Add the new dim feature to the weapons menu, and also make some changes to that menu
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Tue, 1 Mar 2011 00:19:55 +0000 (02:19 +0200)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Tue, 1 Mar 2011 00:19:55 +0000 (02:19 +0200)
data/qcsrc/menu/voret/dialog_multiplayer_playersetup_weapons.c

index 540cb59..66381b2 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@ CLASS(VoretWeaponsDialog) EXTENDS(VoretDialog)
        METHOD(VoretWeaponsDialog, showNotify, void(entity))\r
        ATTRIB(VoretWeaponsDialog, title, string, "Weapon & Crosshair settings")\r
        ATTRIB(VoretWeaponsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_WEAPONS)\r
-       ATTRIB(VoretWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.5)\r
-       ATTRIB(VoretWeaponsDialog, rows, float, 19)\r
+       ATTRIB(VoretWeaponsDialog, intendedWidth, float, 0.7)\r
+       ATTRIB(VoretWeaponsDialog, rows, float, 20)\r
        ATTRIB(VoretWeaponsDialog, columns, float, 4)\r
        ATTRIB(VoretWeaponsDialog, weaponsList, entity, NULL)\r
 ENDCLASS(VoretWeaponsDialog)\r
@@ -23,7 +23,7 @@ string toStringVoretWeaponsDialog(entity me)
 }\r
 void fillVoretWeaponsDialog(entity me)\r
 {\r
-       entity e;\r
+       entity e, sl;\r
        float i;\r
 \r
        // Voretournament has one weapon by default, so disable the weapon priority list code\r
@@ -90,12 +90,19 @@ void fillVoretWeaponsDialog(entity me)
        me.TR(me);\r
        me.TR(me);\r
                me.TDempty(me, 0.3);\r
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Hit test:"));\r
+               me.TD(me, 1, 1.25, e = makeVoretTextLabel(0, "Hit test:"));\r
                me.TD(me, 1, 2.5/3, e = makeVoretRadioButton(2, "crosshair_hittest", "0",    "None"));\r
                me.TD(me, 1, 2.5/3, e = makeVoretRadioButton(2, "crosshair_hittest", "1",    "TrueAim"));\r
                me.TD(me, 1, 2.5/3, e = makeVoretRadioButton(2, "crosshair_hittest", "1.25", "Enemies"));\r
        me.TR(me);\r
                me.TDempty(me, 0.3);\r
+               sl = makeVoretSlider(0.1, 1, 0.05, "crosshair_unarmed_dim_color");\r
+               me.TD(me, 1, 1.25, e = makeVoretSliderCheckBox(0, 1, sl, "Dim when unarmed:"));\r
+               me.TD(me, 1, 2.5, sl);\r
+               makeMulti(e, "crosshair_unarmed_dim_alpha");\r
+               makeMulti(sl, "crosshair_unarmed_dim_alpha");\r
+       me.TR(me);\r
+               me.TDempty(me, 0.3);\r
                me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_pickup", "Crosshair pickup effect"));\r
        me.TR(me);\r
                me.TDempty(me, 0.3);\r
@@ -105,7 +112,7 @@ void fillVoretWeaponsDialog(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(0, "crosshair_swallowindicator", "Crosshair swallow indicator"));\r
        me.TR(me);\r
        me.TR(me);\r
-       me.TD(me, 1, 3, makeVoretTextLabel(0, "Weapon model & view settings:"));\r
+       me.TD(me, 1, 3, makeVoretTextLabel(0, "Weapon model settings:"));\r
        me.TR(me);\r
                me.TDempty(me, 0.3);\r
                me.TD(me, 1, 3, e = makeVoretCheckBox(0, "r_drawviewmodel", "Draw 1st person weapon model"));\r