < numHullPoints ; j++ ) {
-                       VectorSubtract( p, hullPoints[j], dir );
-                       d = DotProduct( dir, hullDirs[j] );
-                       if ( d >= ON_EPSILON ) {
-                               outside = qtrue;
-                       }
-                       if ( d >= -ON_EPSILON ) {
-                               hullSide[j] = qtrue;
-                       } else {
-                               hullSide[j] = qfalse;
-                       }
-               }
-
-               // if the point is effectively inside, do nothing
-               if ( !outside ) {
-                       continue;
-               }
-
-               // find the back side to front side transition
-               for ( j = 0 ; j < numHullPoints ; j++ ) {
-                       if ( !hullSide[ j % numHullPoints ] && hullSide[ (j + 1) % numHullPoints ] ) {
-                               break;
-                       }
-               }
-               if ( j == numHullPoints ) {
-                       continue;
-               }
-
-               // insert the point here
-               VectorCopy( p, newHullPoints[0] );
-               numNew = 1;
-
-               // copy over all points that aren't double fronts
-               j = (j+1)%numHullPoints;
-               for ( k = 0 ; k < numHullPoints ; k++ ) {
-                       if ( hullSide[ (j+k) % numHullPoints ] && hullSide[ (j+k+1) % numHullPoints ] ) {
-                               continue;
-                       }
-                       copy = hullPoints[ (j+k+1) % numHullPoints ];
-                       VectorCopy( copy, newHullPoints[numNew] );
-                       numNew++;
-               }
-
-               numHullPoints = numNew;
-               memcpy( hullPoints, newHullPoints, numHullPoints * sizeof(vec3_t) );
-       }
-
-       FreeWinding( *hull );
-       w = AllocWinding( numHullPoints );
-       w->numpoints = numHullPoints;
-       *hull = w;
-       memcpy( w->p, hullPoints, numHullPoints * sizeof(vec3_t) );
-}
-
-